【命運2】2023/05/03 21賽季技能改動

大家好,制作團隊現(xiàn)在向你們聊聊近期命運2技能的調(diào)整。這是非常忙碌的一年,技能沙盒發(fā)生了很多變化——虛空、火?和?電弧?的3.0 職業(yè)轉(zhuǎn)化,隨后是全新的 縛絲 職業(yè)——所以我們借此機會評估 我們的職業(yè)和系統(tǒng),主要是調(diào)整過強或是沒能到達預(yù)期的技能。 今天,我們將會更新星象的碎片插槽分配,持續(xù)性大招的pve表現(xiàn),以及職業(yè)的總體平衡。
現(xiàn)在,我們將通過選擇方面的碎片插槽分配更新,以 PvE 為中心的漫游超級改進,以及我們子類套件的一般平衡更新。
通過第 21 賽季的技能調(diào)整,這些是我們的最終目標:
在高難度 PvE 內(nèi)容中增加持續(xù)性大招的生存能力。
將分支的代表類buff融合到光能大招中。
減少pvp中無限趕路的技能數(shù)量。
增加一系列冰系和光能分支方面的配裝能力。
讓我們開始吧。
碎片改動:
在過去的一年里,我們一直聽到反饋說單碎片插槽方面限制了玩家的配裝自由度。 碎片槽是一個關(guān)鍵的平衡杠桿,我們打算繼續(xù)使用它來控制星象強度,但我們認為當(dāng)前的任何單碎片槽位的星象都沒有強到需要將它們限制在單個槽位的程度,并且 所以在第21賽季中,我們將它們增加到兩個。
我們不承諾為未來的星象都提供至少兩個碎片槽位,并且我們可能會在未來更改這些槽位分配。隨著我們看到這些改動對星象強度的影響后,應(yīng)該會針對對他的強度進行其他更新。
將以下方面的碎片插槽數(shù)量從1加到2:
????獵人
捕獵手伏擊(x隱身)
粉碎深潛(qx)
火藥博弈
????泰坦
堡壘
沖刺護盾(電)
????術(shù)士
混沌助燃(虛空分支長按過充手雷)
大招改動更新
隨著年六的發(fā)布,我們推出了兩個新的持續(xù)性大招,縛絲獵人和泰坦。 對這些大招的調(diào)整是一項實驗,旨在確定持續(xù)性大招能在戰(zhàn)斗沙盒中如何表現(xiàn)。 我們對結(jié)果非常滿意,在第21賽季中,我們將調(diào)整其他持續(xù)性大招(以及一些表現(xiàn)不佳的爆發(fā)性大招)以提高他們的生存能力。 雖然命運沙盒中有太多細微差別,無法完全平衡如此多樣化的大招的強度,但我們希望這能讓它們處于更公平的游玩環(huán)境中。
我們努力提高這種生存能力的方法之一是通過減傷。在大招本來就帶有的對玩家的減傷之上,我們增加了所有大招的pve額外內(nèi)在抗性。通過這個改動,我們希望大招(特別是近戰(zhàn)大招)能夠更好的在高難本中表現(xiàn)。
????所有超能:
????PvE 傷害抗性提高約 20%。
在我們最初的3.0職業(yè)改動中,我們選擇不將職業(yè)專屬buff(列如灼燒,震顫)放入大多數(shù)的大招中,但現(xiàn)在看來,我們將重新考慮這個想法。在21賽季中,我們將通過添加這些專屬詞條到合理的地方上。和現(xiàn)有的的互動(例如電弧法杖和致命電流,或者帶控制爆破的哨兵圣盾)不同,這些改動會被融入到超能的基礎(chǔ)行為中,讓我們一個一個職業(yè)來看。
獵人
總體來說,我們對獵人大招在高難pve環(huán)境下的表現(xiàn)還算滿意。他們在相對安全的條件下提供高額的爆發(fā)傷害并且有些大招已經(jīng)帶有專屬詞條。但是,我們?nèi)韵霃娬{(diào)有幾個強度遠低于其他的大招。
金槍和電棍沒有發(fā)揮出預(yù)期的實戰(zhàn)效果,所以我們會給他們更高的傷害來讓他們更好用。
黃金槍(3發(fā)和6發(fā)都享受增益)
提高20%的pve傷害
電棍
提高20%的傷害
鬼靈利刃一直就沒好過,所以我們需要更強力的加強,讓他可以使用重擊削弱目標。我們還修復(fù)了一個存在多年的bug,即在滿攻速下,有些攻擊可能會空掉導(dǎo)致丟輸出的問題。
