3DS MAX轉(zhuǎn)Maya插件直裝版 3DtoAll MaxToMaya V3.0a for Maya 2015-2023 Win
MaYa是一款世界一流的3D動畫制作軟件,專業(yè)強大,能夠滿足用戶在電影、動畫、影視廣告等專業(yè)領(lǐng)域的3D動畫制作。 軟件功能齊全,工作靈活,易學易用,生產(chǎn)效率高。 極高,渲染極其逼真,在游戲模型設(shè)計中也被廣泛使用!

軟件獲取:ruanjianheji.top/?id=sdheughhgh40984096
安裝教程
1.打開下載的dmg安裝包,雙擊 “Install Maya 2023”運行安裝,一路默認設(shè)置開始安裝;

安裝完成之后如下圖所示,直接點擊左上角的紅色按鈕關(guān)閉!切記不要點擊“開始”!

2.回到打開的dmg安裝包,進入“安裝補丁”文件夾,按住里面的1-2-3-4順序依次按住里面的PKG補丁,安裝完成之后繼續(xù)下一步操作。
3.現(xiàn)在打開Maya 2023軟件,許可提示隱私聲明選項點擊“同意”繼續(xù),然后產(chǎn)品許可激活界面點擊“激活”繼續(xù);

4.到了 請輸入序列號和產(chǎn)品密鑰 界面,輸入666-69696969 序列號,產(chǎn)品密鑰不需要管它,然后點擊“下一步”繼續(xù);

5.接著會跳到產(chǎn)品激活許可選項界面(如果到不了這一步請重復(fù)3-4操作即可),這個時候把申請?zhí)枺汉竺娴哪且淮帜笖?shù)字用鼠標全選中,然后按快捷鍵 commnad + C 拷貝,然后打開dmg 安裝包里面的 “注冊機”工具,把注冊機申請?zhí)柪锩娑嘤嗟膬?nèi)容刪,然后在輸入框里面按鼠標右鍵,彈出的右鍵菜單選擇 粘貼,就把申請粘貼到注冊機申請?zhí)栞斎肟蛄耍?/p>
此內(nèi)容僅限注冊用戶查看,請先登錄
最后激活成功后就可以開始使用軟件了。

問題處理
提示處理錯誤:您的聯(lián)機激活申請返回錯誤(901),此錯誤不允許使用我們的自動系統(tǒng)處理您的申請。

解決方法:
完全退出Maya軟件,然后打開啟動臺 — 其他 — 活動監(jiān)視器,然后找到Autodesk License Manageme…開頭的進程,如下圖所示;

然后強制退出;

