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《CRPG 通鑒》51. 《地牢大師》(Dungeon Master)

2021-10-03 11:15 作者:柚Game  | 我要投稿

這是一本由 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時(shí)四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項(xiàng)目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅(jiān)持這一宏偉的計(jì)劃:我們致力于提供第一個(gè)完整翻譯版本,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時(shí)提升其教育價(jià)值,傳播稍微嚴(yán)肅一點(diǎn)的游戲歷史和文化。

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如果您想了解更多關(guān)于項(xiàng)目組、項(xiàng)目進(jìn)度、版權(quán)等信息,請(qǐng)參考項(xiàng)目網(wǎng)站:https://crpgbook.cn/

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最新進(jìn)展:

- 與出版社的合同準(zhǔn)備完畢,即將簽署。

- 與原作者授權(quán)合同已簽署。

- 已開始在巴哈姆特連載。

-------------------- 以下是正文 --------------------

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FTL Games, 1987, MS-DOS, Atari ST, Amiga, SNES, etc.*
* 《地牢大師》至今仍有眾多玩家社區(qū)在制作不同版本的移植(比如 Windows, Java, Mac 和 Linux 系統(tǒng)),同時(shí)他們也制作了成百上千的自制地牢。你可以在 https://www.dungeon-master.com/forum/ 上瀏覽這些地牢。


《地牢大師》(Dungeon Master)

作者:OC

翻譯:LightningChris


“我們當(dāng)時(shí)就有種“直覺”認(rèn)為《地牢大師》能成功。我想或許那是因?yàn)槲覀兿胱鲆豢钪皬奈从羞^的游戲類型吧。這游戲融合了實(shí)時(shí)冒險(xiǎn)元素和豐富的環(huán)境交互元素?;蛟S最形象的類比就是我們?cè)趪L試做一款形同于‘飛行模擬器’的地牢冒險(xiǎn)游戲?!?/p>

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—— Wayne Holder

《地牢大師》制作人


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《地牢大師》是對(duì)我影響最大的游戲之一[1]。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記在游戲里第一次遇見僵尸的場(chǎng)景。它在一排欄桿后面,我手上有把匕首,令我驚喜的是即使隔著一排欄桿朝僵尸投擲匕首依舊是有用的!自那時(shí)起我就知道這游戲不一般。

《地牢大師》是一款革命性的使用了第一人稱視角和偽 3D[2] 畫面的 CRPG。玩家控制一個(gè)四人小隊(duì),組成一個(gè)“團(tuán)”(blob,因此也有了“blobber”這個(gè)名詞),在以方格為單位的地圖中實(shí)時(shí)移動(dòng)。實(shí)時(shí)控制四個(gè)角色聽起來似乎很可怕,但游戲節(jié)奏實(shí)際上很慢,而且玩家的所有動(dòng)作都需要花一段時(shí)間來完成,不同種類的攻擊攻速也不一致,所以玩家玩起來并不會(huì)手忙腳亂地亂按鼠標(biāo)。

戰(zhàn)斗是這游戲最薄弱的部分,因?yàn)槟阒挥脗?cè)步躲開敵人,給它一刀,然后再側(cè)步躲開就完事了。這也就是臭名昭著的“二步跳法”。不過這也是方格制實(shí)時(shí)第一人稱 RPG 的通病了,也就是我們所說的 “blobber”。除了戰(zhàn)斗這個(gè)短板外,《地牢大師》在很多方面都可以算是 RPG 游戲的巨大進(jìn)步了。

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在那個(gè)大部分 RPG 游戲都還在用文本解析器的時(shí)代,《地牢大師》就已經(jīng)用上鼠標(biāo)操控的圖形化界面了,直覺上更符合邏輯。


游戲的視聽效果在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都難逢對(duì)手。《地牢大師》是首批運(yùn)用了 3D 音效的游戲之一,因此你也可以通過聲音來定位敵人。雖然游戲自始至終都只有一種地牢的畫風(fēng),但它依舊很耐看。

《地牢大師》也是第一批拋棄了傳統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的游戲之一,取而代之的是一個(gè)熟練度系統(tǒng),也就是隨著使用不同武器而增長(zhǎng)相應(yīng)的技能,這個(gè)設(shè)定后來被《上古卷軸》(Elder Scrolls)系列所采用。游戲當(dāng)然也還是有傳統(tǒng)的職業(yè)區(qū)分,比如戰(zhàn)士(Fighter)、牧師(Priest)、法師(Wizard)以及忍者(Ninja),而游戲角色可以全精通所有的職業(yè)。當(dāng)你運(yùn)用近戰(zhàn)武器的時(shí)候你會(huì)增加戰(zhàn)士的職業(yè)熟練度;當(dāng)你運(yùn)用投擲類武器的時(shí)候會(huì)增加忍者的職業(yè)熟練度;而釋放咒語的話便增加法師的熟練度;制作藥水會(huì)增加牧師的熟練度。

游戲里你無法自主創(chuàng)建你的角色,而是在英雄大廳(The Hall of Champions)中選取至多 4 個(gè)角色。英雄大廳里面的英雄各式各樣的都有,總有一個(gè)適合你。玩過游戲的話誰能忘記像希莎(Hisssssa)[3],狗頭人胡夫(Wuuf the Bika[4])或是野蠻人浩克(Halk the Barbarian)這樣的角色呢?

