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【原神·角色攻略】雷澤!平民的戰(zhàn)神

2021-05-21 20:18 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿

「今天帶來的是一篇超級(jí)全面的雷澤攻略,喜歡雷澤但是又不知道怎么使用的小伙伴,不容錯(cuò)過哦~」

目錄

1.角色介紹

2.天賦技能介紹

3.命之座介紹

4.實(shí)用心得

5.陣容搭配

6.角色主屬性分析及裝備搭配

7.Q&A

角色介紹

雷澤,四星雷元素大劍角色,是以普攻為主要輸出手段的物理角色,天賦加點(diǎn)推薦:普攻>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技,元素戰(zhàn)技多用作于充能與進(jìn)行元素反應(yīng)為主,重要命座為一、四、六。

雷澤的輸出方式比較適合呆在中型怪物與小型怪物的環(huán)境內(nèi)輸出,大劍的威懾力在雷澤手里發(fā)揮的淋漓盡致。(PS:中型怪物指愚人眾、丘丘人暴徒等,小型怪物指丘丘人、史萊姆等)

缺點(diǎn)為對(duì)除巖盾外所有的盾都吃力,并且開啟大招后十分容易被觸發(fā)元素反應(yīng),生存能力較差,但這些缺點(diǎn)在后續(xù)的隊(duì)伍搭配里都能找到解決方法。

雷澤與其他角色不同的是,雷澤是由奔狼領(lǐng)的狼群撫養(yǎng)長(zhǎng)大,導(dǎo)致雷澤的性格即可愛又單純。(我就是這么覺得的)

雷澤開始沒有名字,名字是由西風(fēng)騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)法爾加所賜,與蒙德最強(qiáng)戰(zhàn)力可莉是好朋友,雖然是好朋友,但雷澤對(duì)于這位好朋友還是蠻苦惱的....畢竟...放火燒山~可莉完蛋!


天賦技能介紹

普通攻擊


雷澤向前揮出六段攻擊,最后一段釋放后可利用閃避、跳躍或釋放技能取消大劍的后搖,普通攻擊是雷澤的主要輸出手段。

特點(diǎn)

破盾能力:雷澤是大劍角色,對(duì)于巖元素的這種厚實(shí)的護(hù)盾有著極大的破壞力。

不僅僅是巖元素的護(hù)盾,冰盾也是可以利用普通攻擊的破冰來擊破的,但相比于火元素會(huì)慢很多

壓制力:雷澤的壓制力非常強(qiáng),在對(duì)單或者對(duì)付少數(shù)量敵人時(shí),雷澤的普通攻擊都可以讓敵人持續(xù)進(jìn)入被攻擊的硬值中,這一點(diǎn)在對(duì)付愚人眾時(shí)效果顯著。

▲ 雷錘想開盾開不了

關(guān)于雷澤的重?fù)襞c下墜攻擊,一個(gè)消耗體力還笨重,一個(gè)需要高度下墜浪費(fèi)時(shí)間,與雷澤自身輸出形式?jīng)_突,在戰(zhàn)斗中都不常用,在這里就不細(xì)講啦~

利爪與蒼雷

點(diǎn)按

雷之印存在期間,每個(gè)雷之印可為雷澤提高20%的元素充能效率,最高為60%,雷之印不會(huì)因?yàn)榍袚Q角色而消失。

長(zhǎng)按

由于雷澤的長(zhǎng)按CD長(zhǎng),會(huì)影響戰(zhàn)斗節(jié)奏,一般都用于清除雷之印為雷澤充能,消除雷之印后被賦予的充能效率提升效果會(huì)消失,每清除一個(gè)雷之印,會(huì)回復(fù)5點(diǎn)元素能量。

雷澤通過2~3次點(diǎn)按元素戰(zhàn)技后長(zhǎng)按來積攢能量,能更快的進(jìn)入雷澤的爆發(fā)期,點(diǎn)按與長(zhǎng)按都有較大的后搖,可以利用閃避、跳躍以及元素爆發(fā)取消。

需注意,如果不習(xí)慣取消長(zhǎng)按的后搖,會(huì)有較大的硬直,則需要在安全環(huán)境下釋放,不然技能會(huì)被直接打斷。

技能特點(diǎn)

