《崩壞:星穹鐵道》150多國(guó)家登頂,我卻EMO了

希望看到這視頻的朋友不要到處去過(guò)度鼓吹米哈游,也不要過(guò)度自我感動(dòng),總之,看看就好。以下是正文:
我認(rèn)為你說(shuō)的觀點(diǎn)有以下幾個(gè)問(wèn)題,或者我想就以下幾點(diǎn)發(fā)出一些質(zhì)疑:
第一大點(diǎn):原神并不是橫空出世的,原神的成功建立在眾多友商對(duì)中國(guó)手游市場(chǎng)已經(jīng)有多年深耕的基礎(chǔ)上,并且米哈游自己也做過(guò)崩壞系列積累了很多經(jīng)驗(yàn)。
第二大點(diǎn):綜述:原神出現(xiàn)前中國(guó)游戲市場(chǎng)并不是黑暗的,原神的出現(xiàn)也并沒(méi)有改變中國(guó)手游市場(chǎng)的整體局面,并且原神也并沒(méi)有改變你所謂的海外對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的印象。
1、原神的成功建立在中國(guó)有足夠龐大的手游群體的基礎(chǔ)上,而手游市場(chǎng)的不斷壯大并不是米哈游一家之功,整個(gè)崩壞系列在壯大手游玩家群體這方面的貢獻(xiàn)并不如王者榮耀和平精英等游戲。原神之所以能破圈引起手游玩家的廣泛游玩,玩家主要分為本身米哈游的忠實(shí)玩家即崩壞系列玩家、騰訊等廠商低質(zhì)量的氪金抽卡手游的玩家、競(jìng)技游戲疲乏的玩家(王者榮耀、和平精英類游戲的玩家),能吸引這些玩家主要分為三個(gè)原因,1比其他同類廠商更高的游戲質(zhì)量,2較為單機(jī)的環(huán)境吸引了疲于pvp的競(jìng)技游戲玩家。橫空出世不適合用來(lái)形容原神,用一個(gè)更貼切的詞語(yǔ)應(yīng)該叫做【獨(dú)樹(shù)一幟】,其突破性并無(wú)法和那些真正開(kāi)發(fā)了一個(gè)垂類的游戲相比。
2、原神的出現(xiàn)并沒(méi)有改變中國(guó)手游市場(chǎng)的整體局面,原因在于原神的付費(fèi)模式和游戲模式在原神出來(lái)之前就在中國(guó)廣泛存在,并且占據(jù)一部分市場(chǎng)。
3、原神也并沒(méi)有改變你所謂的海外對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)的印象,
第一,你并不能代表所有海外玩家,即便你能代表,
第二,你的闡述【很多國(guó)外的游戲公司曾經(jīng)認(rèn)為中國(guó)玩家只玩社交氪金類的游戲,他們覺(jué)得以中國(guó)的游戲環(huán)境,只有這類游戲才能生存才能賺錢。直到2020年原神橫空出世,才稍微改變了這樣的情況。 在原神之前,海外看我們中國(guó)游戲市場(chǎng)都是覺(jué)得你們中國(guó)確實(shí)很強(qiáng)大很有錢,但是你們做的游戲就是垃圾換皮氪金手游低成本,低質(zhì)量撈一波錢就跑路,之所以能賺到錢,是因?yàn)槟銈兡媚罅巳诵?,利用了人性中丑惡的攀比心,那不要說(shuō)在世界的舞臺(tái)上了,這樣的游戲連我們自己人都看不起,而就是因?yàn)檫@些劣質(zhì)的游戲?qū)е铝酥袊?guó)玩家被海外理解成人傻錢多,沒(méi)見(jiàn)過(guò)世面,沒(méi)玩過(guò)真正的好游戲?!浚阏J(rèn)為原神不是你說(shuō)的這種游戲嗎?除了原神質(zhì)量比較高之外的部分,哪一點(diǎn)不符合你說(shuō)的?是原神的付費(fèi)模式還是游戲模式?
