【CK3-Godherja】制作組開發(fā)規(guī)劃

聲明:
Godherja: The Dying World為PinkPanzer及其團隊開發(fā)的一個十字軍之王3大型異世界劇本mod,世界觀為其團隊原創(chuàng)
up非mod開發(fā)團隊成員/任何漢化組成員/任何mod制作者,寫這一專欄的目的僅僅是私人興趣。如漢化組發(fā)現(xiàn)up翻譯有誤,還請聯(lián)系
去年于貼吧已有人通過機翻大致介紹了世界觀,Godherja的Encyclopedia也對部分世界觀內(nèi)容進行了一些英文匯總,B站亦有漢化組所上傳的,由他們翻譯的主要詞匯術(shù)語(Godherja 術(shù)語整理),當然也有制作組親自編寫的詳細世界觀介紹(主講世界誕生以及艾弗薩利亞相關(guān)部分)。在此不做贅述
up英語水平有限,出現(xiàn)錯漏還請指出。由于此mod獨創(chuàng)術(shù)語/人名/地名多且復雜,up會保留這些詞匯的英文不作翻譯,或翻譯但給出原文,且大量參考漢化組已經(jīng)翻譯的詞條(項目停擺)
本篇內(nèi)容基于制作組于當?shù)貢r間6月9日發(fā)布的Roadmap,原文為英文,UP僅作翻譯,解釋權(quán)歸制作組所有
為了方便讀者理解,UP會在一些項目結(jié)尾添加一些注釋(即,“注:...”),非原文

上一期內(nèi)容:

主要介紹帝國歷1254年開局Chevalie,乃至整個艾歐拉最繁華的都市

正文(UP加粗標藍的很可能為極大型版本更新,會有專門的更新名,如已經(jīng)發(fā)布的0.2版本更新就叫薩拉登之歌Song of Sarradon)
注:以下排列并不是按照制作組計劃的“更新順序”排列的,而是遵從原文檔順序
I. 儀式(名稱待定) Rituals (Name Pending)
描述:
計劃的功能太多了,無法列出,包括魔法的完全重做,使得法術(shù)現(xiàn)在通過儀式施放,從簡單而平凡的咒語,到需要準備工作,收集資源,以及強大巫師集團的,瘋狂而深奧的多步驟活動——如果施放可以對世界產(chǎn)生巨大且廣泛的影響。我們打算嘗試執(zhí)行的不那么嚴格的計劃還包括一個幾乎無限的法術(shù)列表,它混合了像自我復制的血魔法這樣的預設(shè)儀式和大量隨機生成的咒語,一個更動態(tài)和瘋狂的魔法異變系統(tǒng)(或只是得癌癥),魔法決斗,一個完全的魔依克普羅蘭(Mayikprolollan)修改,當然還有各種魔法文化和信仰的故事與機制內(nèi)容(艾弗薩利亞、Kashirya,Black Practitioners,Hammart等等)
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:無
工作量:極大
距離發(fā)布:未知
注1:請不要將Rituals,與薩拉登大陸除典獄教(Wardenite)與激進派(Agoinst)外的另一大“主角宗教”儀式派(Ritualist)混為一談,此條并不是其相關(guān)更新
注2:“自我復制的血魔法”在設(shè)定上倒是和儀式派與其千年死對頭典獄教有關(guān),真是這玩意造成的崩潰和權(quán)力真空使得作為外來者的艾弗薩利亞人與進軍者(Marcher)趁虛而入?!斑M軍者”指的是Marcher人,為漢化組翻譯的遺留產(chǎn)物之一,請不要將其直接看成士兵
注3:魔法異變在當前版本就有,為身體特質(zhì),大多都會對身體造成負面影響
注4:魔法決斗則是當前艾弗薩利亞文化很多頭銜理論上的繼承機制,但與真的血雨腥風,兄友弟恭的斯拉沃基決斗繼承法不同,當前在游戲內(nèi)更多是魔法力量最強的直接繼位
注5:魔依克普羅蘭在設(shè)定里是艾弗薩利亞一個魔法學院機構(gòu),具體解釋請見“聲明”中提到的漢化組文章
注6:Black Practitioners指的是隸屬于艾弗薩利亞宗教的Black Fraternal,設(shè)定上可以說是艾弗薩利亞諸宗教最邪惡的之一,請不要將其與魔依克普羅蘭學院衍生出的Practitioners文化混為一談
注7:Hammart指的是Hammart 'Twist-Tongue',Collesc公爵,以Chevalie為核心的劇本The Broken Crown推薦人物之一,介紹請見【CK3】Godherja劇本及推薦人物(2):The Broken Crown
II. 1200年時間節(jié)點 1200 Bookmark
描述:
1200年時間節(jié)點,需要動態(tài)遷移機制??赡軙凇?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">進入霧土(Into the Foglands)”更新后完成
團隊目前正在花一些時間開發(fā)1200 - 1228年的地圖,這樣我們就可以完成并改進1200 - 1298年間的游戲歷史,這不是一個繁重的工作,我們希望一旦我們把它作為優(yōu)先任務,就能(相對)快速地完成。因此,一旦這個補丁完成,最大的阻礙將是有關(guān)遷移的自定義機制,這意味著雖然目前計劃圍繞“進入霧土”,但這一時間節(jié)點(以及這之后的)可能會比預期來得更快,這取決于開發(fā)的進度
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:大
距離發(fā)布:未知
III. 1217年時間節(jié)點 1217 Bookmark
描述:
1217年時間節(jié)點主要圍繞切瓦利(Chevalie)的黑金聯(lián)盟戰(zhàn)爭(War of Black-Gold League)。需要1200年時間節(jié)點所需要的機制來完成
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:大
距離發(fā)布:未知
注1:黑金聯(lián)盟戰(zhàn)爭是1217年,當時還是王子的Gardfrei的父親去世后,切瓦利爆發(fā)的內(nèi)戰(zhàn)。Gardfrei便是The Broken Crown劇本里提到的前至高王,當前切瓦利三個國王的父親
注2:漢化組似乎也沒有確定Chevalie的翻譯名稱,有觀點打算根據(jù)法語詞源將其翻譯為“驃騎國”
IV. 1228年時間節(jié)點 1228 Bookmark
描述:
1217年時間節(jié)點主要圍繞埃斯赫雷斯(Aeschraes)的帝國的崩潰。需要1200年時間節(jié)點所需要的機制來完成
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:大
距離發(fā)布:未知
注:埃斯赫雷斯將軍為艾弗薩利亞帝國內(nèi)戰(zhàn)的主角之一,釋放巫破,最終不僅做掉了對手阿克肖西婭女皇及其大部分手下,也成功把帝國整崩潰了,引發(fā)一系列戰(zhàn)亂與動蕩,巫破也是斯拉沃基諸部落“入關(guān)”的重要原因。具體解釋請見“聲明”中提到的漢化組文章
V. 1298年時間節(jié)點 1298 Bookmark
描述:
1298年時間節(jié)點圍繞以斯拉沃基(Sjalvolki)為中心的新世界的形成,其分裂成新的相互競爭的信仰與文化,伴隨著薩拉登的天堂戰(zhàn)爭(War of Heaven)的重新開始,以及Chevalie中央集權(quán)和發(fā)展并成為橫跨大陸的帝國主義力量
與1200不同的是,1298只需要一次常規(guī)更新所更新的少量獨特功能——很大程度上只是一個關(guān)于儀式戰(zhàn)爭(Rite Wars)的擴展。因此,它可能會在儀式(注:指前文提到的Rituals更新,請不要把Rituals和Rite混為一談)之前完成,且可能在遺忘卻見(Forgotten but Seen)之前完成。一旦1200年時間節(jié)點中提到的歷史工作完成,團隊將全部時間轉(zhuǎn)至1298與遺忘卻見更新的工作。它什么時候發(fā)布很大程度上取決于我們以多快的速度完成事項,因為它不是我們的主要焦點,但其工作量并不算巨大。如果在遺忘卻見發(fā)布時(1298)仍未發(fā)布,它可能會是我們下一個主要補丁
當前進度:進展中
優(yōu)先級:中等
工作量:中等
距離發(fā)布:中等時間
注:儀式戰(zhàn)爭也是0.2版本薩拉登之歌的主要更新內(nèi)容之一,講述的是“破巫者”森威爾死后數(shù)年,遷移至原艾弗薩利亞世界的斯拉沃基人在接受新文化,獲得新定居點后,對宗教儀式與組織方式等產(chǎn)生分歧,使得斯拉沃基教大規(guī)模分裂
VI. 狩獵決斗 Hunting Duels
描述:
改變了狩獵的運作方式,在并非微不足道的(狩獵)游戲中使用決斗系統(tǒng)。將需要一些工作,使得怪物讓人感覺獨特,且因為深奧的決斗代碼位于底層。我們可能最終會重新設(shè)計決斗機制的功能(代碼方面),以幫助開發(fā)這一機制和其他基于決斗的機制。這個功能的優(yōu)先級很高,但它是會更快還是更晚發(fā)布最終取決于我們是否決定進行更大規(guī)模的重制以及我們最終使用它的深度
