那些影視作品中的「假游戲」
在東京都杉并區(qū)的西荻洼,有一批人做了 15 年的“假游戲”,每年 4 到 5 月的日本黃金周假期期間,數(shù)百位設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家就會(huì)向名為“My Famicase Exhibition”的展覽,遞交自制的、歷史上從未存在過(guò)的紅白機(jī)卡帶。雖然這些卡帶有著漂亮的封面和有趣的玩法簡(jiǎn)介,但實(shí)際上都是“不可運(yùn)行的”,展覽主要目的是通過(guò)做假游戲的形式,將卡帶視為一種藝術(shù)呈現(xiàn),順道也讓老玩家們懷懷舊。
不過(guò),參與 My Famicase Exhibition 的設(shè)計(jì)師終歸只是在介質(zhì)上做文章,殊不知做假游戲已經(jīng)成為一項(xiàng)更深入、更豐富且更講究的手藝。有些假游戲除了不能玩之外,畫(huà)面和故事甚至都像模像樣,該有的那是一個(gè)也不會(huì)少。
真團(tuán)隊(duì),假游戲
2020 年 2 月的時(shí)候,蘋(píng)果 TV+ 上映了一部名叫《神話任務(wù):群鴉盛宴》(Mythic Quest: Raven's Banquet)的情景喜劇,由老牌影視公司獅門(mén)娛樂(lè)牽頭,育碧也參與了制作。
其實(shí)兩者合作的消息在 2019 年的 E3 上就有公布,至于為什么要喊游戲公司來(lái)拍戲,那是因?yàn)檫@部劇的故事,圍繞著一個(gè)研發(fā)和運(yùn)營(yíng)大型 MMORPG 的游戲工作室展開(kāi)。制作團(tuán)隊(duì)恐怕是想效仿《硅谷》賣(mài)座的模式,直接把公司幕后發(fā)生的事情展現(xiàn)給觀眾看,借由人們的好奇心來(lái)博取收視率。

盡管這部劇有不少搞笑橋段,但還是探討了一些比較現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。劇中的游戲創(chuàng)意總監(jiān)剛愎自用,基于劍與魔法的爛俗題材,發(fā)起了被稱(chēng)為《神話任務(wù)》項(xiàng)目;程序員是約翰·卡馬克式的天才人物,平時(shí)悶聲不作響,幾乎可以解決任何技術(shù)難題;年邁的星云獎(jiǎng)得獎(jiǎng)作家負(fù)責(zé)給游戲編寫(xiě)背景故事,和年輕人有溝通上的困難;營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)則變著法子想讓玩家們氪金,活脫脫一副見(jiàn)利忘義的奸商形象。
這些個(gè)性迥異之人組成的班子,勢(shì)必會(huì)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),從角色設(shè)計(jì)的文化爭(zhēng)論,到借助網(wǎng)紅來(lái)帶貨的思辨,各種沖突也引發(fā)了多元的戲劇效果。讓人印象深刻的是,該劇還描繪了一款獨(dú)立游戲的“變質(zhì)”過(guò)程,講述了一部具有深度又充滿樂(lè)趣的作品,是如何因出名、資本注入而不斷向市場(chǎng)妥協(xié)的。
不過(guò),既然是拍游戲相關(guān)的內(nèi)容,游戲本身自然是無(wú)法略過(guò)的東西。除了利用《刺客信條》《榮耀戰(zhàn)魂》和《魔法門(mén)》,甚至是其它工作室的作品如《天國(guó):拯救》來(lái)填補(bǔ)場(chǎng)景間的空白外,為了言之有物,育碧旗下的 Red Storm 團(tuán)隊(duì),還真的需要給《神話之旅》這款“假游戲”來(lái)制作畫(huà)面。

在劇集的執(zhí)行制片人 Danielle Kreinik看來(lái), 參與了《彩虹六號(hào)》《孤島驚魂》和《全境封鎖》系列開(kāi)發(fā)的 Red Storm 工作室,無(wú)疑是塑造信服力的保證。他們弄了一套沙盒系統(tǒng),創(chuàng)建了一個(gè)歐洲奇幻風(fēng)格的 MMORPG 環(huán)境。假游戲中的人物諸如“蒙面人”和“白騎士”也有原創(chuàng)的 3D 建模,至少讓演員們能夠就著實(shí)物進(jìn)行表演。而布景中的游戲工作室,也是育碧和節(jié)目的藝術(shù)部門(mén)進(jìn)行大量合作的結(jié)晶。從墻上的人物畫(huà),到顯示器設(shè)置和桌上的玩具,甚至是 Bug 追蹤器、動(dòng)捕設(shè)備和動(dòng)畫(huà)程序,都得像是真正的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境。

