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《真三國(guó)無雙·霸》評(píng)測(cè):爽快的割草體驗(yàn),略顯不足的武將系統(tǒng)

2020-10-31 15:14 作者:叫我小爆哥  | 我要投稿

文來自丨好游快爆爆有料編輯-是蘿蔔不是葡萄

近日,由光榮特庫摩官方授權(quán),騰訊代理發(fā)行的正統(tǒng)真三國(guó)無雙手游《真三國(guó)無雙·霸》終于迎來了新一輪的刪檔測(cè)試,蘿卜此次也難得在第一時(shí)間進(jìn)入了游戲小玩一把。

作為一款多數(shù)玩家皆知的動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)斗RPG游戲IP,“真三國(guó)無雙”系列在誕生的20年來一直都主打著爽快的“割草”體驗(yàn)。與多數(shù)講究技術(shù)與對(duì)抗的游戲不同,在真三系列游戲中,即便是新手小白,也能直接沖入敵陣來上一頓無腦A,體驗(yàn)一把萬人敵的感覺。


而《真三國(guó)無雙·霸》可以說已在手機(jī)平臺(tái)上最大限度的還原了系列作品中的“割草”玩法,并在繼承了系列眾多優(yōu)質(zhì)玩法的前提下,一定程度上針對(duì)手游版內(nèi)容進(jìn)行了微創(chuàng)新,為手機(jī)端的玩家們帶來了不錯(cuò)的體驗(yàn)。但同樣的,手游中也仍存在一定的不足,接下來就讓我們正式進(jìn)入評(píng)測(cè)吧~

《真三國(guó)無雙·霸》在游戲開場(chǎng)便無太多花里胡哨的玩意兒,一進(jìn)入游戲在觀看完過場(chǎng)動(dòng)畫后便會(huì)來上一段劉關(guān)張大戰(zhàn)張家三兄弟的新手教學(xué)副本。而一碰見敵方兵團(tuán),蘿卜便發(fā)揮了真三的優(yōu)良傳統(tǒng)——沖進(jìn)兵群無腦A!

在人潮中,不論是蘿卜來上一陣瘋狂連擊,還是面對(duì)洶涌撲來的各類敵方小兵,都不曾出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。不得不說,現(xiàn)階段的測(cè)試版本在優(yōu)化上還是值得肯定的。

而即便是蘿卜故意引來一大群敵軍準(zhǔn)備“收割”,游戲畫面也不會(huì)因過多的AI導(dǎo)致內(nèi)存過載而卡頓。但也或許是為了流暢性做出犧牲,戰(zhàn)場(chǎng)上小兵們的建??雌饋硪采燥@“粗糙”。

此外,游戲的動(dòng)作反饋在一眾即時(shí)戰(zhàn)斗游戲中也算的上合格了,無論是大小范圍的招式,在擊打到相應(yīng)小兵后都會(huì)引起及時(shí)的反饋。但若是游戲內(nèi)能針對(duì)機(jī)型而做出震動(dòng)反饋的話,游戲體驗(yàn)或許還能再上升一個(gè)臺(tái)階。


另一方面,游戲中若上場(chǎng)的武將帶有羈絆效果,也能釋放出各類強(qiáng)大的合擊技能,例如開場(chǎng)的劉關(guān)張三兄弟便能釋放出攻擊力與攻擊范圍都極大的聯(lián)合技能。而即便是劉備與星彩這種“低調(diào)”的搭配,也能在特殊條件下釋放出傷害可觀的合擊技能。


不過,游戲中Boss戰(zhàn)的體驗(yàn)還是稍顯不足,多數(shù)Boss都長(zhǎng)時(shí)間處于“霸體”或“格擋”狀態(tài),武將攻擊后除了傷血或格擋提示外便無其余的反饋了。而這種站樁式防御,多少讓Boss戰(zhàn)有了種《黑魂》的感覺。

《真三國(guó)無雙·霸》似乎承接了《真三國(guó)無雙8》中的部分城鎮(zhèn)系統(tǒng),并在其中進(jìn)行了一定程度的改動(dòng)。在我們完成了新手教學(xué)關(guān)卡過后,便會(huì)來到自己所管理的城鎮(zhèn)中,在這里不僅有大量的劇情NPC,也有許多“工具人”,而其他玩家同樣也會(huì)在城鎮(zhèn)中出現(xiàn)。