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:大
距離發(fā)布:未知
注:狩獵也是0.2版本薩拉登之歌的主要更新內(nèi)容之一,Godherja的狩獵系統(tǒng)與原版有著巨大的差異,內(nèi)容非常之多,但平衡性很明顯與原版不一,UP個人感覺較難對付的獵物,難度不亞于CK2一些(可能是mod)社團決斗最終事件中的BOSS
VII. 史詩狩獵 Legendary Hunts
描述:
史詩狩獵需要很多獨特的事件和本地化,盡管這部分被史詩狩獵的數(shù)量抵消了,目前計劃的數(shù)量遠遠少于其他級別的狩獵。因為它們需要決斗機制,這個功能的實現(xiàn)時間很大程度上取決于類似狩獵決斗的要素
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:大
距離發(fā)布:中等時間
VIII. Magical Duels 魔法決斗
描述:
魔法決斗會考慮到巫師的能力與知識,并推動巫師在戰(zhàn)場內(nèi)外與另一個巫師、野獸或非魔法戰(zhàn)士戰(zhàn)斗,以及將魔法與常規(guī)軍事能力相結(jié)合的可能性
這是一個要添加的非常復雜的功能,任何完成的工作都可能因為儀式(Rituals)更新而需要進行徹底的改造,所以雖然這對我們來說是一個高優(yōu)先級的工作,但其很可能要等到儀式更新
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:大
距離發(fā)布:中等時間
IX. 全內(nèi)容突破?World Content Pass
描述:
我們的團隊正致力于提供小型且容易制作的內(nèi)容,這樣每種文化、宗教和地區(qū)都有某些形式的內(nèi)容(無論是決策、事件還是可塑標題等)
我們的主要目標是快速添加高質(zhì)量的內(nèi)容,而這只需要很少的開發(fā)花費,這也是我們接下來幾個月的主要目標。我們會同時做更多的東西,但內(nèi)容突破不包括需要自定義的GUI或機制的較大功能——我們正嚴格工作以添加一些類似于十字軍之王3原版所提供的內(nèi)容
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:最高
工作量:小
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
X. 修漏洞 BugfiXIng
描述:
團隊計劃花幾個月的時間專注于漏洞修復與優(yōu)化,而不是添加大量復雜的新功能,這會惡化我們在Godherja中所看到的問題(大量復雜且不錯的功能充斥著漏洞,疏忽或未完成的機制)。雖然bug修復將在整個開發(fā)過程中持續(xù)進行,但在一段時間內(nèi),它將是添加常規(guī)功能之外的主要關(guān)注點
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:最高
工作量:小
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
XI. 優(yōu)化 Polishing
描述:
見“修漏洞”
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:最高
工作量:小
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
XII. 遺忘卻見 Forgotten but Seen
描述:
亦被稱為“薩拉登2(Sarradon II)”,主要專注于打磨機制和還原一些在薩拉登之歌中被剪輯的內(nèi)容,為Kashiyra和群島(the Isles)添加少量機制,使新添加的地圖讓人感覺更契合mod的其余部分,以及故事內(nèi)容和一些其它的功能
主要重點將包括:
激進派騎士團(Agoinst Orders)的故事內(nèi)容,重點是孤注一擲的守護者騎士團(Order of the Forlorn Guardian)和被遺忘之圣徒騎士團(Order of the Forgotten Saint)
Harthah和the Mamur的故事內(nèi)容
Isa, the 'Last Ritualist'的故事內(nèi)容
