塵白禁區(qū)&環(huán)行旅舍 個(gè)人游玩報(bào)告
引言:最近一段時(shí)間興趣不集中,經(jīng)歷了普通GAL->補(bǔ)番->百合漫畫(huà)->百合GAL->普通輕小說(shuō)來(lái)回轉(zhuǎn)了一圈,然后基于工作需要玩了會(huì)兒三國(guó)志幻想大陸,嗯這個(gè)暫時(shí)不提,然后稍微不知為何看到最近幾個(gè)新的二游就稍微玩了點(diǎn),結(jié)果可以說(shuō)不算理想。有種雖然mhy系作品過(guò)了這么久真的沒(méi)有給二游帶來(lái)沖擊嗎的疑惑。這兩款游戲算是看了眼玩法試玩了一下覺(jué)得還算算是一個(gè)游戲的東西,本來(lái)玩了以后比較無(wú)語(yǔ)還分別卸載了。然后隨便逛了一下應(yīng)用市場(chǎng)給我整得差點(diǎn)吐血,又默默下回來(lái)了(笑)相對(duì)于已經(jīng)無(wú)法用游戲來(lái)形容的東西,至少這兩個(gè)還算是個(gè)游戲(扶額)
本文充滿了自己的主觀看法,表達(dá)為“對(duì)我來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的這個(gè)點(diǎn)是否是我喜歡的東西”,而非客觀上這個(gè)游戲怎么樣。雖然這年頭疊甲沒(méi)啥用()
——————————
塵白禁區(qū)
——————————
3d 第三人稱(chēng)PVE TPS游戲(第三人稱(chēng)視角射擊游戲)
其實(shí)看到二次元畫(huà)風(fēng)的PVE射擊游戲這個(gè)思路時(shí)我眼前還是挺亮的,不過(guò)結(jié)果來(lái)講并不盡人意,可以說(shuō)框架是好的,內(nèi)容沒(méi)有有效填充,接下來(lái)記錄一下我的感受
——基本信息——
基本玩法:由3個(gè)角色組成小隊(duì),每個(gè)角色只能使用固定類(lèi)型的武器,除了普攻射擊以外每個(gè)角色在場(chǎng)可以使用常規(guī)技,場(chǎng)下可以使用支援技(常規(guī)技與支援技共享個(gè)人能量);然后每個(gè)人還可以使用大招,大招可以設(shè)置在場(chǎng)下使用時(shí)是否切換角色,還是用了就切回當(dāng)前角色。但是注意三個(gè)人的大招共享同一個(gè)大招能量條。
主線玩法:常規(guī)過(guò)關(guān),有三星條件,每個(gè)章節(jié)結(jié)尾有一個(gè)boss可以打;我開(kāi)始玩的時(shí)候似乎主線難度已經(jīng)削過(guò)了,在電腦上很簡(jiǎn)單,似乎之前玩的時(shí)候就是電腦上剛剛好,手機(jī)上幾乎無(wú)解的難度,只是聽(tīng)說(shuō),我沒(méi)有親歷
日常培養(yǎng)+玩法:基本是崩三制,混了少量原神養(yǎng)成 角色等級(jí)(與主角等級(jí)掛鉤),武器等級(jí),圣遺物,天賦技能,命座,沒(méi)什么特別的,手游常規(guī)。一些特別的說(shuō)明:角色升命座理論可湊,每天可以拿3+3個(gè)4星碎片或2+2個(gè)5星碎片,0命升1命需要60碎片,后面遞增;3~4星武器是5個(gè)滿精煉,5星武器現(xiàn)在也是5個(gè)滿精煉,之后會(huì)下調(diào)到2個(gè)的樣子。
普通日常似乎是50水,不算很多;另外日常本原來(lái)必須打,可以1~4倍體力打已經(jīng)打過(guò)的日常本,現(xiàn)在改為了可掃蕩
抽卡:原神制卡池,沒(méi)什么特別好聊的。值得注意抽卡券分成了普通角色,普通武器,限時(shí)角色,限時(shí)武器4種,雖然水位下去了,但是限時(shí)角色池不會(huì)抽到4星武器。