第三,你所謂的印象拿捏了人性,利用了人性中丑惡的攀比心等等觀點(diǎn)很難讓人認(rèn)同,因?yàn)槟悴荒芘懦跽邩s耀和和平精英等競(jìng)技游戲的玩家占據(jù)一個(gè)很大的比例,而這些游戲的付費(fèi)模式正是海外盛行的pay for love模式,除非你認(rèn)為英雄聯(lián)盟等游戲在海外并不盛行。這樣的付費(fèi)模式無(wú)疑是更有利于廠商長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的,并且有利于中國(guó)廣大零氪玩家的,難道全部都變成買斷制是一件好事嗎?不可否認(rèn)買斷制更有利于出現(xiàn)高質(zhì)量的獨(dú)立游戲,但是買斷制與明碼標(biāo)價(jià)內(nèi)購(gòu)與抽卡氪金并不是簡(jiǎn)單地好與壞的區(qū)別,對(duì)于廠商來(lái)說(shuō),選擇適合自己開(kāi)發(fā)游戲類型的付費(fèi)模式才是正道。并且,你所謂橫空出世的原神是處于符合你的邏輯的所謂的“鄙視鏈”底端的抽卡氪金游戲(我并不認(rèn)可此說(shuō)法,但你的邏輯是這樣的,并且原神的人均氪金大于王者榮耀很多,雖然不是同一種游戲,但是你如何能證明原神的盈利模式更健康且更有利于普通玩家???)
4、在你的觀點(diǎn)中,我是認(rèn)同中國(guó)游戲市場(chǎng)在某些方面比國(guó)外游戲市場(chǎng)差一些的,畢竟市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈導(dǎo)致很多獨(dú)立游戲胎死腹中,很難出現(xiàn)所謂的大制作。但是這不代表中國(guó)游戲市場(chǎng)是黑暗的,只能證明在中國(guó)制作買斷制獨(dú)立游戲的道路充滿挑戰(zhàn)和困難。實(shí)際上,中國(guó)游戲市場(chǎng)仍然擁有巨大的潛力和發(fā)展空間。在2020年的中國(guó)游戲市場(chǎng)環(huán)境中,國(guó)外獨(dú)立游戲發(fā)展較早,因此在很多方面具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。這使得國(guó)外獨(dú)立游戲廠商在市場(chǎng)開(kāi)拓、技術(shù)積累、團(tuán)隊(duì)建設(shè)等方面具有更豐富的經(jīng)驗(yàn)。相較之下,中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)起步較晚,仍需努力趕超。在2020年,中國(guó)游戲市場(chǎng)的消費(fèi)者群體不斷擴(kuò)大,玩家對(duì)高質(zhì)量游戲的需求日益增強(qiáng)。這為優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲創(chuàng)造了良好的市場(chǎng)環(huán)境。隨著消費(fèi)者對(duì)游戲品質(zhì)要求的提高,國(guó)內(nèi)游戲廠商將不得不提高自身的研發(fā)能力和產(chǎn)品質(zhì)量,從而推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步。在2020年的中國(guó)游戲市場(chǎng)環(huán)境中,盡管買斷制獨(dú)立游戲方面面臨諸多挑戰(zhàn),但這并不意味著市場(chǎng)本身是黑暗的。你可以看見(jiàn)中國(guó)游戲市場(chǎng)的豐富多樣,各類型的游戲,如角色扮演、策略、模擬、休閑等,都在不斷涌現(xiàn)。正是因?yàn)檩^為光明的市場(chǎng),才能誕生原神這樣的獨(dú)樹(shù)一幟的產(chǎn)品。你要說(shuō)黑暗時(shí)代,那都是很久以前了,并不是原神出來(lái)那一刻國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)才變得光明,而是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)較為光明,才能誕生原神。
第三大點(diǎn):【那看到崩鐵現(xiàn)在的榜單,150多國(guó)登頂,再加上歷經(jīng)兩年半熱度依然不減的元神,米哈游幾乎是以一己之力改變了世界對(duì)中國(guó)游戲和中國(guó)游戲玩家的看法,讓那些曾經(jīng)不看好中國(guó)玩家的那些人認(rèn)可我們,尊重我們,甚至羨慕我們,這是無(wú)數(shù)中國(guó)玩家曾經(jīng)不敢想的事情?!?/p>
我覺(jué)得你在自我感動(dòng),并且有過(guò)分鼓吹米哈游的嫌疑,2022年原神的營(yíng)收占國(guó)產(chǎn)游戲海外營(yíng)收的10%不到(不相信的可以自己查證),翻譯翻譯什么叫做一己之力?
以上,希望看到這視頻的朋友不要到處去過(guò)度鼓吹米哈游,也不要過(guò)度自我感動(dòng),總之,看看就好。