(可能會有,取決于時間)薩拉登的各個其他角色的故事內(nèi)容,如Heraklios,和其他位于Damota、Amsar、Ayyar、crater、Der Vindeon和Kemsar的人
給予遺忘之圣徒騎士團終結(jié)世界的能力,以及讓AI有可能會這么做的游戲規(guī)則,同時給予試圖阻止他們的能力
社會機制
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:低
工作量:極大
距離發(fā)布:長時間
注1:Harthah,即Malayk Harthah ‘the father of Sarradon’ of Khenemhat,為主劇本The Dying World與劇本The Saints War的推薦人物,開局正帶著大軍向激進派諸騎士團發(fā)起薩拉登人再征服戰(zhàn)爭(Sarradonian Reconquest)
注2:the Mumar,即Mamur Adabyn of The Mamuramat,為劇本The Saints War的推薦人物
注3:Isa, the 'Last Ritualist',即Eakhimah Isa of Mecinpasa,是the Mumar的封臣的封臣的封臣,也是1254年開局薩拉登大陸僅存的儀式派統(tǒng)治者,且儀式派主義者整張地圖總共也只有2位(另一位設(shè)定上是起義的奴隸,信的也算是異端),為劇本The Saints War的推薦人物
注4:Heraklios,即DespeXIr Heraklios 'the Sea King' of Al Jafemmam,一位盤踞在the Mumar領(lǐng)地以西的艾弗薩利亞海盜,為劇本The Saints War推薦人物
注5:Damota、Amsar、Ayyar、crater、Der Vindeon和Kemsar皆為薩拉登的某地
XIII. 進入霧土(Into the Foglands)
描述:
霧土擴展,允許動態(tài)遷移,殖民,并模擬橫跨埃拉斯(Aeras)的游牧群體。同時還將會完全重做霧噬者(Fogeater)的文化和社會,以帶給他們有趣的游戲玩法,并讓他們更好地適應他們在設(shè)定中的表現(xiàn),同時允許霧噬者(Fogeater)構(gòu)成持續(xù)與動態(tài)的威脅。還將會重做魔霧(Fog)機制,這樣它就可以對世界構(gòu)成適當?shù)耐{,并同時允許魔霧通過其它方式,而非常規(guī)形式擴散(假設(shè)魔霧擴張在游戲規(guī)則中沒有被嚴格禁止)——比如一個飽受戰(zhàn)爭蹂躪的邊境伯爵領(lǐng)落入其中,或是對霧噬者襲擊的失敗抵抗帶來后果
當前進度:無
優(yōu)先級:無
工作量:極大
距離發(fā)布:長時間
注:霧噬者指的是留在霧土中的人類,與魔霧毀滅的其它萬物不同,他們“存活”但心智被魔霧徹底迷惑,進行奇怪的儀式
IX. 榮耀的逝者(The Honored Dead)
描述:
巫妖國度(Lichdom)擴展,允許可操控的巫妖,并添加動態(tài)巫妖統(tǒng)一與南下入侵機制。需要等到儀式更新完成,這樣巫妖的魔法和反擊才能得到恰當?shù)捏w現(xiàn)
當前進度:無
優(yōu)先級:無
工作量:極大
距離發(fā)布:長時間
注:巫妖國度為切瓦利以北的廢土,被巫妖所占據(jù)
X. 探險?Adventures
描述:
與“統(tǒng)治”(原版游戲)和儀式(Rituals)一樣,“探險”是當前已經(jīng)確定的三大“游玩支柱”之一,其會允許玩家周游埃拉斯(Aeras),并簡單探索,或進行從搶劫Gisredde的大銀行到在霧土(Foglands)挖掘被遺忘已久古老秘密的各類探險。玩家將能夠組建或雇傭一家冒險或傭兵公司(亦或者出售你或你團隊的服務),并通過動態(tài)生成與預先編寫的混合請求獲得大幅度獎勵與新穎獨特的故事內(nèi)容。還將與儀式相關(guān),讓玩家發(fā)現(xiàn)古老的秘密與儀式作為他們探險的一部分,這意味著玩家可以選擇成為一位黑暗巫師,在古墓中潛行只為了去尋找一段失落的的咒語。對該系統(tǒng)不感興趣的玩家將完全不需要參與其中,相反地,他們將能夠簡單地使用雇傭者去獲取你所需要的內(nèi)容(伴隨著較高成本與失敗風險,好幫手很難找到)
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:極大
距離發(fā)布:中等時間
XI. 鍛造與煉金 Crafting and Alchemy
描述:
目前還沒有足夠的計劃來寫完整的描述,鍛造與煉金計劃最終成為繼探險、魔法與統(tǒng)治之后的第四個游戲支柱
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:極大
距離發(fā)布:中等/長時間
XII. 社會機制 Society Mechanics
描述:
社會機制受到了十字軍之王2的啟發(fā),但大幅度重制以更好地融入Godherja并解答我們對此系統(tǒng)的特殊需求,同時也解答了許多十字軍之王2中的許多問題與缺陷
最初的版本可能會針對遺忘卻見的內(nèi)容,但在未來機制中會進一步擴展,這樣它就可以作為一個通用系統(tǒng)用于各種用途
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:極大
距離發(fā)布:長時間
XIII. 人口機制 Population Mechanics
描述:
模擬人口增長與減少的機制,主要服務于奴隸與移民機制。需要長時間,因為這將需要大量密集的定制功能制作,這將分散我們當前的目標,優(yōu)化。一旦完成,將大幅提升經(jīng)濟游戲玩法,也服務于范例事件,如斯拉沃基人口數(shù)量壓倒破碎海岸(Shattered Coast)的艾弗薩利亞人口數(shù)量,且展示世界在巫破(Frodbrokna)之后的人口大幅減少與破壞
當前進度:無
優(yōu)先級:中
工作量:大
距離發(fā)布:未知
XIV. 奴隸機制 Slavery Mechanics
描述:
很大程度上和人口機制相同。將會需要此機制以適當?shù)啬M艾弗薩利亞皇帝,且可能任何帝國內(nèi)戰(zhàn)的時間節(jié)點將會需要此機制??赡茉?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02">儀式之前完成,因為奴隸制通常與操控艾弗薩利亞勢力密切相關(guān),并服務于游戲中的魔法,為犯反人類恐怖罪行的艾弗薩利亞人積攢魔力提供幫助
當前進度:無
優(yōu)先級:中
工作量:大
距離發(fā)布:未知
注:當前版本設(shè)定上艾弗薩利亞巫師普遍使用的活魔法(Living Magic)有一項功能就是獻祭囚犯獲得魔力,不知道魔法重制后會怎么更改
XV. 殖民系統(tǒng)拓展 Colonization Mechanics Expansion
描述:
我們計劃中的許多殖民機制都因為薩拉登之歌被砍掉了。雖然一半的系統(tǒng)直到進入霧土才會開始運行(即通過荒地的動態(tài)遷移,與以荒地為核心的文化),相比簡單地點擊按鈕,動態(tài)殖民事件和各類與殖民互動的方式等計劃對系統(tǒng)系統(tǒng)起作用,使之立即變得更有趣,且因為做這些并不需要大量的工作,故而不應該從其它工作分散精力
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:高
工作量:中等
距離發(fā)布:短時間
XVI. 地圖優(yōu)化與繪制 Map Polishing and Painting
描述:
漏洞和電腦問題阻礙了我想為薩拉登之歌所做的許多地圖工作,同時我也需要將注意力集中在其它地方,且雖然地圖嚴格意義上講并不完美,但其功能卻很強大。我(粉坦克)將在接下來的一兩個月里投入大部分時間來讓地圖達到標準,完成我在地圖上所繪制的新區(qū)域,添加我們一直想要添加的自定義模型,改善那些不太符合我想象的區(qū)域,并完成原始地圖的地形清理(這樣可以一眼看出地形類型)
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:高
工作量:高
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
XVII.?寶物遷移 Artifact Migration
描述:
把我們的寶物從舊系統(tǒng)遷移至新的皇家宮廷系統(tǒng)。期待其會很快完成,雖然他們將大批完成以快速地遷移它們,且因此會在之后的幾個補丁中進行改進和擴展,是寶物的運行更獨特,并與正在發(fā)揮作用的系統(tǒng)進行更準確且更有趣的交互
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:高
工作量:低
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
注:Mod在皇家宮廷DLC發(fā)布前就有自己的寶物系統(tǒng),在皇家宮廷DLC發(fā)布后被廢除
