洨GA(4)遊戲日記、順便分享、我好像啥子都玩。

評分採10分制,純主觀感受打分:
7分以上代表我會向其它人或個別類型愛好者推薦,因此7分以下屬於沒有任何推薦價值,我可能也不會對7分以下的遊戲打差評,但我認為專門去玩7分以下的遊戲純屬浪費時間。
8分以上代表除了我會向人推薦以外,我個人認為這已經是個別遊戲類型的佼佼者了,我認為你去用心體驗它肯定有所收穫。
9分以上是我會記一輩子的遊戲;9.5分以上是改變了我遊戲審美的遊戲。
雖說是純主觀感受打分,但我自己還是有一套我自認為還算完整的對待遊戲的審美體系,因此【畫質太爛差評】、【回合制跟不上時代了扣分】、【像素太復古了不玩】之類很狹隘的逼話我都不會說,並且我打從心裡是排斥這種論調的;我不打算把我的審美乾乾躁躁的打在這,我說不明白,也沒啥意義,我不覺得我單純把它打出來能說服的了誰,就看你們能不能從我的遊戲測評中gat到吧。
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6.1分,幹啥啥不行,經營內容勉強能碰
戰(zhàn)鬥部分不及格,探索部分不及格,劇情部分普普通通,美術表現普普通通,經營內容勉勉強強
雖然我覺得這玩意完全沒有啥子亮點,但也挺能理解這東西的好評率高的,因為它其實也沒噁心人的地方,假如喜歡經營又喜歡尻怪探索真閒著沒事或許可以整個來玩玩?(我覺得放著其它東西不玩專門來玩這個屬於一種找下位替代)

8.3分,搓大澡搖骰子模擬器(?)
複雜又深邃的各類系統(tǒng)組合成了這8分以上的開放世界,偷東西偷多了偷竊等級就會上升,戰(zhàn)鬥模式類似於騎砍跟榮耀戰(zhàn)魂... ...種種細節(jié)都表明了這是款18年的老派遊戲,有時候開放世界的內味就是這樣堆出來的,跟什麼畫面啊地圖大小地圖細節(jié)啊沒啥子屌毛關係,在大地圖上沉浸在一兩個玩法裡就有種活在裡頭的感覺
本作的劇情設計也很老派,就巫師三那樣,支線的選擇會產生永久影響的,這可以說是這類型開放世界的精隨
前期遊玩的過程挺乾的,畢竟內容複雜到有些硬核了不太好消化;假如有辦法空出一段時間靜下心來玩這玩意那肯定不會後悔

7.2分,有釣魚系統(tǒng)的走路模擬器
極度到味的克系氛圍和不錯的釣魚及圖鑑系統(tǒng)在此之上講了一個短小精幹的故事,這就是這款遊戲的全部了
我覺得這玩意就是走路模擬器(非貶義),跟著氛圍順著主線把劇情推完就完事了,假如你有收集僻話可能還會有意外收穫?
我在Stray評價過這種遊戲,主要玩的就是【體驗氛圍】和【看一篇好故事】這兩點做好了只要不是太折磨玩家那都沒啥大問題,更何況這遊戲還有一個水準不低的釣魚系統(tǒng)
本作有個問題我覺得挺可惜的,它算是劇情驅動的遊戲,遊戲過程就是跟著任務到處釣魚(主要是你自己瞎跑亂釣也沒額外收益)但它故事挺直白的,沒啥子後勁,簡單來說就是看完結局後心裡沒一絲波折,我覺得這是我對這遊戲最大的不滿
假如你是克系愛好者或是收集黨又或是釣魚佬甚至是三者合一我...還是不推薦你在現在的價錢上去購買,太雞兒貴了
對了有一點要特別提醒一下,這遊戲的任務都是沒有時限的,但有一系列支線是你在小島上會遇到斗篷老哥跟你喊餓餓要魚魚,要注意這個任務接完之後是有時間限制的,老哥會餓死,聽別人說時限好像是三天?

7.8分,含肉鴿元素的分手廚房
跟分手廚房同個玩法,但你能自己規(guī)劃餐廳的佈局以及設計菜單,在作為一款派對遊戲的同時還有不錯的策略性,甚至規(guī)劃得當還能整出自動化這種操作出來。
有喜歡動腦跟規(guī)劃的朋友的話,比起分手廚房我更推薦這玩意;想玩單純的派對遊戲的話我更推薦分手廚房。
單人遊玩可以是可以但體驗不是說太好,2-4人遊玩體驗都挺不錯的。
(順帶一提,這遊戲可以提前打電話讓客人先過來,會加錢,假如不貪這玩意的話那遊戲難度其實會低很多,後期明明操作更好但卻更常翻車通常都是貪這玩意導致的)

