正式服小喬蔡文姬明世隱調(diào)整;體驗(yàn)服戈婭狄仁杰夏洛特米萊狄調(diào)整
正式服英雄調(diào)整:
小喬:
一技能:技能傷害:625(+55/Lv)(+0.8Ap) → 585(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷卻時(shí)間:5 → 5(-0.2/Lv)

解析:
1、小喬一技能的初始傷害數(shù)值降低40點(diǎn),每級(jí)成長傷害數(shù)值降低5點(diǎn),點(diǎn)滿技能后共降低65點(diǎn)。
2、小喬一技能的冷卻時(shí)間由固定5秒調(diào)整為5/4.8/4.6/4.4/4.2/4秒,點(diǎn)滿技能后共減少1秒。結(jié)合第1點(diǎn)的調(diào)整來看,旨在降低小喬的單次爆發(fā)傷害,提升小喬的持續(xù)輸出傷害,對(duì)于小喬的輸出模式而言屬于偏降溫的調(diào)整。
蔡文姬:
一技能:生命回復(fù):60(+6/Lv)(+0.25Ap)→75(+6/Lv)(+0.25Ap)

解析:
蔡文姬一技能的每段回血效果提升15點(diǎn),如果能回滿6段的話,那么共能提升15*6=90點(diǎn),作為蔡文姬的核心治療技能,屬于很有用的加強(qiáng)調(diào)整。
明世隱:
一技能:增加攻擊力:24(+9/Lv)(+0.06Ap) → 15(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法術(shù)攻擊:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→24(+12/Lv)(+0.1Ap)
一技能:基礎(chǔ)傷害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 30(+30/Lv)(+0.2Ap)

解析:
1、明世隱一技能鏈接所增加的攻擊力固定減少9點(diǎn);所增加的法術(shù)攻擊力固定減少12點(diǎn)。
2、明世隱一技能鏈接敵人后的基礎(chǔ)傷害固定減少20點(diǎn),結(jié)合第1點(diǎn)的調(diào)整而言,屬于大幅降溫。
體驗(yàn)服英雄調(diào)整:
米萊狄調(diào)整方案:
被動(dòng):米萊狄召喚的機(jī)械仆從由物理攻擊變?yōu)榉ㄐg(shù)攻擊

解析:
由于中路兵線在前4分鐘的物理防御數(shù)值高達(dá)360點(diǎn)(等同于4件布甲所提供的防御),因此米萊狄較難依靠機(jī)械仆從獲取線權(quán)優(yōu)勢(shì)。此次調(diào)整后既可以提升米萊狄的清線速度,還可以提升米萊狄的全局輸出能力(大部分坦克英雄會(huì)選擇做1件法術(shù)防御裝備+2件物理防御裝備;戰(zhàn)刺英雄會(huì)選擇做1件物理防御裝備;脆皮英雄也經(jīng)常會(huì)補(bǔ)1件物理防御裝備),對(duì)于現(xiàn)階段的米萊狄而言屬于史詩級(jí)加強(qiáng)。
夏洛特調(diào)整方案:
被動(dòng):釋放期間獲得35%免傷→釋放期間獲得21%~35%免傷(隨等級(jí)成長)
三技能:釋放期間獲得35%免傷→釋放期間獲得21%~35%免傷(隨等級(jí)成長)

解析:
被動(dòng)強(qiáng)化普攻【七星光芒劍】與大招釋放期間的免傷數(shù)值在前中期均被降低,會(huì)同時(shí)影響到夏洛特在前中期的扛?jìng)芰皹O限反打能力。
狄仁杰調(diào)整方案:
被動(dòng):每層增加攻速:6%→3.5%~7%(隨等級(jí)成長)

解析:
被動(dòng)攻速加成在前期的數(shù)值被大幅降低,會(huì)同時(shí)影響到狄仁杰在前期的對(duì)線壓制能力及團(tuán)戰(zhàn)輸出能力(1級(jí)疊滿層數(shù)后對(duì)比調(diào)整前少了12.5%攻速,已超出1把匕首所帶來的攻速)。
雖然被動(dòng)攻速加成在中后期的數(shù)值得到了小幅提升,不過基于狄仁杰的強(qiáng)度成長曲線而言,屬于降溫遠(yuǎn)多于加強(qiáng)的調(diào)整(前期大幅降溫,中期小幅降溫,后期小幅加強(qiáng))。
戈婭調(diào)整方案:
新增被動(dòng):戈婭初始會(huì)獲得50%攻速,但她從裝備、技能額外獲得的攻速收益減半
基礎(chǔ)攻擊:162(+13.0*英雄等級(jí))→160(+13.1*英雄等級(jí))
普攻傷害:20(+1*英雄等級(jí))(+0.2Ad)→0.25Ad
強(qiáng)化普攻傷害:50(+10*英雄等級(jí))(+1.0Ad)→30(+3*英雄等級(jí))(+1.0Ad)

解析:
1、初始基礎(chǔ)攻擊數(shù)值減少2點(diǎn),每級(jí)成長加成數(shù)值提升0.1點(diǎn),滿級(jí)后仍會(huì)減少0.6點(diǎn)。
2、初始普攻傷害的數(shù)值也被降低,Ad加成包括英雄本身的物理攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的物理攻擊力,以200點(diǎn)物理攻擊力來算,0.05Ad加成僅為10點(diǎn)。
3、初始強(qiáng)化普攻的數(shù)值減少20點(diǎn),每級(jí)成長加成數(shù)值減少7點(diǎn),滿級(jí)后共減少118點(diǎn)。
4、作為補(bǔ)償,“新增被動(dòng):戈婭初始會(huì)獲得50%攻速,但她從裝備、技能額外獲得的攻速收益減半”,調(diào)整后的戈婭已不再適合做破曉(收益被拉低且容易拖節(jié)奏),可以直接替換為碎星錘。
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