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DNF:4種異常流詳解,為什么偏偏出血最貴?額外多了10%傷害

2022-10-07 14:17 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

110版本重新定位了4種異常屬性,出血、感電、中毒、灼傷,各有特色,按理說不同玩家應該有不同選擇,但現(xiàn)在看來,如果有條件的話,大家基本上無一例外全都選擇了出血流,那么問題來了,為什么偏偏出血流這么受歡迎呢?

“出血流”2大核心優(yōu)點

一個最直接的說明是,可以看看拍賣行4種異常屬性的價格:30%出血詞條售價在2-3億之間,30%感電詞條售價在7000萬左右,30%中毒詞條售價為5500萬左右,30%灼傷詞條售價5200萬左右。

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可以很明顯發(fā)現(xiàn),“出血詞條”屬于明顯的貴了一個檔次,比感電灼傷整整貴了兩三倍,那么究竟為什么會出現(xiàn)這種情況呢?出血詞條有何優(yōu)點?其他異常流屬性能用嗎?

“出血流”優(yōu)點主要集中在2個方面:

1、出血異常的結算時間最快,只需要3秒即可結算完成,如果佩戴軍團鞋子的話,大概2秒左右就能完成,在實際體驗中,已經(jīng)非常接近于直傷流了,作為異常屬性,體驗卻接近直傷流拍,這本身就是一種特大優(yōu)勢。

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2、出血異常的傷害最高,出血異常從第2層開始,每疊加1層可增加1%出血傷害,最高可增加10%出血傷害!這可就是額外直接的傷害提升,是其他所有異常流都不具備的。

結算時間快,而且傷害又高,好處都被出血流占完了,也難怪大家都這么青睞出血流,并不是沒有道理的。

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那么下一個問題,既然出血流如此優(yōu)秀,其他異常流派還能玩呢?

4種異常流橫向對比

【出血流】最大優(yōu)點在于,傷害高、且結算時間快,額外多了10%出血傷害,幾乎等同于理想答案;不過出血流也有缺點,那就是實在太貴了,尤其對于平民玩家,如果不是野生爆出的話,那么基本上不可能從拍賣行購買。

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【感電流】最大優(yōu)點在于,通過連擊可提前結算其中80%感電傷害,算是一個小爆發(fā)。感電的自動結算時間是最慢的,需要10秒,但通過連擊可以提前觸發(fā)其中80%,對于高連擊職業(yè)來說,這個實戰(zhàn)體驗還是非常不錯的。

【灼傷流】最大優(yōu)點在于,冰凍狀態(tài)下受到灼傷時,會立即結算灼傷傷害,并且提升至105%傷害倍率!比較適合自帶冰凍狀態(tài)的職業(yè),如冰潔、修羅等,或者在裝備上選擇冰凍,如“藍色種子項鏈”,因為有傷害提升,還是挺不錯的。

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【中毒流】,這個異常屬性就沒什么特色了,需要5秒才能結算,無法加快,也沒有增傷倍率。

其實想想覺得挺不公平的,“感電流”通過連擊可加快結算時間,“灼傷流”通過冰凍可增加傷害,而“出血流”等于合二為一,既有結算時間,又有傷害增加,怪不得成為第一屬性!

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綜上小結

“出血流”毫無疑問是最好的,如果條件允許的話,任何職業(yè)都可以走出血流;其次是“灼燒流”,對于冰凍職業(yè)或者佩戴冰凍灼傷裝備的玩家,結算時間和傷害都僅次于出血;

再則就是“感電流”,適合高連擊職業(yè),可加快結算時間;最后才是不痛不癢毫無特色的“中毒流”,實在不知道該怎么推薦了。


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