輕攻擊:雷澤的點(diǎn)按元素戰(zhàn)技并不是重攻擊,破不了巖盾,也不會(huì)令小型敵人擊飛,最多令怪物硬直。

隨大招而變化:大招期間的點(diǎn)按動(dòng)作會(huì)有所變化,雖然倍率不變,但是技能后搖會(huì)有減短,一般在第四段攻擊出現(xiàn)傷害后使用,可以大幅度提高連招的流暢性。

范圍性重攻擊:長(zhǎng)按會(huì)讓小型的怪物直接陷入硬直,且對(duì)巖盾有較大的傷害性。

大范圍雷元素附著:可以讓周圍的所有敵人都附著雷元素,在一些自然環(huán)境中也十分有效。

雷牙

▲ 爆發(fā)期間無法使用重?fù)?,可使用下落攻?br>但下落攻擊時(shí)狼靈不會(huì)協(xié)同攻擊

技能特點(diǎn)

附著:雷牙狀態(tài)下,自身會(huì)持續(xù)附著雷元素。如果此時(shí)在班尼特的大招內(nèi)(班尼特的大招持續(xù)為角色附著火元素),自身將會(huì)持續(xù)進(jìn)行過載,但此過載并不會(huì)對(duì)自身造成傷害(會(huì)對(duì)敵人造成過載傷害)。

當(dāng)敵人是強(qiáng)火元素攻擊時(shí),會(huì)對(duì)雷澤過載造成傷害并炸飛,此為雷澤的缺點(diǎn)之一,但并不需要太過于擔(dān)心,只需要規(guī)避好火元素?cái)橙说墓艋騼?yōu)先擊殺,就不會(huì)太影響雷澤的輸出。

對(duì)于雷元素附著也不止火元素一個(gè)。比如遇到冰元素怪物時(shí),超導(dǎo)(此超導(dǎo)怪物也會(huì)吃到)。

遇到巖元素時(shí),結(jié)晶。

由于雷牙狀態(tài)下免疫感電,所以這里沒有感電反應(yīng)的gif,但是當(dāng)雷牙狀態(tài)結(jié)束后,如果自身還附著著雷元素的話,就會(huì)被感電哦~

退場(chǎng)解除:雷澤開啟元素爆發(fā)后,切換角色,大招將會(huì)直接解除,作為主要爆發(fā)期,因?yàn)橥藞?chǎng)而解除會(huì)損失很多的輸出,所有需要在開啟大招前要先確保其他角色的輔助效果已到位后,再開啟大招。

元素爆發(fā)期間不可以通過元素戰(zhàn)技獲取元素微粒,但可以利用元素爆發(fā)期間點(diǎn)按元素戰(zhàn)技儲(chǔ)存雷之印,元素爆發(fā)結(jié)束后長(zhǎng)按釋放獲取能量。

覺醒

雷澤等級(jí)突破到40級(jí)后的天賦。

元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間減少18%。釋放元素爆發(fā)后刷新技能的冷卻時(shí)間。


此天賦為雷澤的充能又添了一筆,此時(shí)雷澤點(diǎn)按元素戰(zhàn)技CD為5秒,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技CD為9秒。

開啟此天賦后,連招可變?yōu)?點(diǎn)按儲(chǔ)存雷之印后→長(zhǎng)按釋放回復(fù)能量→開啟元素爆發(fā)后可立刻點(diǎn)按。

沒有此天賦前,一次元素爆發(fā)最多儲(chǔ)存2個(gè)雷之印,有此天賦后,每次元素爆發(fā)結(jié)束都可儲(chǔ)存3個(gè)雷之印

饑餓

雷澤等級(jí)突破到70級(jí)后的天賦。

雷澤的能量在50%以下時(shí),提高30%的元素充能效率。

解鎖此天賦后,雷澤基本沒有了充能上的問題。

奔狼

隊(duì)伍中的角色沖刺消耗的體力降低20%。(無法疊加,聯(lián)機(jī)只對(duì)自己的角色有效)

你以為這個(gè)天賦只能在日常用?不,他在戰(zhàn)斗時(shí)也非常的實(shí)用了。以體力條第一個(gè)分割點(diǎn)為標(biāo)準(zhǔn)。