鬼靈利刃
提高35%的pve傷害
重攻擊現(xiàn)在將削弱受擊目標
修復(fù)了一些右手的鬼靈利刃攻擊在滿攻速下不能命中目標的問題
當(dāng)我們在電弧3.0里制作聚集風(fēng)暴(獵人電弧脫手大)時,我們的本意是讓玩家需要更高的精準度來讓他的定位和術(shù)士的超新星分開。但是現(xiàn)狀就是在熔爐中這個大招的精準度獎勵過低,特別是大招對大招的情況下。為了平衡這個問題,我們將會對直擊和延遲傷害進行正對性的調(diào)整,以此來增加直接命中或者合適的出手時機的回報性,并且增加聚集風(fēng)暴對防御性超能的傷害。
聚集風(fēng)暴
對玩家的直擊傷害從200增加到300
對玩家的延遲電弧傷害從300增加到500
對玩家的殘余的電弧跳動傷害從40增加到60
現(xiàn)在對光井和泡泡盾的傷害增加
泰坦
總體來說,我們認為泰坦的超能在高難pve中表現(xiàn)有所欠缺。為了解決這個問題,我們提高了幾個電弧、火和冰影的持續(xù)性大招的 PvE 傷害。
雖然我們在年六已經(jīng)增加了浩劫之拳的pve傷害,但是他的高難本表現(xiàn)一點也沒變好。所以我們更全面地重新改動了它攻擊的能量消耗,并使其重攻擊能夠致盲目標。
浩劫之拳
輕擊消耗從8.5%降低到6%.
重擊消耗從18%降低到12%.
pve的重擊傷害提高33%
重擊現(xiàn)在會致盲靠近中心范圍的敵人
雖然冰泰坦大招的重擊具有高額輸出,但輕擊過于軟弱導(dǎo)致感覺不值得使用。 為了解決這個問題,我們提高了輕型攻擊對所有目標類型的傷害,并將其速度提高了 10%。 這種攻擊還將受益于我們對顫栗打擊所做的一些改進,您將在后面閱讀到詳細內(nèi)容。
冰川震擊
增加顫栗打擊10%的推進速度
增加輕擊20%的傷害
對于哨兵圣盾,燃燒戰(zhàn)錘以及燃燒鍛錘,我們對它們的表現(xiàn)很滿意,因為它們具有額外的實用性,但我們認為,一點點增傷將顯著提高它們在需要純粹進攻的情況下的可用性。 特別是對于燃燒之錘,我們還在其與無敵索爾的交互中進行了小幅改動,讓重擊的旋風(fēng)施加少量的灼燒。
哨兵圣盾
提高20%的pve傷害
燃燒戰(zhàn)錘
提高10%的pve傷害
燃燒鍛錘
提高10%的pve傷害
現(xiàn)在在裝備無敵索爾時會在施放時生成一個太陽黑子,來符合燃燒戰(zhàn)錘的表現(xiàn)
旋轉(zhuǎn)重擊現(xiàn)在隨時間施加灼燒效果
術(shù)士
術(shù)士擁有這個游戲里最強的一些技能,并且當(dāng)前的表現(xiàn)符合預(yù)期,但很多超能現(xiàn)在在高難本下過于弱勢。在21賽季中,我們將會著重強調(diào)期中一些強度過低的,主要是喚雷者和虛空行者,并在進行了一些修復(fù)。
對于虛空行者,我們將會增加新星折躍和新星炸彈的pve傷害,并且使新星折躍能讓目標不穩(wěn)定。
新星折躍
提高15%的pve傷害
完整充能的攻擊現(xiàn)在會讓敵人不穩(wěn)定
新星炸彈
提高20%的pve傷害
對于喚雷者,我們認為雷霆萬鈞或混沌之觸在當(dāng)前環(huán)境中都不出色,因此我們將通過提高它們的pve傷害并且讓他們能使用震顫詞條。
雷霆萬鈞
提高25%的pve傷害
攻擊時的傷害遞增現(xiàn)在發(fā)生得更快(在3秒內(nèi)完成,而不是5秒)。
落地爆炸和追蹤射彈現(xiàn)在會震顫目標。
混沌之觸
提高25%的pve傷害
對單個目標的持續(xù)傷害現(xiàn)在會在目標所在位置創(chuàng)建一個震顫的閃電打擊
對玩家的傷害抵抗從40%提高到50%
最大橫向移動速度從3.5米/秒增加到4.5米/秒
調(diào)整了超能的攝像頭以避免玩家的身體阻擋視野
雖然我們對凜冬之怒作為控場工具的表現(xiàn)非常滿意,我們還是會在PvE中為它增加一點傷害,以增強它在像Boss傷害階段這樣的情況下的可用性。
凜冬之怒
增加pve傷害10%