XVIII. 文化系統(tǒng) Cultural Mechanics
描述:
開拓不同的文化,賦予他們獨特的傳統(tǒng),混合,語言,以及其它與皇家宮廷和伊比利亞的命運一道添加的東西。團隊非常積極地去做這件事,這并不是龐大的工作,但我們可以做很多關(guān)于文化的事情。我們期待在短期內(nèi)看到大量成果,盡管與系統(tǒng)更復雜的自定義交互需要等到我們完成優(yōu)化階段
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:高
工作量:低
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
XIX. 本地化改進?Localization Revamp
描述:
我們計劃檢查mod中所有的文字,以確??傮w的一致性,優(yōu)化語法和拼寫。我們還將努力重做我們的許多描述和游戲概念,以遵循任何“正面”本地化的政策(即:宗教和文化的描述,或從界面到地圖中任何不穩(wěn)定要素),將它們縮減到大約為一段大小,讓休閑玩家(或者是那些每次看地圖時都沒有興趣閱讀小說的玩家)仍然享受Mod,而更長且更深奧的事物描述將嵌在其中的游戲概念中,仍然可以讓有能力的玩家和設(shè)定極客們享受,但不會強迫新玩家接受
雖然不是特別困難,但這將是一個巨大的時間投資,因為mod的本地化量很大,可能會在未來幾個月持續(xù)完成
當前進度:正在專注
優(yōu)先級:中等
工作量:低
距離發(fā)布:持續(xù)發(fā)布
XX. 自定義成就?Custom Achievements
描述:
這不是一個高優(yōu)先級事務,但我們已經(jīng)想了一段時間——自定義成就的游戲,讓你有樂趣嘗試難度挑戰(zhàn)等等。這很大程度上要求我們考慮一個公平的系統(tǒng),并防止玩家(很容易,我們只能這么做)欺騙成就(盡管你為何要這么做呢)
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:中等
距離發(fā)布:未知
XXI. Saratan機制 Saratan Mechanics
描述:
為在crater周圍的游牧Saratan城市所做的機制。一個遺忘卻見可能的專注點,這取決于我們最終決定在這個功能上投入多少精力
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:中等
工作量:低
距離發(fā)布:未知
XXII. 巨龍機制 Dragon Mechanics
描述:
主要是為了帝國崛起(Rise of Empires)更新,會讓你擁有巨龍朋友:)))一起進行種族滅絕,或者讓你消滅龍以阻止他們,你知道的,反過來對你進行種族滅絕
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:中等
距離發(fā)布:未知
XXIII. 帝國崛起 Rise of Empires
描述:
一個帝元前1000年至帝元前100年之間的某個時間節(jié)點(起始日期未決定),與一個帝國歷1年的時間節(jié)點,讓你在當前起始日期的千年前見證埃拉斯?;旧咸幱诩僭O(shè)階段,但計劃在進入霧土和榮耀的死者完成后加入到計劃的更新名單中
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:高
距離發(fā)布:未知
注:帝元前(Before Empire,簡稱BE)在mod設(shè)定里代替“公元前”這一概念,同理帝國歷(IS)則代替“公元”這一概念
XXIV. 機械/魔法特質(zhì)?Echanted / Magithrope Traits
描述:
人物特質(zhì)來顯示某人與魔法的聯(lián)系。不應用大量的工作整合,主要取決于我們什么時候有空去做此事
當前進度:正在規(guī)劃
優(yōu)先級:中
工作量:低
距離發(fā)布:短時間
XXV. Kathun-Kai擴展 Kathun-Kai Expansion
描述:
地圖擴展至埃拉斯的遠東地區(qū)。多虧了我們?nèi)碌拈_發(fā)系統(tǒng),將不需要做像薩拉登之歌的地圖更改那樣多的工作,而且它也不需要我們重做整個原地圖,如調(diào)整和移動它。然而,它的優(yōu)先級比較低,只有當當前地圖有了一些起始日期和一般級別的完整度(將需要幾次補丁周期達成),它才會真正開始成為焦點
