【Dev Diary 8.17】鋼鐵雄心4開發(fā)日志:和談

我們在先前的日志中已經(jīng)基本交代了新的和平會議機制。我們建議還沒看過那篇日志的玩家先去瀏覽一下。簡單來說,我們將舊的和談機制改成了同步回合和雙盲制的形式。會談會更具競爭性,并且對參與者可使用的點數(shù)進行了限制。
?在開始新內(nèi)容以前,在此先說明一下過去介紹過的一些“術(shù)語”的變化。為了適配新的機制,我們考慮將“要求”(Demand)改成“競標(biāo)”(Bid),先前的日志已經(jīng)詳細介紹過關(guān)于競標(biāo)的相關(guān)內(nèi)容。不過在這里,我們暫時還是把這些稱為“要求”。
首先,讓我先來給大家展示一下全新的UI,以及和舊UI的對比:


在新系統(tǒng)中,我們將“要求“欄擴展到了整個界面的左側(cè),將戰(zhàn)勝國/戰(zhàn)敗國的相關(guān)信息調(diào)整到了右側(cè)。一方面是為了讓整個界面看起來更清爽,另一方面是為了應(yīng)對更加復(fù)雜的“要求”機制。
作為《By Blood Alone》更新內(nèi)容的一部分,我們在和平會議中添加了五種形式的要求。其中的四種作為一類新的“附加條款”(Additional Demands),我們會在下文進行簡要說明,而第五種要求是“接收海軍”。(Take Navy)(不屬于附加條款類)就像要求土地一樣,和談的參與者可以使用他們的“參與點數(shù)”要求獲得敵人的主力戰(zhàn)艦,這意味著不同的玩家可以相互競爭以爭奪同一艘船只。當(dāng)會談結(jié)束時,所有的屏衛(wèi)艦將會以各國獲得的主力艦造價為權(quán)重,分配給得到了主力艦的參與者。我們嘗試過更精細的非主力艦分配方案,然而我們沒能實現(xiàn)令人滿意的互動流程,也沒找到將它納進更龐大的和談系統(tǒng)的方法。

如上文所提,我們現(xiàn)在加入了“附加條款”。這些選項有隱含的前提條件——將目標(biāo)國家轉(zhuǎn)變?yōu)楦接?,或者改變政體。接下來,在同一或之后的任一輪次中,我們可以繼續(xù)提出附加要求。
?第一種附加要求是“非軍事區(qū)”(Demilitirized Zone)用于防止目標(biāo)國家的部隊進入特定地區(qū)中。在歷史上,作為讓敵軍遠離邊境的一種方法,這是一項非常經(jīng)典的和談條款。

接下來的兩個和經(jīng)濟有關(guān)——“資源開采權(quán)“(Resource Rights)和”戰(zhàn)爭賠款“(War Reparations)。為了讓這兩種競爭性的要求適配我們的機制,這些要求都只針對單一地區(qū)。資源開采權(quán)讓勝者可以使用某一地區(qū)的資源,戰(zhàn)爭賠款給予勝者某一地區(qū)的民用工廠控制權(quán)。它們都在一定時間內(nèi)生效,但具體時長還在商討中。

最后一種新要求,“拆除軍用工廠”(Dismantle Military Industry),它會移除目標(biāo)地區(qū)的軍用工廠,摧毀一個高度軍事化國家的戰(zhàn)爭潛力,并阻礙其戰(zhàn)后的再軍事化進程。

本周日志到此為止,下周的日志會和mod制作有關(guān),敬請期待!
(PS:咱下周有場考試,并且對mod方面比較陌生,所以下周的翻譯咱就準(zhǔn)備這么愉快的鴿了,如果有可能的話,兩周以后的日志再見~)