最后,我們對黎明的攝像頭位置進行了一些微小的調(diào)整,以使在戰(zhàn)斗中更容易找到目標。
黎明
調(diào)整了超能的相機位置,使玩家能夠進一步向下看,并在快速移動時避免視覺效果阻礙目標的視野。
縛絲調(diào)整更新
讓我們來談?wù)効`絲,我們最新的分支。我們?nèi)栽谠u估縛絲在現(xiàn)有游戲中的表現(xiàn),隨著為每個職業(yè)添加新的星象,我們預(yù)計這種表現(xiàn)將繼續(xù)變化?,F(xiàn)在,我們將基礎(chǔ)冷卻時間進行了一些調(diào)整,并有針對性地改進了自年六發(fā)布以來我們觀察到的痛點。
獵人
纏繞利刃
將返回玩家前的彈道飛行距離提高了30%
將對PvE戰(zhàn)斗者的傷害提高了約55%
稍微降低飛鏢返回玩家時的速度,以便更容易抓住
根據(jù)擊中的敵人數(shù)量增加捕捉飛鏢時的能量獲取量
現(xiàn)在可以穿透卡巴爾的盾牌
如果敵人目標在抓鉤近戰(zhàn)范圍內(nèi),則不再將抓取動作的優(yōu)先度置于抓鉤近戰(zhàn)之上。
泰坦
狂亂之刃
根據(jù)玩家存儲的近戰(zhàn)能量數(shù)減少冷卻時間
在0次能量存儲時,冷卻時間減少15%。在2次能量存儲時,冷卻時間減少30%
術(shù)士
奧術(shù)針頭
根據(jù)玩家存儲的近戰(zhàn)能量數(shù)減少冷卻時間
在0次能量存儲時,冷卻時間減少15%。在2次能量存儲時,冷卻時間減少30%
基于拋射物的飛行時間提高了拋物的速度
初始速度從30米/秒提高到40米/秒
最終速度從60米/秒提高到70米/秒
將拋射物跟蹤強度提高了約10%
抓鉤
將基礎(chǔ)冷卻時間從105秒降低到82秒。
將抓鉤激活之間的最小時間從2.5秒降低到0.2秒。
生成絲線
降低了一些持續(xù)性傷害機制提供的能量生成量。
Trace步槍提供的能量生成量減少了36%。
冰影改動
在第14和15賽季,我們對冰影進行了一系列的調(diào)整,以將它們的強度更接近于我們預(yù)期的水平,尤其是在熔爐中?,F(xiàn)在隨著分支3.0和縛絲的推出,我們正在重新審視一些變化,并在我們覺得特定的冰影能力在當(dāng)前環(huán)境中過弱的情況下進行更新,特別是在之前的調(diào)整對某些能力的感覺產(chǎn)生了負面影響的情況下。
獵人
冰影手里劍
增加對玩家反彈時的投射物跟蹤范圍20%
I增加最大跟蹤強度12.5%
泰坦
顫栗打擊
飛行時的最大推力增加了16%
飛行時的最大向下引力影響降低了18%
風(fēng)暴怒吼
增加對玩家凍結(jié)錐體的寬度31%
術(shù)士
冰霜脈動
現(xiàn)在在激活后提供額外的2米近戰(zhàn)突進范圍,持續(xù)1.2秒
光能職業(yè)更新
在第21賽季,我們對光能職業(yè)進行了整體調(diào)整,特別針對那些明顯表現(xiàn)過于優(yōu)秀或不足的能力。
泰坦
在3.4.0更新中,我們大大加強了肩撞能力(地震打擊、盾擊和錘擊)的使用,并增強了它們的趕路能力,代價是不能一擊擊殺玩家。隨著光能3.0的推出,肩沖能力不再被鎖定到特定的職業(yè)分支中。很明顯,肩撞所帶來的極端移動性已經(jīng)過高。
雖然我們認為玩家擁有強大的移動能力是可以接受的,但是這些能力應(yīng)該有一些有意義的代價,并且不應(yīng)該能一直使用。為此,我們在激活肩撞能力時添加了一點近戰(zhàn)能量消耗,無論是否擊中目標都會消耗。我們意識到這是一個重大的變化,我們不想懲罰那些講肩撞主要用于進攻的玩家,因此我們會通過減少它們的基礎(chǔ)冷卻時間來抵消這種變化。
地震打擊、盾擊和錘擊
現(xiàn)在在激活時需要消耗15%的近戰(zhàn)能量
基礎(chǔ)冷卻時間現(xiàn)在標準化為91秒(之前為101到114秒)
根據(jù)你的力量數(shù)值,作為移動工具的肩沖的有效冷卻時間將在0力量時約為17秒,而在100力量時約為7秒。
