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【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:熱修 #7

2022-05-12 11:28 作者:jxtichi012  | 我要投稿

Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:熱修 #7

Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:??

Zephyr Prime 和 Chroma Prime 現(xiàn)已回歸,并且?guī)砹伺c扎里曼任務(wù)和其它相關(guān)內(nèi)容的更多關(guān)鍵修正內(nèi)容。 這是我們計(jì)劃在下一個(gè)更新之前發(fā)布的少數(shù)熱修之一 - 你可以在我們最新的“《扎里曼的天使》后的下一次更新”公告中了解更多信息!


PRIME VAULT:ZEPHYR PRIME 和 CHROMA PRIME

通過最新發(fā)布的 Prime 寶庫,翱翔天際、駕馭狂暴的元素之力!

在限定時(shí)間內(nèi),Zephyr Prime 和 Chroma Prime 會(huì)與他們的 Prime 版本武器以及專屬的自定義裝飾一起回歸。 Prime Vault組合包可以通過游戲內(nèi)商店購買到。

我們將繼續(xù)定期發(fā)布Prime Vault內(nèi)容。 更多關(guān)于 Prime 重生下一步的信息可以在我們的《Prime 重生:后續(xù)活動(dòng)以及下一步計(jì)劃!》公告中找到。

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ZEPHYR 和 CHROMA 雙重 PRIME 組合包

? 1200 白金
? Zephyr Prime 和 Chroma Prime 戰(zhàn)甲
? 狂鯊 Prime
? 皇家拐刃 Prime
? 絕路 Prime
? 格拉姆 Prime
? 動(dòng)力 Prime 披飾
? 海軍準(zhǔn)將 Prime 套服
? 幼龍 Prime 護(hù)甲
? 蒂伯 Prime 護(hù)甲
? 蒂伯 Prime 基因偽裝包
? 額外內(nèi)容:庫娃孵化器模塊和庫娃初心者套裝
? Zephyr Prime 和 Chroma Prime 浮印

?

ZEPHYR PRIME 組合包

? 400 白金
? Zephyr Prime 戰(zhàn)甲
? 狂鯊 Prime
? 皇家拐刃 Prime
? 海軍準(zhǔn)將 Prime 套服
? 蒂伯 Prime 護(hù)甲
? 蒂伯 Prime 基因偽裝包
? 額外內(nèi)容:庫娃孵化器模塊和庫娃初心者套裝
? Zephyr Prime 浮印

?

CHROMA PRIME 組合包

? 400 白金
? Chroma Prime 戰(zhàn)甲
? 絕路 Prime
? 格拉姆 Prime
? 動(dòng)力 Prime 披飾
? 幼龍 Prime 護(hù)甲
? Chroma Prime 浮印

?

ZEPHYR PRIME 組合包

? 200 白金
? 海軍準(zhǔn)將 Prime 套服
? 蒂伯 Prime 護(hù)甲
? 蒂伯 Prime 基因偽裝包
? 額外內(nèi)容:庫娃孵化器模塊和庫娃初心者套裝

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CHROMA PRIME 配件包

? 200 白金
? 動(dòng)力 Prime 披飾
? 幼龍 Prime 護(hù)甲

在虛空或賞金任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)中找到他們的遺物吧!

Zephyr Prime,Chroma Prime,狂鯊 Prime,皇家拐刃 Prime,絕路 Prime 和格拉姆 Prime 遺物已經(jīng)加入到了掉落表中! 這些遺物已經(jīng)代替了掉落表,賞金任務(wù)和遺物組合包中 Banshee 和 Mirage Prime 的遺物。

*如果這些 Prime 的武器和 Warframe(或它們的藍(lán)圖/部件或遺物)已在你的倉庫中,在寶庫關(guān)閉后它們?nèi)詴?huì)被保留。


扎里曼任務(wù)改動(dòng)和修正:

? 在整體「扎里曼號」場景中,添加了虛空之翎,身心和弦琴碎片,存儲(chǔ)容器,耀金獎(jiǎng)?wù)碌念~外生成點(diǎn)。
? 修正了「扎里曼號」任務(wù)中基于派系的賞金挑戰(zhàn)與實(shí)際任務(wù)中出現(xiàn)的派系不匹配的問題。
? ? ?? 現(xiàn)在當(dāng)派系發(fā)生變化時(shí),賞金任務(wù)會(huì)刷新以避免再次出現(xiàn)這種情況。
? 如果玩家已經(jīng)完成了一個(gè)任務(wù)目標(biāo),在主機(jī)遷移后賞金任務(wù)無法正常更新的問題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)賞金任務(wù)中炮臺(tái)擊殺敵人不會(huì)計(jì)入“擊殺 X 名 Grineer/Corpus”賞金挑戰(zhàn)的問題。
? 修正了在虛空覆涌任務(wù)中主機(jī)遷移后凈化無垢裝置直接完成的問題。
? 修正了虛空洪流任務(wù)在“擊殺兇魂敵人”階段出現(xiàn)主機(jī)遷移則無法撤離的問題。
? ? ?? 還修正了主機(jī)遷移后出現(xiàn)第二個(gè)撤離點(diǎn)標(biāo)志無法指引玩家的問題。
? 修正了主機(jī)遷移后連續(xù)完成虛空覆涌賞金任務(wù)不出現(xiàn)撤離點(diǎn)的問題。
? 修正了主機(jī)遷移后無法喚醒虛空天使的問題。
? 修正了兇魂敵人以及它引導(dǎo)的敵人永久隱形的罕見問題。
? 修正了扎里曼號場景中出現(xiàn)額外撤離點(diǎn)標(biāo)志引導(dǎo)至死路的問題。