再重新打開Maya 2023 就可以正常繼續(xù)激活了。
Maya2018新功能
一、常用新特性
1、兼容性問題
Maya 時間精度功能的最新更新帶來了一個限制,即:使用此版本 Maya (2018) 保存的二進制 (*.mb) 文件不向后兼容。 如果有些文件需要使用先前版本的 Maya 打開,請將其另存為 ASCII (*.ma) 文件。 有關(guān)如何在 Maya 中處理計時的詳細信息,請參見主題 Maya 如何計算時間。
2、Maya 現(xiàn)在完全過渡到 Viewport 2.0
Viewport 2.0 現(xiàn)在是 Maya 中的主視口和硬件渲染器。 Maya 用戶界面中不再提供舊版默認視口和高質(zhì)量視口。 為了確保 Viewport 2.0 支持您的要求,Maya 2018 包括許多視口工作流增強功能、新增功能以及性能和穩(wěn)定性改進內(nèi)容。 請參見下面的 Viewport 2.0 增強功能。
此外,用戶和 API 手冊的改進可幫助您充分利用 Viewport 2.0。請參見使用 Viewport 2.0。
更新到 Viewport 2.0 API 后,開發(fā)人員便可以更輕松地過渡到 Viewport 2.0 并在 Maya 視口中構(gòu)建新工具。 請參見 Maya 2018 API 新特性。
有關(guān)其他開發(fā)人員資源的信息,請參見《Maya Viewport 2.0 API 移植指南》,網(wǎng)址為:http://www.autodesk.com/developmaya。
3、Viewport 2.0 增強功能
Maya 2018 引入了面向建模師和動畫師以及用于著色和照明的許多 Viewport 2.0 增強功能。 其中一些亮點包括:
對 OSD 3.1 的本地支持,現(xiàn)在建模師和動畫師可以預(yù)覽自適應(yīng) OpenSubdiv 幾何體的最終細分形狀和曲面。 例如,在雕刻自適應(yīng) OpenSubdiv 網(wǎng)格時查看平滑細分和置換的實時結(jié)果,或在設(shè)置動畫時查看網(wǎng)格中的折痕。 還可以利用自適應(yīng)細分并使模型參與照明和視口效果。
簡化了置換預(yù)覽工作流,其中包括使用 Alt + 3 熱鍵啟用和禁用“置換預(yù)覽”(Displacement Preview),從而最大限度地避免工作流中斷。
支持置換曲面上復(fù)雜的著色網(wǎng)絡(luò)。 這包括實時預(yù)覽漸變、紋理文件屬性調(diào)整和多平鋪 UV 紋理。
添加了以前不支持的視口效果(包括點光源陰影和環(huán)境光遮擋)。
添加了新的“Alpha 切割”(Alpha Cut)透明度算法,改進了透明度。 “Alpha 切割”(Alpha Cut)在不影響性能的情況下提供了高質(zhì)量的透明度和精確的對象排序。
有關(guān) Viewport 2.0 增強功能的完整列表,請參見 Maya 2018 渲染和著色新特性。
4、腳本編輯器的新功能
添加了新功能,可以簡化從文件加載 MEL 或 Python 腳本的工作流。 例如,“腳本編輯器”(Script Editor)選項卡現(xiàn)在指示文件名,您可以通過“腳本編輯器”(Script Editor)直接保存對文件所做的更改。
將腳本文件加載到腳本編輯器
5、節(jié)點編輯器改進功能
現(xiàn)在可以更輕松地連接節(jié)點,您僅需單擊源和目標端口即可創(chuàng)建連接線。 不再需要拖動鼠標來連接屬性。 您也可以按 Esc 鍵以釋放連接線。
從不同的連接線樣式中進行選擇:Bezier、直線、拐角和 S 形。
通過在創(chuàng)建節(jié)點時使用“選項卡”(Tab)菜單,您現(xiàn)在可以按 Enter 鍵創(chuàng)建列表中的第一個節(jié)點或唯一節(jié)點。
選擇節(jié)點時,您現(xiàn)在還可以選擇亮顯傳入和傳出連接。 要選擇此選項,請啟用“選項 > 亮顯選定對象上的連接”(Options > Highlight connections on selected)。 處理復(fù)雜的節(jié)點圖表時,此選項非常有用。
現(xiàn)在,將鼠標懸停端口上方時,端口將會亮顯。
6、ATF 導出支持
現(xiàn)在,Maya 支持 ATF(Autodesk 轉(zhuǎn)換框架)文件轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。 請參見導入和使用 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 導出文件。
7、Maya 界面的改進
Maya 界面進行了許多改進。 這些按鈕包括:
插件管理器的搜索字段。
改進??苛溜@:當拖動窗口時,界面現(xiàn)在可更清晰地亮顯,更好地指示該窗口將??康奈恢?。
工具架垂直???。
新圖標:界面周圍的各種圖標已實現(xiàn)現(xiàn)代化,可以更好地進行縮放。
8、自動保存工作區(qū)
現(xiàn)在可以在工作區(qū)布局選項(Workspace layout options)中選擇是否自動保存工作區(qū)布局更改。
9、Dash 腳本
“通道盒”(Channel Box)中新增了一種完全可自定義的腳本形式。 若要使用它,請選擇一個或多個屬性,然后按 Alt 鍵并在其上單擊鼠標右鍵以顯示內(nèi)聯(lián)編輯器,然后輸入命令。 有關(guān)詳細信息,請參見 Dash 腳本。
10、內(nèi)容瀏覽器的改進
此外,它現(xiàn)在會逐個工作區(qū)單獨地保存窗口布局、當前路徑和其他設(shè)置。
內(nèi)容瀏覽器進行了許多改進。 這些按鈕包括:
現(xiàn)在,內(nèi)容瀏覽器的打開速度比以前更快。
增強功能:它現(xiàn)在會逐個工作區(qū)單獨地保存窗口布局、當前路徑和其他設(shè)置。
支持 Python:“內(nèi)容瀏覽器”(Content Browser)現(xiàn)在可對 .py 文件進行尋源。 將一個文件拖放到場景中會自動執(zhí)行其 onMayaDroppedPythonFile 方法。 有關(guān)詳細信息,請參見從內(nèi)容瀏覽器查找并導入文件。
11、反向循環(huán)切換屬性
現(xiàn)在,您可以按 Shift + Tab 鍵反向循環(huán)切換視圖中編輯器輸入字段。
12、Maya API 重要更新
Maya 2018 包含許多需要重新編譯插件的 API 更新和新增內(nèi)容,并提供了可提高插件開發(fā)效率的新方法。 有關(guān)信息,請參見 Maya 2018 API 新特性。