在有雷澤的情況下,沖刺三次后才會(huì)到達(dá)體力條的第一個(gè)分割點(diǎn)過一點(diǎn),在沒有雷澤的情況下,沖刺倆次就會(huì)直接來到第一個(gè)分割點(diǎn)。意思是,在有雷澤的情況下,你可以比平常狀態(tài)下多沖刺幾次。滿體力時(shí),常態(tài)最多可沖刺13次,攜帶雷澤可沖刺16次,這意味著在戰(zhàn)斗中,有雷澤可以多閃避幾次,不光是可以取消技能普攻的后搖,還可以緩解戰(zhàn)斗的壓力。


命之座介紹

命之座一:狼性

雷澤的重要命座之一,本身雷澤點(diǎn)按元素戰(zhàn)技的cd比命座加傷的cd短,導(dǎo)致只要在戰(zhàn)斗時(shí),都可以吃到10%的傷害加成。但當(dāng)雷澤開啟元素爆發(fā)時(shí),元素戰(zhàn)技不可以獲取能量,但可以依靠擊敗敵人獲取能量來獲得加傷。

命之座二:壓制

此天賦的暴擊率并不是添加到面板上的,而是直接對(duì)特定怪物的暴擊率增加,因此相比較之下雷澤的暴擊傷害收益更高。

命之座三:獸魂

增加了開啟元素爆發(fā)時(shí)的傷害與爆發(fā)期間的普攻、攻速和狼靈所造成的傷害。

有一點(diǎn)要說明的是,當(dāng)雷牙達(dá)到10級(jí)后,后續(xù)再升級(jí),攻速加成始終為40%,不會(huì)成長(zhǎng)。

命之座四:撕咬

雷澤點(diǎn)按元素戰(zhàn)技時(shí),被命中的敵人防御力降低15%,持續(xù)7秒。

雷澤的重要命座之一,點(diǎn)按元素戰(zhàn)技只需要6秒(突破后只需要5秒),而四命效果卻有7秒,只要環(huán)境合適,四命的效果可以一直存在。

命之座五:利爪

利爪與蒼雷的技能等級(jí)在原有的基礎(chǔ)上提升了3級(jí)。

命之座六:天狼

六命的落雷略微提升了一定的傷害,還在未開啟爆發(fā)期間,提高了充能速度,使雷澤的真空期再度縮短。但需要注意,重?fù)襞c下墜攻擊都不可以觸發(fā)落雷噢。


實(shí)用心得

普攻技巧

雷澤的動(dòng)作幅度大,導(dǎo)致后搖都大,開啟元素爆發(fā)后也一樣,這里建議普攻一套后,利用元素戰(zhàn)技來取消普攻的最后一段后搖;跳躍或閃避來取消點(diǎn)按的后搖,然后再一套普攻,形成循環(huán)。

沒開啟元素爆發(fā)時(shí)就可以利用元素爆發(fā)來取消技能的后搖。


攻擊模式

當(dāng)前元素爆發(fā)能量未滿時(shí)

元素爆發(fā)能量未滿時(shí)需要先積攢元素爆發(fā),利用點(diǎn)按e儲(chǔ)存雷之印,具體儲(chǔ)存多少個(gè)雷之印按照當(dāng)前能量的多少來定,儲(chǔ)存完后等e的CD。

CD冷卻完長(zhǎng)按釋放開啟元素爆發(fā)刷新e再次點(diǎn)按儲(chǔ)存雷之印,并開始輸出一套平A接一個(gè)點(diǎn)按e,然后閃避取消e的后搖再一套。

直到雷牙狀態(tài)消失,利用儲(chǔ)存好的雷之印再次充能元素爆發(fā),以此循環(huán)。

當(dāng)元素爆發(fā)能量滿時(shí)

元素爆發(fā)能量滿時(shí),可以先點(diǎn)按元素戰(zhàn)技元素戰(zhàn)技產(chǎn)生的一個(gè)雷之印可為開啟大招后的雷澤回復(fù)能量→點(diǎn)按后開啟大招刷新技能再次點(diǎn)按一套普攻點(diǎn)按儲(chǔ)存雷之印,直到大招結(jié)束,循環(huán)。

如果在大招期間能量就滿了,可以繼續(xù)按照滿能量時(shí)的攻擊模式繼續(xù)進(jìn)行輸出。


陣容搭配

七七|推薦指數(shù):★★★★★

最適合雷澤的角色,沒有之一,七七的元素戰(zhàn)技持續(xù)時(shí)間久,并且可以掛后臺(tái),讓站場(chǎng)的雷澤觸發(fā)超導(dǎo)減抗的同時(shí),回復(fù)雷澤的血量;七七標(biāo)記敵人后,雷澤攻擊怪物還會(huì)回復(fù)大量生命值,大大增加了雷澤的生存能力,并且在如果攻克對(duì)象是水深淵法師,還可以觸發(fā)破冰反應(yīng),提高破盾效率。