同樣,它不會導致性能大幅下降,它永遠不會。地圖大小是導致性能下降的最小因素
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:高
距離發(fā)布:未知
注:當前版本游戲中其實已經(jīng)有了極其少量的Kathun-Kai內(nèi)容,包括1個宗教(粉坦克制作組的奇妙幻想),與2塊由東方人統(tǒng)治的伯爵領(lǐng),分別位于Malcois和地圖東南角,其中Malcois由諸葛伯爵統(tǒng)治的地方設(shè)定上原本是東方帝國駐艾弗薩利亞大使館,因為帝國大規(guī)模內(nèi)戰(zhàn)與東方失去聯(lián)系,加上Malcois大規(guī)模奴隸起義,為自保建立的政權(quán),伯爵本人仍是當前版本幾乎為白板的東方文化,但伯爵領(lǐng)文化本身則是一種東方和艾弗薩利亞的混合文化。至于Kathun-Kai的設(shè)定來源,則很明顯了
XXVI. Great Steppe擴展 Great Steppe Expansion
描述:
類似于Kathun-Kai擴展,主要集中于其和Katraddia之間的區(qū)域。雖然設(shè)定中有很多部分都提到了這個區(qū)域/主要與其相關(guān),但很少有人將其想象成獨特的游戲區(qū)域,因此它可能不會完全充實或運行,直到Kathun-Kai擴展完成或進入計劃的某個階段
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:高
距離發(fā)布:未知
注:Katraddia位于當前版本地圖東南角,設(shè)定上與東方及海盜灣(Pirate Coast)等地相連,但由于地圖目前沒法再往南拓展了,故而目前來看是不相連的
XXVII. 軍管共和政府?Stratocratic Republic Government
描述:
新的政府形式,作為一些角色和軍事單位(Military Unit)的選擇,以提供一個選項在他們鞏固統(tǒng)治之時轉(zhuǎn)變。選舉基于軍事能力與威望,角色可以被授予軍銜來幫助領(lǐng)導你的軍隊,但風險是他們可能會在選舉中獲得大量支持
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:低
距離發(fā)布:很快
注:軍事單位是Godherja中的政體之一,一些艾弗薩利亞軍團(Legio)或前軍團采用此政體,一般遵循軍事單位/男女平等/均分繼承法,其中軍事單位繼承法繼承也是基于軍事能力等,相當于所有順位繼承人成為了當前軍事首領(lǐng)的“兒女”,但并不會像“兒女”那樣作出嚴格的均分封地限制
XXVIII. 選舉魔法至上政府?Elective Magocracy Government
描述:
新的政府形式,為魔法至上國(Magocracy)與魔依克普羅蘭的開局政體一個選項,允許巫師和封臣投票選出下一任大巫師(Arch-Magi),優(yōu)先考慮那些擁有更強魔力的人
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:低
距離發(fā)布:很快
注:魔法至上國是Godherja中的政體之一,魔依克普羅蘭本身以及其在各地分支采用此政體。有嚴苛的決議允許共和政體轉(zhuǎn)變?yōu)榇苏w(需要統(tǒng)治者和封臣全部為巫師)
XXIX. 帝國共和政府 Imperial Republic Government
描述:
新的政府形式,艾弗薩利亞文化角色有各種方式將政體轉(zhuǎn)變?yōu)榇?。將是軍管共和政府與選舉魔法至上政府的混合,讓新的統(tǒng)治者選舉基于尊重、軍事能力與魔法實力
當前進度:預備開工
優(yōu)先級:低
工作量:低
距離發(fā)布:很快
XXX. 朝貢制度?Tributary System
描述:
這是一個受十字軍之王2啟發(fā)并由我們改進的系統(tǒng),主要是為了模擬西薩拉登的Sheharddi城邦與Ayyar和Amsar之間的關(guān)系。然而,系統(tǒng)將變得足夠通用,為了讓此系統(tǒng)在世界各地以各種形式動態(tài)形成
當前進度:無
優(yōu)先級:低
工作量:低
距離發(fā)布:未知

完結(jié),下一期主講典獄教(Wardenite),也可能將Grande Gisredde或斯拉沃基諸宗
制作組已經(jīng)決定將斯拉沃基諸宗之間的儀式戰(zhàn)爭(Rite Wars)套上“斗爭”系統(tǒng)

以上,下期再見