不斷鼓搗新玩法的「云圖計(jì)劃」,又給二次元+Rogue帶來(lái)新的想象力
在2021年9月上線「少女前線:云圖計(jì)劃(以下簡(jiǎn)稱云圖計(jì)劃)」,最近在夏日周年系列活動(dòng)的直播中,宣布了這款產(chǎn)品2.0新階段的到來(lái)。
「云圖計(jì)劃」一口氣公布了戰(zhàn)棋玩法、角色劇情、敵方單位、科技樹等大量更新內(nèi)容,讓玩家對(duì)該游戲的期待在不斷提升。當(dāng)然,玩家不僅期待新的玩法內(nèi)容,還關(guān)注著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)近一年來(lái)在游戲系統(tǒng)、世界觀構(gòu)架、劇情走向等多方面的成長(zhǎng)。

回頭看「云圖計(jì)劃」公測(cè)近一年以來(lái)的表現(xiàn),不難發(fā)現(xiàn)在差異化題材和高品質(zhì)美術(shù)的優(yōu)勢(shì)之外,還在玩法輕量化的前提下做到創(chuàng)新突破,以此實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。
更可貴的是,在目前推崇“包裝新穎、玩法保守”的二次元手游市場(chǎng),「云圖計(jì)劃」以趣味與流程更為多元化的Rogue玩法,打破了依靠“數(shù)值復(fù)雜化”來(lái)增加游戲性和用戶時(shí)長(zhǎng)的主流格局。
01
不斷創(chuàng)新的差異化玩法
2022年,二次元賽道的內(nèi)卷化在進(jìn)一步加劇。一邊是大廠入局帶來(lái)的成本激增,一邊是上半年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入下滑帶來(lái)的收益縮減,這意味著當(dāng)前賽道留給中小廠商和新產(chǎn)品的空間愈發(fā)狹窄。
而與此同時(shí),國(guó)內(nèi)二次元手游市場(chǎng)的收入?yún)s出現(xiàn)了下降。據(jù)「2022年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告」顯示,二次元手游的國(guó)內(nèi)收入比去年同期下降了14.63%。

對(duì)于如何跳出老賽道這個(gè)問(wèn)題,「云圖計(jì)劃」選擇了在玩法設(shè)計(jì)上做出創(chuàng)新,不斷挖掘Rogue玩法的多元化與趣味性。
「云圖計(jì)劃」目前既有的Rogue玩法,是由隨機(jī)生成的各種遭遇,組合成一張棋盤地圖供玩家挑戰(zhàn)。通過(guò)戰(zhàn)斗、開(kāi)盲盒、多選一等遭遇,玩家可以獲得各種正負(fù)狀態(tài)。通關(guān)的要點(diǎn)則是面對(duì)最終BOSS前,積累足夠多的正面狀態(tài)。結(jié)合每一場(chǎng)戰(zhàn)斗根據(jù)地形布局的策略性,「云圖計(jì)劃」將Rogue玩法“隨機(jī)與累積的樂(lè)趣”展現(xiàn)了出來(lái)。


而在2.0序章推出的大型活動(dòng)“臨界爆震”中,「云圖計(jì)劃」還帶來(lái)了全新的“矩陣模式”玩法。新玩法的地圖不僅加入了解謎探索要素,更以俯視的角度讓玩家縱觀全局。玩家需要在地圖迷霧中不斷探圖,嘗試不同的辦法解開(kāi)關(guān)卡。

據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,在不同的地圖中會(huì)有不同的敵人、建筑和道具,以及不同地圖的特有要素。而且針對(duì)不同的通關(guān)條件和神秘事件,玩家需要在門、陷阱、場(chǎng)景道具等眾多要素中做出選擇。此外在多隊(duì)伍模式下,玩家可以通過(guò)合理配置隊(duì)伍行動(dòng)順序與行動(dòng)點(diǎn),攻克不同屬性的敵方單位,完成通關(guān)所需要達(dá)成的特定條件。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在本次“臨界爆震”活動(dòng)中,不僅公布了完成度不低的矩陣模式創(chuàng)新玩法,還表示會(huì)在之后的版本嘗試推演“帶有矩陣模式的Rogue玩法”。
正是因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持創(chuàng)新與謹(jǐn)控品質(zhì)的設(shè)計(jì)理念,讓「云圖計(jì)劃」在二次元市場(chǎng)中展現(xiàn)出特有的氣質(zhì)。
02
深度構(gòu)造的二次元沉浸感
作為少前系列第二部面世的作品,「云圖計(jì)劃」不管是在玩法設(shè)計(jì)還是內(nèi)容包裝層面,都展現(xiàn)出了自己穩(wěn)定的一面。
「云圖計(jì)劃」延續(xù)了少前IP一貫風(fēng)格的美少女和養(yǎng)成,不僅加深了玩家的歸屬感,也凸顯出游戲美術(shù)內(nèi)容與IP世界觀的緊密綁定。

作為少前IP世界觀及設(shè)定衍生 ,「云圖計(jì)劃」也有著不同于前作的未來(lái)科幻風(fēng)與細(xì)膩感。
「云圖計(jì)劃」圍繞少前IP,在世界觀、角色塑造、劇情打磨等方面進(jìn)行的二次元世界構(gòu)建,呈現(xiàn)出高品質(zhì)的美術(shù)效果和劇情演出,給玩家?guī)?lái)深度沉浸的游戲體驗(yàn)。比如讓玩家期盼已久的“臨界爆震”新劇情中,講述了一年后重回故地羅薩姆扇區(qū)的故事,讓玩家感受到游戲內(nèi)外共同的時(shí)間流逝。

吸引到更廣泛的用戶群體,并且實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),不斷吸引新的玩家入駐——這個(gè)目標(biāo)對(duì)于堅(jiān)持差異化創(chuàng)新的「云圖計(jì)劃」而言,無(wú)疑是很難完成的任務(wù)。而通過(guò)多維度結(jié)合的二次元世界沉浸感,則讓「云圖計(jì)劃」在一年間實(shí)現(xiàn)了目標(biāo),并打破了Rogue玩法“圈內(nèi)口碑好,推廣擴(kuò)散難”的常態(tài)。
同時(shí),在各具個(gè)性的少前系列作品中,同一位角色在不同作品的登場(chǎng),更是進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家的期待。比如在「云圖計(jì)劃」直播中預(yù)告的周年慶神秘新角色,只通過(guò)酷似前作角色HK416的剪影,就引起玩家熱烈的討論猜測(cè)。這種打通IP世界的“自己聯(lián)動(dòng)自己”,讓玩家對(duì)少前IP宇宙的期待也在不斷提升。

03
結(jié)語(yǔ)
「云圖計(jì)劃」對(duì)于自己長(zhǎng)期以來(lái)的玩法創(chuàng)新和世界構(gòu)建,一直有著清晰且堅(jiān)定的理念,這種堅(jiān)定也使得「云圖計(jì)劃」在未來(lái)具備了更大的市場(chǎng)潛力。
從目前「云圖計(jì)劃」建立的海外社交平臺(tái)官號(hào)不難發(fā)現(xiàn),接下來(lái)「云圖計(jì)劃」還將接受海外玩家的檢驗(yàn)。

雖然「云圖計(jì)劃」后續(xù)會(huì)取得怎樣的成績(jī)還未可知,但以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一貫堅(jiān)持的玩法創(chuàng)新與個(gè)性化內(nèi)容來(lái)看,相信在以后還將會(huì)給玩家?guī)?lái)更多驚喜。