隨著我們不斷升級(jí)城鎮(zhèn)中的各類建筑,便能解鎖出更多的玩法與功能,而令蘿卜驚喜的是,每一次建筑升級(jí)都會(huì)帶來新的改觀。隨著城市建筑等級(jí)的不斷提升,看著越來越豪華的設(shè)施,帶來的成就感也是極大的。


不過,雖然我們擁有者一座規(guī)模相當(dāng)?shù)膿?jù)點(diǎn),但其中卻缺少細(xì)節(jié)。如多數(shù)NPC僅僅作為“裝飾品”出現(xiàn),并無可發(fā)掘的支線內(nèi)容。而我們所建造出的建筑,也被一道道空氣墻所阻擋。雖然蘿卜也知道這是一款主打即時(shí)戰(zhàn)斗的手游,但多少還是有些小失望的。

對(duì)于劇情黨而言,《真三國(guó)無雙·霸》手游一定會(huì)帶來不錯(cuò)的體驗(yàn),游戲中包含了豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫,即便是在劇情戰(zhàn)斗中,也會(huì)時(shí)不時(shí)的來上一段,提高我們的沉浸感。

↑過場(chǎng)劇情還可以發(fā)發(fā)彈幕

而對(duì)于那些對(duì)劇情不感冒的玩家來說,游戲也針對(duì)性的做出了補(bǔ)償——只要看完劇情,便能獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)~

但或許是為了節(jié)約開發(fā)成本,此次手游中的多數(shù)CG動(dòng)畫并非新規(guī)制作,而多是從系列前傳中移植來的,這也就導(dǎo)致了游戲畫面與CG畫面有著較大的差異,在蘿卜一開始看到畫質(zhì)較低的CG動(dòng)畫時(shí),還是有些落差感的。

↑與游戲畫質(zhì)有極大差異的CG動(dòng)畫

游戲中的武將建模品質(zhì)都較為不錯(cuò),特別是各個(gè)小姐姐的身材,那可以說得上是一級(jí)棒了。不過,目前看來,游戲中共計(jì)32名武將的數(shù)量還是略顯不足的,對(duì)于收集向玩家來說,不可謂是一大遺憾。

此外,游戲中強(qiáng)行把三國(guó)人物按品質(zhì)高低進(jìn)行劃分,這種做法大概是為了迎合抽卡機(jī)制,雖然對(duì)于非買斷制手游來說是難免的,但還是讓這一IP落了快餐手游的俗套。

而手游既然保留了端游中武將的豐富性,那原則上還是應(yīng)該讓每位武將都有上場(chǎng)的“一席之地”。但將武將們按品質(zhì)高低進(jìn)行劃分,就等于明示玩家們劉備、孫尚香、星彩這些藍(lán)色武將沒有價(jià)值。

真三這一IP能火熱至今的原因之一,便是給了國(guó)內(nèi)外的三國(guó)迷們一個(gè)自由發(fā)揮的空間,每個(gè)人都可以選擇自己喜歡的武將來體驗(yàn)各類劇情與關(guān)卡。但若是因喜歡的武將品質(zhì)過于“低級(jí)”而只能放棄,不得不說是游戲中的一大遺憾。


另一方面,當(dāng)我們招募武將時(shí)還需選擇相應(yīng)的“州”,只有選擇了對(duì)應(yīng)的州,才能抽取到相應(yīng)的武將(如周瑜等吳國(guó)名將便對(duì)應(yīng)揚(yáng)州)。但星彩、關(guān)平等低級(jí)武將卻會(huì)在我們抽取任何一個(gè)州時(shí)出現(xiàn),便顯得這一機(jī)制過于雞肋了。

綜上而言,若我們想要在手機(jī)端中體驗(yàn)上一把原汁原味的真三“割草”的話,目前的《真三國(guó)無雙·霸》是一款不二之選,其中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)極大程度上的還原了真三系列中的爽快打斗感,但游戲中的部分內(nèi)容也只能說是差強(qiáng)人意,也希望在后續(xù)的正式版本中,我們能看到它更大的進(jìn)步。

總分:★★★★☆

戰(zhàn)斗系統(tǒng):★★★★☆

武將養(yǎng)成:★★★☆☆

城鎮(zhèn)系統(tǒng):★★★☆☆

動(dòng)畫CG:★★★☆☆

副本玩法:★★★☆☆

《真三國(guó)無雙·霸》評(píng)測(cè):爽快的割草體驗(yàn),略顯不足的武將系統(tǒng)的評(píng)論 (共 條)

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