圣遺物:一共3個(gè)位置,從強(qiáng)度來(lái)看基本必須3個(gè)成套使用;強(qiáng)化金幣消耗賊多。
圣遺物本是大混池,8套圣遺物隨機(jī)出,40+等級(jí)打通了第7大關(guān)以后40體力穩(wěn)定一金;可以定向選擇一套圣遺物,每打大約7次以后額外從這一套圣遺物里隨機(jī)獲得一個(gè);另外可以拆解圣遺物,每5個(gè)可以定向換一個(gè)指定位置的指定套裝的圣遺物。
另外,有3套圣遺物不能通過(guò)圣遺物本獲得,必須打深淵獲取。
周常本:
基本周常本是崩三的一套,有少量原神要素。包含聯(lián)機(jī)本,深淵,戰(zhàn)場(chǎng)。
聯(lián)機(jī)本:玩法基本就是崩三那套,3人聯(lián)機(jī)過(guò)副本,一開(kāi)始比較意義不明的模式,主要是耗時(shí)太長(zhǎng)而獎(jiǎng)勵(lì)太低。官方估計(jì)看這個(gè)模式玩的人太少干脆緊急開(kāi)了個(gè)新聯(lián)機(jī)本+新活動(dòng),讓限時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)稍微合理了一點(diǎn)兒。
深淵:原神模式,14關(guān)常駐+4關(guān)可變,打滿輪換關(guān)可以獲得720水晶,并且可以獲得道具購(gòu)買(mǎi)3套深淵限定圣遺物。玩法上來(lái)說(shuō)還算有些難度,為了各種保存最大生命值,被擊中次數(shù)限制,限時(shí)等要素困擾了幾次,還算比較有挑戰(zhàn)性的模式。
戰(zhàn)場(chǎng):崩三模式,2個(gè)boss 會(huì)鎖角色+圣遺物+武器。比崩三優(yōu)越的一點(diǎn)是可以選擇主動(dòng)放棄通關(guān)記錄來(lái)解鎖被鎖定的角色和武器等。在界面內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)少得獵奇,每周最多拿100個(gè)專(zhuān)屬道具可以購(gòu)買(mǎi)金色武器升級(jí)道具or1個(gè)5星角色碎片(60個(gè)才能拼一個(gè)角色哦~),后來(lái)發(fā)現(xiàn)每周獎(jiǎng)勵(lì)也有380個(gè)水晶來(lái)著,但是放在周常任務(wù)里了,其實(shí)這個(gè)水晶獎(jiǎng)勵(lì)還行。boss難度不是計(jì)時(shí)制的,而是原神特殊挑戰(zhàn)活動(dòng)那種可以自選難度詞條,然后只要打過(guò)了就獲得一開(kāi)始選定難度后顯示的積分。
主軸玩法:射擊類(lèi)游戲也不需要啥教程,之所及經(jīng)久不衰就是玩法簡(jiǎn)單易懂;
作為這個(gè)游戲的特點(diǎn)的角色技能體系來(lái)說(shuō),玩起來(lái)有一些不順,因?yàn)榻巧〖寄蹸D太長(zhǎng)了,開(kāi)一個(gè)就是20秒,然后角色的大招幾乎無(wú)法配合,因?yàn)榇笳泄蚕砟芰康臋C(jī)制,一個(gè)人用了大招其他人就不能開(kāi)了,像第一個(gè)限定池的角色,大招聚怪效果很強(qiáng)是不是想起了溫迪,但是開(kāi)完大以后就沒(méi)能量換人開(kāi)大配合了()就很悲傷。
不過(guò)雖然如此,至少作為一個(gè)游戲還是具有完整性的,并且因?yàn)槠漕?lèi)原神的特性,沒(méi)有pvp導(dǎo)致也沒(méi)啥強(qiáng)度焦慮,以后估計(jì)也是抽不到角色就擺爛地玩下去就可以。