指揮官和專精的改動(dòng)和修正:

? 修正了在傳識(shí)回戰(zhàn)甲之前換到你離開 Excalibur Umbra 的最后位置,而不是你當(dāng)前指揮官所在位置的問題。
? 內(nèi)在之力的改動(dòng)和修正:
? ? ?? 技能界面中的能量消耗現(xiàn)在會(huì)在受到“內(nèi)在之力”影響時(shí)反映其新的消耗(會(huì)顯示為0)。
? ? ?? 修正了多個(gè)技能在沒有免費(fèi)施放的情況下會(huì)消耗內(nèi)在之力的問題。
? ? ?? 修正了一些無消耗或要特殊消耗的技能,盡管沒有從中受益,但仍會(huì)消耗內(nèi)在之力的問題。
? ? ?? 修正了在 Grendel 定位裝置任務(wù)中內(nèi)在之力會(huì)激活并允許無限施放大多數(shù)戰(zhàn)甲技能的問題(這些任務(wù)默認(rèn)情況下禁用專精技能)。


界面改動(dòng):

? 在通知欄中為現(xiàn)金和白金添加了懸停時(shí)顯示的提示。
? ? ?? 點(diǎn)擊通知欄中的白金圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)詢問您是否要打開瀏覽器來查看/購買白金組合包。
? ? ?? 將鼠標(biāo)懸停在白金圖標(biāo)上時(shí),還會(huì)顯示折扣券和剩余時(shí)間。


? 游戲內(nèi)商店的分類圖標(biāo)現(xiàn)在將在鼠標(biāo)懸停時(shí)變大。
? 游戲內(nèi)商店現(xiàn)在有了新的橫幅背景,并且擴(kuò)大了尺寸。
? 更新了“新物品”圖標(biāo)的視覺特效。


改動(dòng):

? Grineer 感應(yīng)調(diào)整者的卓越者版(Grineer 海底實(shí)驗(yàn)室場景間諜任務(wù)中的無人機(jī))只會(huì)生成為能量吸取和生命值吸取版本。
? ? ?? 他們無法為其他卓越者功能設(shè)置動(dòng)畫,這使得他們難以/不可能表現(xiàn)出他們的攻擊。
? ? ?? 還修正了它們的卓越者技能沒有真的有在工作的問題。


修正:

? 修正了 Equinox 的致殘技能可以使激活超宏防護(hù)的卓越者進(jìn)入失衡狀態(tài)的問題。
? ? ? ? 超宏防護(hù)對群體控制具有抗性,現(xiàn)在戰(zhàn)甲技能造成的任何失衡效果都是無意觸發(fā)的。 值得注意的是,我們正在探索關(guān)于超宏防護(hù)及其群體控制抗性的一些改動(dòng)。
? 修正了空飛組合 Mod 的效果可以使免疫睡眠的敵人進(jìn)入睡眠的問題。(例如擁有超宏防護(hù)的卓越者,爆破使,特定頭目等)
? 修正了瀑流強(qiáng)化可以觸發(fā)靈化武器強(qiáng)襲損耗的問題。
? 修正了無盡虛空裂縫任務(wù)的遺物選擇界面不顯示遺物來源的問題。
? 修正了捕獲任務(wù)由于計(jì)劃變更改為殲滅任務(wù)后生成更多捕獲目標(biāo)的問題。
? 修正了 Nidus Prime 裝備任何弓類武器退出游戲后會(huì)保持突變形態(tài)的問題。
? 修正了倉庫中一些已擁有的顯赫武器的外觀描述中顯示未擁有武器的問題。
? 修正了和 Limbo 的放逐相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與停用指揮官專精技能相關(guān)的多個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與吸血/血紅卓越者電擊卓越者相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了在梅利卡儲(chǔ)藏箱上交耀金獎(jiǎng)?wù)潞蟛痪眠M(jìn)行主機(jī)遷移時(shí)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與 Chroma 的毒素的「元素之護(hù)」有關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。

Xbox 獨(dú)有內(nèi)容:

? 修正了倒計(jì)時(shí)為 0 時(shí)扎里曼賞金不會(huì)立即輪換的問題。

Nintendo Switch 獨(dú)有內(nèi)容:

? 更新了鐵嫁、鉤銃和歿世之網(wǎng)的描述

? 修正了與 Garuda 的「穿心利爪」在主機(jī)遷移期間有關(guān)的一個(gè)腳本錯(cuò)誤問題。


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