平心而論,《神話之旅》這款假游戲呈現(xiàn)的配套資源,忽悠一下圈外觀眾應(yīng)該足夠了,但對(duì)于那些深諳 3A 作品相關(guān)細(xì)節(jié)的玩家來(lái)說(shuō),它的質(zhì)量會(huì)和劇集里的故事產(chǎn)生割裂。畢竟它的賣(mài)相,看起來(lái)也沒(méi)比近幾年鋪天蓋地的頁(yè)游貼片廣告好到哪去,居然能在平行世界里能成為當(dāng)紅作品,只能不去深究。

好消息是,整個(gè)劇組圍繞游戲探討的問(wèn)題還算靠譜。這得益于他們請(qǐng)了不少真實(shí)的游戲工作室成員,也花時(shí)間討論了玩法趨勢(shì)和技術(shù)障礙,以及涉及政治正確和加班文化的產(chǎn)業(yè)問(wèn)題。只有這樣,那些原本不太了解游戲的劇組工作人員,才能放下以往的誤解和偏見(jiàn),不至于做出冒犯玩家的內(nèi)容。
以假亂真的態(tài)度
與《神話任務(wù):群鴉盛宴》一上來(lái)就直面整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的大格局不同,電視劇《104號(hào)房間》(Room 104)第四季的最后一集《芭比之夜》(The Night Babby Died)聚焦更小的情感。它講述了兩個(gè)久別重逢的朋友,通過(guò)一款叫做《志高榮耀2》(Crowning Glory II)的游戲重新審視過(guò)去、并再次結(jié)下羈絆的故事。而圍繞著電子游戲傳播正能量,也可以說(shuō)是傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域比較少見(jiàn)的題材。
在 104 房間中,一對(duì)落寞的青年緊盯著電視上的像素畫(huà)面,兩人聯(lián)合起來(lái)探索地城、解決謎題、戰(zhàn)勝敵人,他們的表情逐漸從困惑轉(zhuǎn)變?yōu)榭鞓?lè)。但你應(yīng)該也猜到了,《志高榮耀2》在現(xiàn)實(shí)中并不存在。

劇集里的《志高榮耀2》有著復(fù)古且還算精致的畫(huà)面,設(shè)定上就是一款 8bit 游戲。根據(jù)編劇 Jene?e LaMarque 的說(shuō)法,假游戲的戰(zhàn)斗部分參考了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《水晶戰(zhàn)記》(Crystalis),第一人稱(chēng)探索地牢的方式來(lái)自《夢(mèng)幻之星》,Boss 戰(zhàn)有些像《超惑星戰(zhàn)記》,再加上如《忍者龍劍傳》一般的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)點(diǎn)綴,游戲的“公式”便成型了 —— 雖然聽(tīng)起來(lái)特別“縫合怪”,但換個(gè)角度來(lái)看也能知道他們是懂行的。

值得一提的是,電視劇的故事同樣來(lái)自導(dǎo)演 Mark Duplass 的游戲經(jīng)歷。有一次他和自己的老哥玩《巫術(shù)》(Wizardry),不小心把角色弄死了,以至于難受到當(dāng)天晚上都沒(méi)有吃飯,后來(lái)他們的朋友、聯(lián)合編劇 Julian Wass 做了一些功能才解開(kāi) Mark 的心結(jié),填補(bǔ)了他長(zhǎng)期以來(lái)的遺憾:
“幾年前的新年前夜,我們都在 Mark 家里做客,我把我的發(fā)現(xiàn)告訴了他。在《巫術(shù)》里,他們其實(shí)可以回收角色的尸體,然后拖到鎮(zhèn)上復(fù)活。我說(shuō)「Mark,如果你能找到你的舊卡帶……死掉的人物應(yīng)該還在那兒。」”
負(fù)責(zé)將這些幻想付諸實(shí)現(xiàn)的,是特效團(tuán)隊(duì) Barnstorm VFX,他們給《高堡奇人》設(shè)計(jì)過(guò)大型、破敗的建筑景觀,對(duì)一些小型的數(shù)字特效更是輕車(chē)熟路,但要求“做一款假游戲”的需求可以說(shuō)聞所未聞。