鐘離|推薦指數(shù):★★★★☆

鐘離長(zhǎng)按的玉璋護(hù)盾靠近怪物可以減少怪物的抗性,大招可以石化怪物,讓雷澤站樁輸出,再加上厚實(shí)的玉璋護(hù)盾,突然就變成了單方面壓制的游戲。

有鐘離的玉璋護(hù)盾配合時(shí),可以使用逆飛的流星套。

迪奧娜|推薦指數(shù):★★★★

迪奧娜的護(hù)盾沒有鐘離那么的厚實(shí),但點(diǎn)按戰(zhàn)技CD短,護(hù)盾延續(xù)快,以及元素爆發(fā)的治療性都可以讓雷澤的生存能力變強(qiáng)。解鎖了天賦“滑稽百出的醉相”后,在迪奧娜元素爆發(fā)范圍內(nèi)的敵人,攻擊力都將有所下降,并且迪奧娜是冰元素角色,可以配合雷澤打超導(dǎo)反應(yīng)(迪奧娜的元素爆發(fā)是持續(xù)性的噢~),增加雷澤的輸出。

班尼特|推薦指數(shù):★★★☆|六命推薦指數(shù):☆

推薦班尼特的原因很簡(jiǎn)單(班尼特yyds),火元素可破冰盾,大招還可以回血,再加上血量充足時(shí)提高攻擊力,且自身技能cd短,元素充能快。是非常不錯(cuò)的輔助角色。

行秋|一命推薦指數(shù):★★★

行秋的元素戰(zhàn)技可以減免雷澤受到的傷害,并且恢復(fù)血量,大招可以為雷澤增加輸出且持續(xù)造成感電反應(yīng),最重要的是,可以幫助雷澤破火盾。

羅莎莉亞|推薦指數(shù):★★|六命后推薦指數(shù):★★★

羅莎莉亞自身就是一位物理輸出角色,天賦“暗中支援的黯色”可以為雷澤提高些許暴擊率,大招冰元素的持續(xù)性可以為雷澤的超導(dǎo)進(jìn)行延續(xù),但羅莎莉亞缺少“增加雷澤生存能力”的功能性,建議配合其他的治療角色使用。

其實(shí)推薦了這么多角色,雷澤都離不開“生存與破盾”,雷澤的生存能力很差,戰(zhàn)斗時(shí)很容易暴斃,所以挑選配隊(duì)角色時(shí)需要先挑選能讓雷澤生存能力變強(qiáng)的角色,其次就是破盾,在敵人有元素護(hù)盾的情況下,大部分雷澤都無法應(yīng)對(duì),所以需要配合其他角色來輔助雷澤破盾后輸出。


角色主屬性分析及裝備搭配

關(guān)于圣遺物,首先需要說明一點(diǎn),一個(gè)屬性好的圣遺物>套裝圣遺物。

例(以下圣遺物皆為+20,且默認(rèn)詞綴拉滿):

其他套裝暴擊率的頭冠>畢業(yè)套裝生命值的頭冠


主屬性相同,詞綴不同時(shí):

其他套裝雙爆圣遺物>畢業(yè)套裝生命值防御力屬性圣遺物

其他套裝雙爆圣遺物<畢業(yè)套裝單爆傷(暴擊)圣遺物

主屬性相同,詞綴皆為暴擊爆傷屬性時(shí):

其他套裝<畢業(yè)套裝


其中,通用套裝圣遺物(例:角斗士倆件、宗室倆件等)>對(duì)角色無用套裝圣遺物(例:渡火、平雷等)

此對(duì)比是按照輸出角色所需求的屬性來調(diào)配,如果是其他,就按照其角色所需的屬性為準(zhǔn)。

前倆個(gè)好理解,第三個(gè)的對(duì)比較為朦朧,因?yàn)橛幸粋€(gè)重要的點(diǎn),詞綴的強(qiáng)化數(shù)值。

但其實(shí),只要畢業(yè)套裝圣遺物的詞綴不要太差與非畢業(yè)套裝圣遺物的詞綴,畢業(yè)套裝圣遺物還是優(yōu)先的。

當(dāng)然還是要看套裝的加成,如果四件套套裝的加成對(duì)角色需求不大,還是建議哪個(gè)詞綴最好,用哪個(gè)。


雷澤是最典型的輸出角色,所需的圣遺物屬性如下:

生之花:?主屬性為固定生命值,詞綴推薦暴擊率、暴擊傷害。

死之羽:?主屬性為固定攻擊力,詞綴推薦暴擊率、暴擊傷害。

時(shí)之沙:?主屬性為百分比攻擊力,詞綴推薦暴擊率、暴擊傷害。

空之杯:?主屬性為物理傷害加成,詞綴推薦暴擊率、暴擊傷害。

理之冠:?主屬性為暴擊率,詞綴推薦暴擊傷害、百分比攻擊力、元素充能。


關(guān)于元素精通,雷澤本身只需要超導(dǎo)反應(yīng),而超導(dǎo)反應(yīng)主要在于減抗而不在于超導(dǎo)造成的傷害,所以雷澤不依賴元素精通;至于過載,容易把怪物炸飛,打亂節(jié)奏,也不推薦。


圣遺物

蒼白套

倆件套直接增加25%的物理傷害,與騎士倆件套一致,可推薦騎士與蒼白混搭。

蒼白的四件套為元素戰(zhàn)技命中敵人后,攻擊力提升9%,持續(xù)時(shí)間為7秒,疊滿后倆件套效果翻倍,相當(dāng)于騎士以及蒼白混搭還多加了攻擊力。

且雷澤的輸出方式完全契合蒼白四件套,在有敵人的情況下,只要開啟了四件套的效果,基本可以保證無限期續(xù)費(fèi)了,畢竟雷澤的天賦“覺醒”配合這套圣遺物可太香辣!


角斗士(四件)

角斗士倆件效果增加百分比的攻擊力。

四件套更是直接增加了大劍角色的普攻傷害,非常契合雷澤的輸出模式,尤其是在開啟雷牙加持攻速的狀態(tài)下,角斗士的加成會(huì)被無限放大。

缺點(diǎn):角斗士只能刷世界boss掉落,世界等級(jí)低的情況下很難出金,出金還要看臉看屬性,導(dǎo)致一套角斗士很難湊齊


騎士/蒼白+角斗士(2+2)

騎士倆件套效果增加雷澤的物理傷害,四件套對(duì)于雷澤來說沒有太大的用處。

角斗士倆件套效果增加雷澤的百分比攻擊力

相比于角斗士來說,刷起來簡(jiǎn)單很多,更容易成型。


戰(zhàn)狂+武人(2+2或獨(dú)立四件)

戰(zhàn)狂四件套可以非常有效的增加雷澤的暴擊率,但需要壓血。

武人四件能讓雷澤在前期獲得很多的加傷,但缺少暴擊率

筆者比較推薦各取倆件套的套裝效果,戰(zhàn)狂倆件套可以彌補(bǔ)前期缺少的暴擊率,武人倆件還有穩(wěn)定的普攻增傷,戰(zhàn)狂的四件套需要壓低血量,對(duì)于前期的新手來說,不太推薦。


有限制的圣遺物:逆飛的流星(四件套)

逆飛的流星四件套的40%普攻加成給予雷澤是非常舒適的,但缺點(diǎn)在于必須要在護(hù)盾的庇護(hù)下,所以對(duì)于搭配角色有要求,需要有護(hù)盾的角色作為輔助。

有限制的圣遺物:沉淪之心(四件套)

水套的二件套對(duì)雷澤完全沒有任何加成,推薦這套的原因是因?yàn)樗募椎钠展映桑岳诐傻脑貞?zhàn)技的CD來說,四件套相當(dāng)于一個(gè)永久buff,推薦這套的原因也是讓一些苦刷冰套沒有樹脂刷其他圣遺物本的旅行者,想練雷澤時(shí)可以先拿出一套水套過渡一下。

武器

松籟響起之時(shí)

物理角色專屬大劍,第一把副屬性為對(duì)應(yīng)類型傷害的五星武器,滿級(jí)后基礎(chǔ)白字為741,武器效果先是直接增加一定百分比的攻擊力,效果為普攻攻擊敵人時(shí)會(huì)獲得一枚低語之符,擁有四枚后增加全隊(duì)角色的攻速以及攻擊力,持續(xù)12秒,觸發(fā)過后20秒內(nèi)不可再次觸發(fā)。