《地牢大師》有著豐富的敵人種類,從骷髏和僵尸,到慢速移動(dòng)的樹魔,再到巨型老鼠,蝎子以及紫色的蠕蟲,等等。其中最煩人的敵人就是笑精靈(Gigglers),它會(huì)朝你的隊(duì)伍沖來,偷一件道具后立馬就跑。

游戲里實(shí)際上沒太多劇情,不過游戲手冊(cè)里倒是有一個(gè)精心撰寫的背景故事以幫助玩家更好的帶入游戲。故事講述了某一天格雷領(lǐng)主(Grey Lord)發(fā)現(xiàn)了一顆強(qiáng)大的水晶(Power Gem),但卻不小心釋放了水晶的能量,導(dǎo)致格雷領(lǐng)主本人的靈魂一分為二,一半是善良的巫師,另一半則為邪惡的混沌領(lǐng)主(Lord Chaos)。玩家扮演的角色為格雷領(lǐng)主的學(xué)徒——希倫(Theron),就是他要選擇和控制四個(gè)勇者。玩家的目標(biāo)則是深入地牢,找到火之權(quán)杖(Firestaff),并用其來阻止混沌領(lǐng)主。

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不同的攻擊方式有不同的攻速和傷害。玩家還能投擲武器或是背包里的任何東西。


《地牢大師》的續(xù)作為《混沌重臨》[5](Chaos Strikes Back,1989),一開始是以《地牢大師》的資料片來宣發(fā)的,后來它成為了一個(gè)獨(dú)立的續(xù)作?!痘煦缰嘏R》可以讓玩家繼承來自《地牢大師》里的角色,同時(shí)還有個(gè)英雄編輯器(Champion Editor),可以讓你以像素為單位來自定義你的角色的名字以及頭像。

《混沌重臨》在難度上和《地牢大師》挺像的。游戲里有更致命的敵人,更加讓人惱火的解迷以及或許是史上最復(fù)雜的 3D 地牢,畢竟它有 13 層,還通過階梯和深坑互相連通。在我看來,《混沌重臨》就是 CRPG 里實(shí)時(shí) blobber 類型的巔峰之作。我玩這游戲印象最深刻的地方就是我在一個(gè)有著虛幻墻壁以及幾條龍的地牢里,我看不穿墻背后的東西,而龍卻可以,甚至還能隔著墻噴火。而我能聽見每條龍?jiān)谖腋浇獠剑ㄟ^聽聲辯位來閃避龍的火焰,甚至可以用經(jīng)典的“二步跳法”來和龍玩秦王繞柱走!

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如果你覺得只有地牢戰(zhàn)斗游戲還很乏味的話,你還要記住及時(shí)保持角色的水和食物的充足。


后來的 RPG 都有著更精美和復(fù)雜的畫面,游戲里的故事和 NPC 交互也做的更好了,但是沒有任何一個(gè)游戲能和《地牢大師》以及《混沌重臨》的關(guān)卡設(shè)計(jì)以及謎題設(shè)計(jì)相媲美。

《地牢大師》和《混沌重臨》還有一點(diǎn)出彩的是它們的環(huán)境交互做的很好。不管是開關(guān)門和運(yùn)用陷阱,抑或是直接把門劈開或者用火球燒開,或者是隔著一排柵欄丟過去什么東西,這些都是別的游戲所欠缺的。就比如說《地牢大師》里面的火球是真的有物理體積的,它可以用來燒毀木門或者是從傳送門中傳送到對(duì)面。

《地牢大師》絕對(duì)是游戲史上的一座里程碑,它創(chuàng)立了一個(gè)新的 CRPG 分類以及啟發(fā)了數(shù)不清的模仿作品,即使在 1992 年《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》(Ultima Underworld)讓這一類型玩法發(fā)生了重大演變之后。不過,后來的所有實(shí)時(shí) blobber 游戲都走向了死胡同,即使其中有一些還挺有意思的,但在我看來,它們也都是自《地牢大師》和《混沌重臨》之后走下坡路的作品罷了。

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游戲中的法術(shù)是通過正確輸入屏幕右側(cè)的符文[6]來釋放的,當(dāng)然前提是你的角色有那個(gè)技能。


[1] 《地牢大師》在當(dāng)時(shí)人氣非?;鸨?,成為了 Atari ST 平臺(tái)上有史以來最暢銷之作,同時(shí)也贏得了眾多的獎(jiǎng)項(xiàng),包括 CGW(Computer Gaming World, 在美國(guó)發(fā)行的一款雜志,于 2006 年正式??╊C發(fā)的“藝術(shù)成就特別獎(jiǎng)“(Special Award for Artistic Achievement)。

[2] 譯者注:想要搞清楚偽 3D 游戲的概念,需要先弄清楚 2D 和 3D 的區(qū)別:2D 游戲的畫面是以 XY 軸為基礎(chǔ),而 3D 游戲畫面是以 XYZ 軸為基礎(chǔ)。偽3D游戲是指通過使用2D成像技術(shù)制造出模擬3D的空間縱深視覺效果的游戲,其內(nèi)核仍然是以 XY 軸為基礎(chǔ)。

[3] 譯者注:本文中很多專有名詞皆為原創(chuàng)翻譯。

[4] 譯者注:據(jù)說 Bika 一詞來自于埃及(阿拉伯語)

[5] 譯者注:原創(chuàng)譯名。

[6] 譯者注:原文是“runes”,也指代盧恩文字,一種已經(jīng)滅絕的字母。它是中世紀(jì)時(shí)期在斯堪的納維亞半島與不列顛群島上的一些北歐日耳曼民族所使用的字母?!洞炭托艞l:英靈殿》(Assassin’s Creed: Valhalla)里面的文字就是盧恩文字。

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-------------------- 以上是正文 --------------------

本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會(huì)和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)


《CRPG 通鑒》51. 《地牢大師》(Dungeon Master)的評(píng)論 (共 條)

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