《志高榮耀2》有著奇幻風(fēng)格的外皮,有著某種形式的故事,為了配合演員的演出還得有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。Barnstorm VFX 首先萌生的想法,是請(qǐng)位像素藝術(shù)家來(lái)把靜態(tài)的場(chǎng)景給解決了。
但最早做出來(lái)的東西効果并不好,關(guān)鍵的問(wèn)題在于,如今的像素藝術(shù)從可選色彩來(lái)看要比八位機(jī)時(shí)代的游戲多出一截,也沒(méi)有存儲(chǔ)空間不足的擔(dān)憂,藝術(shù)家不必像 80 年代的程序員那樣,用三種顏色死摳只能占位 16 個(gè)像素格的小人。
后來(lái) Barnstorm VFX 換了種思路,即先用手繪把圖像畫(huà)出來(lái),再在限制調(diào)色板的情況下,一點(diǎn)點(diǎn)自行轉(zhuǎn)換成數(shù)字畫(huà)面,與此同時(shí),還得注意 CRT 電視上的像素會(huì)產(chǎn)生扭曲,因?yàn)樗鼈兾幢厥欠叫蔚摹?/p>
至于電視劇中游戲玩法的展現(xiàn),則是用接近動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)偽造,給游戲角色設(shè)置一個(gè)行走周期。而芯片音樂(lè)則可以方便的用 Chipsounds 程序來(lái)解決,只需要注意 FC 的音頻輸出為兩個(gè)方波提供主旋律、一個(gè)三角波展現(xiàn)低頻、一個(gè)噪聲通道模擬游戲音效,一個(gè)樣本通道可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的采樣。
最后,考慮到演員不一定能即時(shí)對(duì)假游戲產(chǎn)生逼真的反應(yīng),《104號(hào)房間》劇組的方法是在電視機(jī)周?chē)N上標(biāo)有數(shù)字的便簽,然后給演員帶上耳機(jī),通過(guò)“看 X 號(hào)便簽“傳話的方式,讓他們的眼神和屏幕互動(dòng)。
假到真時(shí)真亦假
一種特殊的情況是,文娛作品里的假游戲,有時(shí)也能獲得蛻變?yōu)檎嬗螒虻臋C(jī)會(huì),正如魯迅先生在《故鄉(xiāng)》一文里發(fā)出的感慨:“其實(shí)地上本沒(méi)有路,走的人多了,也便成了路?!?/p>
比如《瘋狂太空》(Space Paranoids),原本是 1982 年電影《創(chuàng)》(Tron)里的假游戲。在虛構(gòu)的故事情節(jié)中,軟件工程師 Kevin Flynn 編寫(xiě)的《瘋狂太空》代碼被同事竊取,然后作為 ENCOM 公司的產(chǎn)品發(fā)布。當(dāng) Flynn 氣沖沖的跑到董事會(huì)準(zhǔn)備告發(fā)這起事時(shí),等待他的卻是掃地出門(mén)的結(jié)局。

后來(lái) Flynn 為了收集同事的犯罪證據(jù),又陰差陽(yáng)錯(cuò)的進(jìn)入到了網(wǎng)絡(luò)世界。因?yàn)榧儆螒蛟陔娪袄锲鸬搅顺猩蠁⑾隆⒋?lián)主線的關(guān)鍵作用,到了 2009 年,現(xiàn)實(shí)里的 42 Entertainment 公司為表敬意,在圣地亞哥動(dòng)漫展(San Diego Comic Con)上,展出了為其制作的可玩街機(jī)版本。
“真《瘋狂太空》”的感觀和電影一致,玩法跟常見(jiàn)的 FPS 也沒(méi)太多區(qū)別,玩家需要用操縱桿控制移動(dòng)和射擊,軌跡球用于瞄準(zhǔn),通過(guò)摧毀坦克、炮塔等敵人獲得分?jǐn)?shù),地圖中還有一些彈藥補(bǔ)給站。