了解上述信息只是工作需要,實(shí)際上對(duì)現(xiàn)在的我來(lái)說(shuō)這些都不算重要,對(duì)于我個(gè)人的需求來(lái)說(shuō),我完全無(wú)法為強(qiáng)度付費(fèi),崩鐵原被惹急了都可以硬留幾萬(wàn)水晶等著直到看到喜歡的再?zèng)Q定是否下池,而與之相對(duì)應(yīng)福利對(duì)我不算重要的,真的很喜歡的角色可以無(wú)腦付費(fèi),當(dāng)然我還是會(huì)先思考“我是否很喜歡這個(gè)角色”and“我是否能玩這個(gè)游戲足夠長(zhǎng)時(shí)間”。
從上述角度來(lái)說(shuō),塵白禁區(qū)屬于玩法整體還算合格也不花時(shí)間可以玩,但是角色上對(duì)我來(lái)說(shuō)完全沒(méi)有值得付費(fèi)的要素的地方,因?yàn)椋巧耐庥^,個(gè)性,以及劇情表現(xiàn)都是不合格的。
角色外觀:嗯...這個(gè)應(yīng)該不用贅述了。實(shí)際上隨便找?guī)讉€(gè)實(shí)機(jī)視頻看看就知道沒(méi)有什么特點(diǎn)。難看肯定不算難看,但是也不夠好看,沒(méi)有特點(diǎn)
角色個(gè)性:有的角色還算打了一些標(biāo)簽,有的角色干脆標(biāo)簽都不明顯,獨(dú)特的萌點(diǎn)更是無(wú)從談起。
劇情表現(xiàn):他們?cè)谡f(shuō)什么,看不懂,困了,睡一覺(jué)先。
雖然從官號(hào)上發(fā)的視頻來(lái)看還是想做角色PV的,但是真的看完了既沒(méi)了解到角色的個(gè)性,也沒(méi)了解到角色在游戲內(nèi)的特色,從這個(gè)點(diǎn)來(lái)說(shuō)這些角色pv是失敗的。
聊到這個(gè)我就稍微看了幾個(gè)戰(zhàn)雙的角色PV,雖然我不玩戰(zhàn)雙,至少這個(gè)作品的角色PV看完還是可以了解到角色個(gè)性以及角色在游戲內(nèi)的表現(xiàn)風(fēng)格的。
所以總結(jié)一下就是,塵白禁區(qū)這個(gè)游戲,整體玩法框架還算成熟,角色技能體系略顯不夠完整但是還算可以,因此我可以玩這個(gè)游戲;因?yàn)榻巧茉觳粔颍瑒∏椴恍?,因此?duì)我來(lái)說(shuō)沒(méi)有值得的付費(fèi)點(diǎn)。
————————
環(huán)行旅舍(臥槽這名字每次都打錯(cuò),我要干死輸入法)
有三維建模的二維平面塔防游戲,整體玩法基本取自明日方舟。
主玩法:反正現(xiàn)在玩起來(lái)感覺(jué)就是幾年前玩舟的感覺(jué),高臺(tái)射手術(shù)士加奶,低臺(tái)盾和戰(zhàn)士。玩法數(shù)值做的挺成熟的,屬于是不怎么練只要好好打都能過(guò),以及如果亂打基本不可能練度碾壓。
養(yǎng)成:基本是舟的一套,角色等級(jí)+精通+技能專(zhuān)精+約等于沒(méi)有的同卡突破收益。在升階上比舟復(fù)雜,材料都什么玩意兒,食材,工具,書(shū)本,每個(gè)都要四處刷本找材料。
不過(guò)這個(gè)游戲雖然沒(méi)有掃蕩,但是也不需要看錄像,可以掛機(jī)按照以前通過(guò)的耗時(shí)來(lái)直接消耗體力,等待一段時(shí)間以后就完成了關(guān)卡。
另外公招的體系也根本看不懂,已經(jīng)開(kāi)始擺爛了,以后再說(shuō)怎么用公招卷吧(((
周期活動(dòng):算稍微有點(diǎn)意思的系統(tǒng),每個(gè)角色有一個(gè)價(jià)值,然后玩家可以連打20關(guān),每關(guān)使用的價(jià)值疊加最終不能超過(guò)總上限,如果后面關(guān)卡費(fèi)用不夠了可以用更低的費(fèi)用重打前面的關(guān)卡回費(fèi)。不過(guò)我現(xiàn)在擺爛,只打完了第9關(guān)。
抽卡體系:資源來(lái)源為主線,日常,周期解密活動(dòng),日常給的不多,期間限定活動(dòng)好像給的還不少。
