《上古卷軸5》冷知識:無頭騎士每次生成的時候都會被腳本爆頭
如今的游戲市場競爭激烈,各種質量參差不齊的產(chǎn)品層出不窮,能夠殺出一條血路的游戲少之又少。而一些老牌的經(jīng)典游戲憑借著活躍的社群、自由的架構、多樣的模組維持著較高的人氣,比如:B社開發(fā)的經(jīng)典RPG《上古卷軸5:天際》,該作早在2011年推出,12年后的今天,依舊有許多玩家在那栩栩如生的天際省中探索和冒險。

隨機事件是《上古卷軸5》里的一個有趣設計,玩家們在游戲世界中隨時隨地都有可能碰到一些有趣的事情,比如:探索的過程中遇到強盜、旅行詩人,或者天外飛來一條巨龍,增加了冒險的趣味性。而在眾多的隨機事件中,“無頭騎士”想必給大家留下了深刻的印象!值得一提的是:游戲中似乎從來沒有介紹過這位神秘人物的來歷以及背景故事,非常神秘!

對于“無頭騎士”,我們了解的不算多。他會莫名其妙的出現(xiàn),然后奔向漢姆威爾的休息處。如果你能跟上他的話,就會在終點看到寶箱、附魔的頭盔。那么這個“無頭騎士”背后還有什么小秘密呢?近期,博士留意到《上古卷軸5》的部分開發(fā)者接受了某個節(jié)目的訪問,他們在訪談中聊到了游戲的方方面面,其中就有人分享了一個關于“無頭騎士”的冷知識。

《上古卷軸5》、《輻射4》的關卡設計師“Justin Schram”表示:無頭騎士的命運其實遠比玩家們想象的還要悽慘!當時,開發(fā)者在設計無頭騎士的時候,并沒有專門建模,而是使用了通用的人物模組,那么腦袋怎么去掉呢?經(jīng)過研究,他們發(fā)現(xiàn)了一種能夠在不殺死角色的情況下讓他們呈現(xiàn)出無頭狀態(tài)的方式。

在《上古卷軸5》中,開發(fā)者可以在NPC生成的時候,運用腳本指令讓他的腦袋直接“原地爆炸”,如此一來一個沒有頭的角色都完成了。那么,有人就問了,無頭騎士既然是生成后,才被腳本指令爆頭的,是不是意味著玩家們也可以看到NPC爆頭的過程呢?答案是肯定的。不過,設計者們充分了解這一點,所以把無頭騎士的生成點都安排在玩家無法看到的地方。

至于那幽靈般的效果,只是開發(fā)者在角色模組上套用了一層半透明濾鏡達成的。無頭騎士在一個玩家無法看到的犄角旮旯里生成,并迅速爆頭,然后就會前往天際省的特定地點“達漢姆瑞爾的休息地”。無論玩家在哪里瞧見他,他最終都會前往那個地點。

上述設計讓博士想起了R星初代這款經(jīng)典產(chǎn)品,其原本是一款賽車競速游戲,直到有開發(fā)者把里面的賽車“改造”成了坦克,大伙發(fā)現(xiàn)坦克破壞環(huán)境的玩法比競速更好玩,于是大名鼎鼎的R星初代就莫名其妙地誕生了。這些開發(fā)者的腦洞實在很大,讓人欽佩呀!