有意思的是,42 Entertainment 將開(kāi)發(fā)商署名為 ENCOM,且游戲排行榜上的最高分 999,000 由電影主角 Kevin Flynn 保持,再到后來(lái)他們又制作了基于 Unity 引擎的 Online 版本,用瀏覽器裝上插件就能運(yùn)行 —— 作為電影續(xù)集《創(chuàng):戰(zhàn)記》的預(yù)熱,也算是對(duì) 20 多年前經(jīng)典作品的追憶吧。
其實(shí)針對(duì) 1984 年上映的電影《小鬼奇兵》(Cloak & Dagger),雅達(dá)利也做過(guò)類(lèi)似的事情。電影情節(jié)中的主角,是一位特別喜歡打游戲的小孩,總幻想有超級(jí)特工陪在自己身邊。他無(wú)意間獲得了一盤(pán)卡帶,打通后發(fā)現(xiàn)里面藏有軍事機(jī)密,結(jié)果引來(lái)殺生之禍,大人們卻覺(jué)得他完全是在胡說(shuō)八道。

電影對(duì)假游戲沒(méi)有特別細(xì)致的描寫(xiě),Atari 5200 的鏡頭一閃而過(guò),卡帶還是用的道具(拿其它游戲的卡帶貼上《小鬼奇兵》的封面)。而當(dāng)制片方真正找到雅達(dá)利談合作,并要求開(kāi)發(fā)一款游戲作為電影的元素時(shí),雅達(dá)利轉(zhuǎn)頭就把正在制作的街機(jī)《X 特工》(Agent X)改名成《小鬼奇兵》,特別雞賊。

顯而易見(jiàn)的是,除了特工的角色造型外,這個(gè)街機(jī)游戲和電影情節(jié)沒(méi)有多大關(guān)系,玩法是常見(jiàn)的俯視角清版射擊,特工不斷射出如箭頭一般的子彈,也根本不會(huì)有小孩登場(chǎng)。后來(lái)雅達(dá)利員工 Dave Comstock 想把它移植到家用機(jī),算是進(jìn)一步還原電影中假游戲的特性,但最后卻無(wú)疾而終。
在所有的假游戲中,我認(rèn)為《惡魔人》(Demonik)可能算是最特殊的一個(gè),因?yàn)樗幱凇罢婕俚寞B加狀態(tài)”。
《惡魔人》在電影《祖母的孩子》(Grandma's Boy)中登場(chǎng)時(shí),被描繪為游戲測(cè)試員 Alex 開(kāi)發(fā)的業(yè)余作品,影片也展示了一部分“假游戲”的第三人稱(chēng)動(dòng)作玩法。然而在現(xiàn)實(shí)世界,Terminal Reality 實(shí)際上在同步開(kāi)發(fā)這款虛構(gòu)的游戲,成品預(yù)計(jì)會(huì)作為 Xbox 360 的獨(dú)占內(nèi)容,電影里的畫(huà)面恰恰來(lái)源于 Demo。因?yàn)楸咀魈?hào)稱(chēng)有吳宇森參與制作,還在 2005 年的 E3 上播過(guò)片,引起了一定關(guān)注。只可惜由于財(cái)政問(wèn)題,開(kāi)發(fā)工作沒(méi)過(guò)多久就被無(wú)限擱置了。

類(lèi)似于上文中的假游戲還有不少,像是在電影《她》(Her)中,主角坐在客廳里玩一款 AR 游戲,通過(guò)簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)移動(dòng)角色。1983 年的科幻電影《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》(WarGames)則把軍事模擬程序描繪為一個(gè)基于文本的戰(zhàn)略游戲,由于被不明真相的小屁孩黑入,還差一點(diǎn)引發(fā)了第三次世界大戰(zhàn)。
這些假游戲不能一褱而論,它們有些只是作為背景設(shè)定,被當(dāng)成一種不會(huì)引起版權(quán)問(wèn)題的敘事工具。有些又做得以假亂真,影片的制作者可能覺(jué)得,現(xiàn)實(shí)中的任何一款游戲都無(wú)法傳達(dá)自己想要的理念。但無(wú)論如何,它們都組成了獨(dú)特風(fēng)景線的一部分??赡芏嗄暌院?,人們不會(huì)記得影視作品的名字,而是回憶起那些古怪的假游戲。
參考資料:
tvtropes:Fictional Video Game
How Ubisoft Created the Fake Video Game at Center of Apple+ Comedy
How to Make a Good Fake Video Game