9.6分,我心中文字冒險遊戲的天花板
遊戲是由"狼人殺"展開的,為了介紹規(guī)則及展開世界觀初期主角有點憋屈,但沒啥大問題,還是有6到7分以上的體驗,初期一過,大的要來了,伏筆層層堆疊,每次反轉都讓人意想不到,最後世界觀怒濤展開
人物塑造也是一大亮點,十來個角色到最後各個個性鮮明且沒有一個是讓人討厭的,尤其是主角,他應該是我最喜歡的遊戲角色可能沒有之一
作者也不僅僅是講好了一篇故事而已,故事內涉及了宗教信仰但不是點到為止,玩家視角的主角是極端理性的人,作者很精彩的講述了主角是怎麼面對民俗學的怪力亂神,且沒全盤否定,每個環(huán)節(jié)都有很強的說服力且給神話及科學留有餘地,可以說作者在這一塊有很獨到的見解。
除此之外這款GalGame裡還有神仙愛情(甚至還不只一段),只能說你媽的,太完美了

7.3分,有自己特色的多人爬塔
俯視角地圖分遠近的設計挺有特色的,多人爬塔遊戲也挺少的,假如你有能一起尻卡牌的朋友那這款可以給你不錯的體驗
但本作的遊戲深度目前不太夠(2030/3/19),就比如戰(zhàn)士雖說有疊盾流跟犧牲護盾打傷害的流派等等,但基本上都繞不開戰(zhàn)士自帶的耐力系統(tǒng),實際遊玩體驗就是耐力混一切,另外兩個角色也多少有類似的情況。
難度方面也有些微妙,拿單人遊玩時舉例假如你拉了難度七以上,那可以說是幾乎不可能通關,多人遊玩也有點類似的情況,倒不是說遊戲多難,而是在高難度絕大部分情況下真的純看臉??醋髡哚崂m(xù)更新吧。
總的來說假如想跟朋友一起多人爬塔的話這款還是很推薦的(畢竟選擇不多),想靜下心玩一天的話我推薦橫跨方尖碑,想節(jié)奏明快一些就這玩意

8.5分,休閒模擬經營遊戲的標竿,粉絲向二創(chuàng)遊戲的版本答案
我感覺"休閒"模擬經營遊戲都走向了一個歪路,明明是休閒向的非得整一堆冗雜的系統(tǒng),自以為整的很豐富實則又臭又長(點名批評沙石鎮(zhèn)時光);白天時輕鬆的採集食材,晚上時輕鬆的給客人整吃的,這就是這款遊戲的全部。
經營內容小有挑戰(zhàn)但不難,也有特殊客人系統(tǒng)豐富玩法並不會讓人覺得是重複作業(yè);白天採集食材時可以認識各種npc,我不是東方廚但這款遊戲在溫馨休閒方面真的太到味了,我很樂意花時間去認識npc
遊戲的節(jié)奏有點小問題,直到第三章(約十小時)才正式開始進入主線劇情,前面的部分可能會玩到覺得有些過於平淡,但我覺得只玩前十小時也值了,這玩意太他媽休閒了
(順帶一提DLC的質量都很高,我也都挺滿意的)

9分,少了點爽感的類吸血鬼倖存者的集大成作。
沒了吸血鬼倖存者的爽感,遺物也大部分都是純數值的,但它有40個左右的起始角色可以選,每個角色的玩法都有所差異且各個有趣,甚至還有很多不用殺怪的流派可以整,這是你在其它肉鴿遊戲裡絕對看不到的。
雖然遺物是純數值加點但是得益於漂亮的數值平衡構築角色的過程很有趣,你需要平衡哪些屬性是你不要的、哪些是需要的、防禦面該怎麼整,一款30分鐘一輪的遊戲甚至給我種在玩POE的感覺。
遊戲節(jié)奏也很舒服,一小關一分鐘,共25關,我覺得這是最適合輕量肉鴿的流程節(jié)奏;玩久了以後哪關難打、哪關是賺錢關、哪關應該多少數值自己也有個底,也有種別樣的樂趣。
我覺得只要不是討厭動作類的人都可以試一試這玩意,吸一口你就知道了(?)

6.6分,無厘頭的劇情、有趣的玩法、龐大的地圖,但卻很貧脊
你是一只拿到變身魔杖的路人甲,你需要靠魔杖變成各種生物與職業(yè)通過各個地城收集水晶碎片最後擊敗大魔王,在路上認識各種NPC並解開自己的身世。
乍一看挺豐富的
地牢跟戰(zhàn)鬥相關的玩意新鮮感一過就成重複作業(yè)了,路上的小怪我跟我朋友都是跳過的,海上戰(zhàn)鬥更是完全不想打。
型態(tài)平衡也很差勁,能組合各種型態(tài)的被動跟技能但是能用的就那幾個而已。
解謎內容也就那樣,算不上亮點,匱乏內容中的一點添頭,救不了整體。
劇情純流水帳,看似一波三折實則看頭知尾,進不了腦子裡。
操作優(yōu)化更是重量級,鍵盤操作不可能舒服,雙人優(yōu)化更是災難,共享UI共享主菜單共享螢幕,一個人按了菜單另一個人就得乾等著,十分破壞遊戲節(jié)奏。
找不到遊戲玩的話圖個新鮮感可以試試,開頭玩著確實挺驚豔的。