在第21賽季中,我們還對重擊,投盾,火錘和太陽黑子做出了一些調(diào)整。
重擊目前不僅易于激活還提供了強大的效果,其中最突出的是其長持續(xù)時間的近戰(zhàn)距離獎勵,讓它成為非常難以對付的目標。為了使這個星象的效果更平衡,我們將其提供的近戰(zhàn)距離獎勵從2米降至1米。為了抵消這種變化在PvE中的影響,我們還將其對PvE目標的未充能近戰(zhàn)傷害加成從60%提高到100%。
重擊
躍起范圍從6.5米降至5.5米
未充能近戰(zhàn)PvE傷害加成從60%提高到100%。
對于投盾和火錘,我們正在提高它們對快速移動目標的可用性。
投盾
將基礎(chǔ)沖擊傷害從60提高到70
增加了在一次彈跳后找到和調(diào)整初始軌跡指向新目標的穩(wěn)定性
火錘
現(xiàn)在會根據(jù)您的瞄準輔助目標調(diào)整其初始飛行軌跡
隨著去年邪只因魅影的發(fā)布,我們實施了一項預(yù)防性的調(diào)整來減少太陽黑子對玩家造成的傷害?;鹣堤┨沟谋憩F(xiàn)目前在pvp中落后于其他泰坦分支,因此在第21季中,我們稍微取消了這個更改,使太陽黑子成為火泰坦和他們的隊友更安全的避護,并更好地鼓勵敵人保持距離。
無敵索爾
將太陽黑子對敵方玩家每秒造成的傷害從17提高到22
獵人
對于獵人,我們將針對虛空獵和火獵的近戰(zhàn)能力進行一系列有針對性的調(diào)整。
對于夜行者,我們將增強套索炸彈的減益效果,以幫助啟用更進攻的打法,并進一步增強他們 幫助隊友的能力。
套索炸彈(虛空獵近戰(zhàn))
在引爆時增加對PvE敵人的削弱持續(xù)時間,從4秒增加到8秒。
對于火獵,爆炸感應(yīng)飛刀和權(quán)衡飛刀(尤其是在鼠標和鍵盤上)在性能圖表中占據(jù)主導(dǎo)地位,輕質(zhì)飛刀在易于使用的近戰(zhàn)選擇方面的作用受到了挑戰(zhàn)。為了將它們重新調(diào)整到我們預(yù)期的力量范圍內(nèi),我們將略微調(diào)整爆炸感應(yīng)飛刀的傷害輸出,將權(quán)衡飛刀在鼠標和鍵盤輸入下的易用性降低,特別是在非常近的范圍內(nèi),使輕質(zhì)飛刀更易于使用,適合更廣泛的玩家技能。
爆炸感應(yīng)飛刀
對玩家的爆炸傷害從105降低到90
對玩家的沖擊傷害從14增加到20.
權(quán)衡飛刀
在鼠標和鍵盤上,將最小跟蹤形狀尺寸(minimum tracking shape size)減小25%,將最大跟蹤形狀尺寸(maximum tracking shape size)減小10%。該形狀在拋出拋射物后0.5秒內(nèi)增長.
輕質(zhì)飛刀
拋射物速度從每秒30米增加到每秒40米
跟蹤形狀尺寸增加20%.
除了獲得額外的碎片槽位外,我們還將顯著降低火藥博弈的冷卻時間,該技能目前過于尷尬無法廣泛使用。
火藥博弈
將冷卻時間從12秒降低到6秒
術(shù)士
對于術(shù)士,我們對燃燒響指、球狀閃電和混沌加速的增強手雷進行了調(diào)整。
在第21賽季的開發(fā)中,我們發(fā)現(xiàn)了燃燒響指存在一個導(dǎo)致射彈無法接近爆炸的bug。我們已經(jīng)修復(fù)了這個問題,并需要進行一些調(diào)整來補償。在pve中,燃燒響指應(yīng)該會更加穩(wěn)定,傷害輸出與之前的季節(jié)大致相同。然而,在pvp中,為了抵消改進,灰燼突擊的總傷害略有減少。
燃燒響指
修復(fù)了次級彈丸武器不會激活的問題
對玩家的總傷害從150減少到135以抵消改進
對于球狀閃電,我們增加了它在PvE中的傷害輸出,并實施了一個小改善,以幫助防止PvE作戰(zhàn)人員在玩家增幅時從其向下的閃電打擊中被打斷。
球狀閃電
PvE傷害提高了30%
降低了主要和次要引爆的系數(shù)(ping scalar),以便在玩家增幅時作戰(zhàn)人員不太可能被擊飛到第二次引爆范圍外(就是說更容易命中?)
