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我們?cè)囃媪恕缎菓?zhàn)絕地武士》 原力鎖喉太帥了

2019-06-12 16:03 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:北方凜

  本來(lái)聽說(shuō)EA要做一個(gè)關(guān)于星戰(zhàn)的單人游戲的時(shí)候,我一度以為會(huì)是一個(gè)射擊游戲,畢竟有《星戰(zhàn)前線》的現(xiàn)成模板,擴(kuò)充體量,加大投入,很容易就能做出來(lái)。

  不過游戲在公布之后我卻意外地發(fā)現(xiàn),《星戰(zhàn)絕地武士:隕落的武士團(tuán)》是個(gè)不折不扣的動(dòng)作游戲。你在游戲里要扮演一名年輕的絕地武士,沒有任何光槍射擊的部分,但你可以用光劍和原力反彈敵人的射擊。

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  負(fù)責(zé)本次游戲制作的是Respawn,沒錯(cuò),就是之前做《泰坦隕落》和《Apex Legends》那個(gè)開發(fā)商。這也是第一次他們涉及動(dòng)作游戲的開發(fā)——但是別擔(dān)心,他們是Respawn內(nèi)部的一個(gè)新團(tuán)隊(duì),成員全部來(lái)自之前《戰(zhàn)神》、《神?!贰ⅰ厄饌b阿卡姆系列》這樣的美式動(dòng)作游戲制作組,所以開發(fā)《星戰(zhàn)絕地》這樣的游戲也算輕車熟路。

  游戲試玩的內(nèi)容其實(shí)就是之前官方演示的內(nèi)容,但在那之前,工作人員先打開了一個(gè)過關(guān)模式,讓我熟悉游戲的基礎(chǔ)操作以及一些常見的敵人類型。

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  輕攻擊、重攻擊、閃躲、格擋、原力鎖喉、原力沖擊——游戲的操作非常好理解,只要你是一個(gè)玩過動(dòng)作游戲的人,很快就能夠上手。敵人的種類有很多,除了最普通的暴風(fēng)兵之外,還有使用火箭筒的、噴火槍的,還有用近戰(zhàn)武器的黑色精英怪。我們還能遇到很多機(jī)器人,比如在《俠盜一號(hào)》里出現(xiàn)的黑色帝國(guó)機(jī)器人型號(hào)。別看他傻頭傻腦的,實(shí)際上挺難對(duì)付,不僅難以打出硬直,而且還有無(wú)法防御的抱摔動(dòng)作,需要提前躲開。

  在遇到不可防御的進(jìn)攻時(shí),游戲會(huì)把敵方的身體標(biāo)紅來(lái)進(jìn)行提示。其他的絕大多數(shù)攻擊都能使用完美格擋來(lái)應(yīng)對(duì),但有時(shí)需要連續(xù)格擋,不能只擋第一下。而且,在人多的時(shí)候也需要注意自己的方向,小心不要被人從后面偷襲。

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  面對(duì)遠(yuǎn)距離的敵人,你可以用完美格擋反射他們的光槍射擊,或者直接用原力鎖喉把他們拉到自己面前然后一刀秒殺——這也堪稱是游戲最為酷炫的時(shí)刻。當(dāng)然,游戲也用了一個(gè)資源條進(jìn)行限制,讓你不能無(wú)時(shí)無(wú)刻用這種IMBA的招式走天下。這個(gè)資源條只有在消滅了敵人之后才會(huì)增長(zhǎng),所以活用各種技巧搭配殺敵是爽玩的關(guān)鍵。

  游戲里也有一些強(qiáng)大的敵人,他們擁有更多的攻擊套路,也更加難纏。根據(jù)工作人員的說(shuō)法,他們并不會(huì)無(wú)腦地通過提升敵人血量來(lái)區(qū)分難度,因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌氡3止鈩χ旅缘奶攸c(diǎn);但高等級(jí)的敵人更容易抵擋你的攻擊,就像《只狼》里的架勢(shì)條那樣,只有當(dāng)你用連續(xù)的進(jìn)攻讓他無(wú)法招架之后,你才能對(duì)他造成傷害。否則,就是找到他攻擊的間隙,進(jìn)行反擊。

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  他們說(shuō),《星戰(zhàn)絕地》不會(huì)是一個(gè)特別難的動(dòng)作游戲,而且會(huì)有難度選擇,它不會(huì)把“手殘玩家”拒之門外。但是,他們也希望在高難度下,游戲能給玩家?guī)?lái)媲美“魂系列”的游戲體驗(yàn)。

  而之后的關(guān)卡流程試玩就是之前演示的內(nèi)容了,一開始主角搶了一臺(tái)帝國(guó)的AT-AT,然后遇到了反抗軍的各位(根據(jù)年輕的索·格雷拉可以推斷出,游戲發(fā)生在《俠盜一號(hào)》之前),最后他需要協(xié)助反抗軍完成他們的任務(wù)目標(biāo)。

  游戲并不算傳統(tǒng)的開放世界,還是有行動(dòng)范圍上的限制,但你可以駕駛飛船回到之前去過的星球,因?yàn)殡S著能力的升級(jí),你可能會(huì)解鎖新的區(qū)域,或者拿到隱藏的寶物。游戲在劇情的設(shè)計(jì)上,也會(huì)讓大家回到之前的星球,并不是一條道走到黑。

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  游戲里也會(huì)有一些對(duì)話選項(xiàng),選擇不同的選項(xiàng)能獲得對(duì)方不同的反應(yīng)——但是,這些選項(xiàng)并不會(huì)影響后續(xù)的劇情,仍然比較輕度。

  在游戲的進(jìn)行中,除了動(dòng)作部分之外,解謎也會(huì)占有一些分量。在試玩的關(guān)卡里,我就遇到了需要用原力暫停機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)。工作人員說(shuō),他們會(huì)從《塞爾達(dá)》以及《銀河戰(zhàn)士》這樣的游戲里汲取經(jīng)驗(yàn),來(lái)設(shè)計(jì)游戲里的解謎部分。

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  除了之前遇到的來(lái)自帝國(guó)的敵人之外,游戲里實(shí)際上還有一些星球上獨(dú)有的生物,比如大蜘蛛、還有螢火蟲等等。這些怪物同樣是游戲里的敵人之一,每個(gè)星球也會(huì)有不同的種類等待著大家。有趣的是,帝國(guó)同樣和這些怪物看不順眼,你可能偶爾能遇見正在鷸蚌相爭(zhēng)的他們,你就可以站在一旁看著,等著坐收漁翁之利了。

  值得一提的是,這個(gè)游戲是沒有自動(dòng)存檔的,所有的存檔都會(huì)通過類似篝火一樣的地方完成,在這里你不僅能自動(dòng)補(bǔ)滿血量,還能檢視技能樹,進(jìn)行升級(jí)加點(diǎn)。

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  別擔(dān)心,假如你不小心摔到懸崖下面去了,游戲不會(huì)要求你從存檔點(diǎn)重新開始,而是立刻在摔下去的地方復(fù)活,只損失你一小點(diǎn)血量。他們說(shuō)了,這畢竟不是《黑魂》,還是比較人性化的。

  游戲?qū)⒃诮衲甑?1月15日正式上市,敬請(qǐng)期待。



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