武器效果時(shí)間為12秒,與雷澤自身的元素爆發(fā)的15秒相似,建議開啟大招后疊加低語之符,疊滿后爆

發(fā),而后那20秒的真空期可以用來積攢元素爆發(fā)以及其他角色的上buff。

(有較大真空期,需計(jì)算時(shí)間)

天空之傲

天空之傲對(duì)于雷澤來說是一個(gè)不錯(cuò)的大劍,副屬性的元素充能可以讓雷澤的輸出模式更為穩(wěn)定,穩(wěn)定到什么程度?點(diǎn)按3個(gè)e,還沒長(zhǎng)按,大招就滿了這種。

武器效果為造成的傷害提高8%,開啟大招后普攻敵人會(huì)釋放真空刃,能增加些許dps,還是非常不錯(cuò)噠,畢竟在副屬性為元素充能的情況下雷澤開大的頻率不低。

螭骨劍

副屬性為暴擊率的武器,通常都是非常實(shí)用的,當(dāng)雷澤使用了螭骨劍后,詞綴可偏向于暴傷了。

且武器效果站場(chǎng)越久傷害越高,只是需要防止被怪物打中,輸出會(huì)更好,配合護(hù)盾角色效果極佳,疊滿后傷害十分客觀。

狼的末路

典型的面板怪物,觸發(fā)裝備效果后攻擊力高的離譜,如果是在暴擊率與暴傷足夠的情況下,帶狼的末路,會(huì)大幅度提升雷澤的輸出

雪藏的星銀

作為雪山白嫖的一把四星武器,副屬性物理傷害加成,攻擊時(shí)會(huì)釋放冰錐(冰錐為物理傷害,不能觸發(fā)超導(dǎo))為雷澤量身定做的一把四星武器,完成任務(wù)后可在鐵架鋪制作。

試作古華

一把在前期還算不錯(cuò)的大劍,副屬性增加攻擊力,詞條也可以增加些許dps,可在鐵匠鋪制作。

如果當(dāng)中后期時(shí),還在用著試作古華的話,推薦換成雪藏的銀星,試做古華前期用用就足夠了。


Q&A

Q:物理雷澤沒有像火、水、冰元素角色一樣有融化與蒸發(fā)的反應(yīng)倍率增傷,而是一位物理輸出的雷元素角色,真的可以玩嗎?

A:雖然雷澤沒有倍率增傷的反應(yīng),但是雷澤自身為雷元素,開啟大招后狼靈也會(huì)附加雷元素攻擊,配合冰元素可以持續(xù)造成超導(dǎo)反應(yīng)(超導(dǎo)可以減少40%的物抗,持續(xù)12秒左右),如果有持續(xù)性的冰元素附著的話,可以讓雷澤在大招內(nèi)一直都可以吃到超導(dǎo)的減抗,加上雷澤自身的壓制力,在怪物不是那種物抗怪物的時(shí)候,也是十分不錯(cuò)的一位輸出角色。

Q:雷澤是一個(gè)倉管角色嗎?

A:并不是的,可能雷澤爆發(fā)比不過大部分輸出五星,但是,雷澤的持續(xù)輸出能力是原神里數(shù)一數(shù)二的,開啟大招的攻速加成以及格外的雷元素傷害,使得雷澤的持續(xù)輸出能力并不會(huì)弱五星輸出角色太多。

作者的話

雷澤是一個(gè)比較全面的四星角色,適合新手培養(yǎng),如果想要一直作為主C來戰(zhàn)斗的話,起碼有一命,最好有四命。

當(dāng)然,如果遇到遺跡守衛(wèi),最好不要用雷澤,首先遺跡守衛(wèi)并不怕雷澤的壓制力,其次遺跡守衛(wèi)有很高的物理抗性,遺跡守衛(wèi)是雷澤為數(shù)不多煩惱的怪物了。

使用雷澤時(shí),要注意怪物的攻擊,以及切換角色輔助,一直莽到底的雷澤,可不是好雷澤噢~

大家看完這篇雷澤的全面攻略解析,是不是對(duì)雷澤又有了更進(jìn)一步的了解呢,歡迎前往米游社與原作者@彌悅進(jìn)行更多的交流~
















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