在第16季的發(fā)布中,我們對充能的散射手雷進行了調(diào)整,以提高其一致性。雖然這些變化有所幫助,但仍有太多情況下小炸彈會在到達目標之前就會爆炸,因此我們將增加其持續(xù)時間和追蹤能力。此外,我們將延長玩家可以持有充能磁力榴彈的時間,以允許在反制試圖拉近距離的敵人的計時上留下更多的余地。
混沌加速
散射手雷
增加了充電分散榴彈亞彈藥的跟蹤一致性
增加小炸彈激活持續(xù)時間
修復(fù)了某些小炸彈在某些情況下在創(chuàng)建時撞擊地面,導(dǎo)致提前爆炸的錯誤
磁力榴彈 (手持超新星)
將充能持續(xù)時間從3.2秒增加到4.5秒
讓我們來談?wù)勲娀_擊這個技能。我們發(fā)現(xiàn)一個Bug,如果在墻壁或其他表面附近激活電弧沖擊技能,它實際上可以在PVP中一擊殺死敵人。我們正在修復(fù)這個Bug,并對電弧沖擊進行更新,以提供更一致的攻擊體驗和受攻擊體驗。
電弧沖擊
修復(fù)了一個問題,使“閃電沖擊”可以造成超出預(yù)期的次要打擊傷害,現(xiàn)在目標在單次激活技能時只能受到最多兩次傷害:一次來自玩家周圍的主要閃電打擊,一次來自次要閃電打擊
這個變化需要進行一些傷害值的調(diào)整,但總體來說,它的傷害輸出應(yīng)該比之前預(yù)期的更加穩(wěn)定,略微高于預(yù)期的值,但不能在滿血的情況下一擊殺死單個敵人守護者。
職業(yè)特殊詞條改動
在第21賽季中,我們還對幾個電弧和火分支關(guān)鍵詞進行了更改,今天我們要談?wù)勛茻?、震顫和速度增幅?/p>
灼燒的傷害和持續(xù)時間取決于來源所給的層數(shù)。雖然這種變化性是我們的本意,但是高層書和低層數(shù)之間的差異有點太大了,因此我們稍微增加了在灼燒層數(shù)開始從目標身上減少之前的持續(xù)時間,來給低灼燒層數(shù)略微更多的價值。
灼燒
增加受擊pvp玩家灼燒層數(shù)掉落之前的持續(xù)時間從1.5秒到2.3秒
增加受擊pve戰(zhàn)斗人員灼燒層數(shù)掉落之前的持續(xù)時間從3秒到4.5秒
自電弧3.0以來,震顫在將敵人變成特斯拉線圈方面表現(xiàn)發(fā)揮出色。但是現(xiàn)在,它的傷害輸出模式與點火相似,而且成本顯著更低,因此我們將其強度略微降低。震顫還對大型目標有固有的傷害加成,我們稍微降低了這個加成,使震顫傷害在所有目標類型上更加一致。
震顫
將基礎(chǔ)PvE傷害降低15%
將PvE中與主要作戰(zhàn)者有關(guān)的額外傷害標量降低約20%
對于速度增幅,我們進行了一些質(zhì)量改進。具體而言,我們略微縮短了它的激活時間,并延長了其在停止沖刺后持續(xù)時間,以便在戰(zhàn)斗中更容易維持速度助推器的激活狀態(tài)。我們還略微降低了它提供的額外跳躍加速度。
速度增幅
額外跳躍加速倍數(shù)從1.5x降低到1.25x.
現(xiàn)在在沖刺2.5秒后激活,而不是3秒.
現(xiàn)在在玩家停止沖刺時停留2秒,而不是1.5秒
修復(fù)了一個錯誤,即如果玩家已經(jīng)在沖刺,然后獲得增幅,速度增幅不會生效的問題
這就是今天的全部內(nèi)容了!這不是本月晚些時候會發(fā)布的第21季所有更改的完整列表,所以請關(guān)注我們在發(fā)布日公布的完整補丁說明。像往常一樣,我們將基于數(shù)據(jù)和反饋管控這些變化的影響。