抽卡為經(jīng)典舟雙up池,一次沒(méi)出up下次必出,但是還是快樂(lè)二選一,祝你好運(yùn)。
玩起來(lái)的感受
只說(shuō)玩法沒(méi)什么好說(shuō)的,做的還是不錯(cuò),整體有模有樣。
如果聊角色,聊劇情,我只能說(shuō)慘不忍睹。
先說(shuō)劇情...嗯,劇情說(shuō)了啥?我看了兩章半真的不知道再說(shuō)什么,昏昏欲睡,塵白至少偶爾還有個(gè)3DCG/實(shí)機(jī)的過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫(huà),這里沒(méi)有配音的精彩刺激紙片人ppt我也不知道是誰(shuí)在干啥,看到第二章中間部分終于認(rèn)清我再看也不可能記住誰(shuí)是誰(shuí)并且誰(shuí)做了什么這個(gè)事情,開(kāi)始猛點(diǎn)跳過(guò)(捂臉)
角色,真的沒(méi)一個(gè)感覺(jué)很突出的,我感覺(jué)都是大眾臉,沒(méi)有鮮明風(fēng)格的角色。并且因?yàn)閯∏閷?shí)在是讓我無(wú)法直視,所以在劇情里也不知道發(fā)生了什么。
總結(jié):一個(gè)玩法整體不錯(cuò),數(shù)值策劃很厲害,但是角色與劇情完全沒(méi)有吸引人要素的游戲,我的新路歷程大概是反復(fù)在玩起來(lái)還行->劇情什么辣雞,角色沒(méi)一個(gè)喜歡的卸了卸了->別的游戲?qū)嵲谔彪u了還是按回來(lái)稍微玩一下吧,這樣反復(fù)了幾次,有點(diǎn)心情復(fù)雜。整體來(lái)說(shuō)也是一個(gè)隨便玩玩可以,付費(fèi)絕無(wú)可能的游戲。
————————
以上是兩款我對(duì)這兩款新二游的個(gè)人愛(ài)好評(píng)價(jià),還算能玩,但是不能達(dá)到買(mǎi)月卡的標(biāo)準(zhǔn),更沒(méi)有后續(xù)可能;原因也是相同的,玩法可以,角色不行。
我也不知道該咋說(shuō),之所以寫(xiě)一個(gè)這個(gè)文檔,是看了一眼其他的游戲發(fā)現(xiàn)別提什么人物設(shè)計(jì)了,玩法就是一堆意義不明的東西,比起來(lái)至少還算個(gè)游戲。
我也不知道該咋說(shuō),我也不和最近風(fēng)頭正旺的米家比,但是我知道十年以前,日系手游的畫(huà)風(fēng)就已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了(雖然玩法實(shí)在一個(gè)比一個(gè)無(wú)語(yǔ)),而且就算是幾年前,在b站有b服的國(guó)產(chǎn)二游至少我玩過(guò)的來(lái)說(shuō)畫(huà)風(fēng)也還算可圈可點(diǎn),咋現(xiàn)在新的手游就變成這樣了呢(捂臉)
雖然也可能是3d的鍋....嗎?2d游戲出畫(huà)風(fēng)好的很容易,3d游戲要做得有萌系的感覺(jué)也許是很難吧。我不清楚,我也不敢說(shuō),主要是說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)一些畫(huà)風(fēng)連不是二游的三國(guó)志幻想大陸都比不過(guò)的話我是覺(jué)得不如不做二游了....雖然三幻的玩法太令人無(wú)語(yǔ)了,全程點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),點(diǎn)不過(guò)人了就暗示付費(fèi)吧.jpg
嘛,說(shuō)白了反正我是做服務(wù)器的,問(wèn)題就丟給客戶端大佬和美術(shù)大佬解決吧()