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【KOF】為什么SNK將其最新的格斗游戲轉(zhuǎn)向虛幻引擎。

2022-02-24 18:48 作者:朱軍  | 我要投稿

自1994年首次發(fā)布以來(lái),《拳皇》系列就一直存在,將《餓狼傳說(shuō)》和《龍虎之拳》和其他作品的角色融合到了一起。

雖然最初的作品幾乎以每年一作的頻率發(fā)布,但該系列繼續(xù)直到2004年才開(kāi)始取消每年一更,發(fā)行速度放緩至涓涓細(xì)流。最近,《拳皇14》于2016年上映,帶來(lái)了向全 3D 圖形的轉(zhuǎn)變。

事實(shí)證明,開(kāi)發(fā)人員SNK Studio也在幕后嘗試在該作上使用虛幻引擎。然后在2019年,SNK 決定使用虛幻引擎開(kāi)發(fā)《侍魂》。

拳皇15是該系列中第一個(gè)使用該引擎的,我們?cè)谧罱囊淮尾稍L中與開(kāi)發(fā)人員討論了這一點(diǎn)。我們還與他們討論了游戲多年來(lái)的發(fā)展歷程、虛幻引擎和SNK游戲的未來(lái),以及團(tuán)隊(duì)如何構(gòu)建其龐大的角色名單。

拳皇14是該系列中第一個(gè)從游戲的經(jīng)典2D點(diǎn)繪轉(zhuǎn)變?yōu)?D圖形和動(dòng)畫(huà)的游戲。在《拳皇15》中,已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了虛幻引擎。對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這種過(guò)度有什么變化?

小田泰之,制作人:自從侍魂曉》(2019)基于虛幻引擎開(kāi)發(fā)以來(lái),我們就一直在使用,我們使用虛幻引擎的原因是移植在虛幻引擎中制作的游戲讓圖形提升效果更容易。我們實(shí)際上是在拳皇14(2017) 開(kāi)發(fā)的最后階段使用虛幻引擎進(jìn)行測(cè)試,因此過(guò)渡到實(shí)際使用它相對(duì)沒(méi)有壓力。

虛幻引擎的哪些元素幫助實(shí)現(xiàn)了這種過(guò)渡并改進(jìn)了整個(gè)游戲?

首席工程師辻井:由于虛幻引擎的代碼很容易定制,它允許我們整合我們的內(nèi)部工具,這確實(shí)幫助了我們很多。我們能夠利用過(guò)去獲得的所有專(zhuān)業(yè)知識(shí),讓我們專(zhuān)注于改善用戶體驗(yàn)等事情,從而將我們的游戲提升到另一個(gè)層次。

您認(rèn)為游戲的美術(shù)風(fēng)格在虛幻引擎中的外觀和動(dòng)作如何?在這款最新的《拳皇》中,您是否能夠使用該引擎實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果或新美學(xué)?

詹姆斯·布爾默,程序員:使用虛幻4,我們能夠利用逼真的燈光和陰影,但也能夠保持我們所追求的非現(xiàn)實(shí)/風(fēng)格化的藝術(shù)風(fēng)格。還有一些“不真實(shí)”的光照/陰影要求,例如,角色在地面上投射陰影而不是彼此投射陰影,但修改引擎光照代碼的能力使這成為可能??梢詫?shí)時(shí)編輯和調(diào)整材質(zhì)的便利性幫助我們微調(diào)了角色和背景的外觀,并且藝術(shù)家能夠立即看到參數(shù)更改等的結(jié)果,這在我們的以前的引擎很難做到。我們還能夠利用虛幻的后期處理,特別是景深,在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)和特殊動(dòng)作中使用電影攝影機(jī)功能,


您對(duì)拳皇15采取了哪些其他更改來(lái)解決玩家在拳皇14中不喜歡的一些問(wèn)題?

首席游戲設(shè)計(jì)師 空中海人:在拳皇14中,很多玩家依賴于使用 MAX Mode Quick(在連段期間),因?yàn)橥顿Y回報(bào)(使用氣槽)非常好,但這導(dǎo)致很多比賽感覺(jué)單調(diào)。所以,在拳皇15中,我們想了一些方法,我們可以讓?xiě)?zhàn)斗多元化,而不是過(guò)度依賴 Max Mode Quick。

我聽(tīng)說(shuō)在新角色設(shè)計(jì)方面,SNK首先從故事情節(jié)開(kāi)始。您如何將引人入勝的故事情節(jié)轉(zhuǎn)變?yōu)榫哂歇?dú)特外觀和動(dòng)作的完全充實(shí)的角色,以幫助將其從拳皇歷史中深厚的花名冊(cè)中脫穎而出?

空中: 具體情況。有時(shí)您添加一個(gè)角色是因?yàn)楣适虑楣?jié)需要,而其他時(shí)候,您創(chuàng)建一個(gè)角色并找到一種將它們添加到故事中的方法。通常情況下,諸如由于他們的位置或背景以及他們的特殊動(dòng)作如何影響故事之類(lèi)的事情會(huì)在接近尾聲時(shí)得到?jīng)Q定。對(duì)于伊絲拉,我們想要一個(gè)可以與瞬影競(jìng)爭(zhēng)的角色,因此我們以這種形象為基礎(chǔ)建立了她。德洛麗斯是由她在故事中的位置決定的,同時(shí)也是對(duì)伊斯拉的平衡。伊絲拉是一個(gè)熱血少女,所以我們決定讓德洛麗斯成為一個(gè)冷靜而神秘的人。

你是如何決定在這個(gè)游戲中加入哪些新舊角色的?

空中:嗯,有一個(gè)正在展開(kāi)的啟示是,一些以前很難帶回來(lái)的角色將在拳皇14結(jié)局的高潮中復(fù)活。所以,在《拳皇15》中,我們的重點(diǎn)是做好這一點(diǎn),并帶回很多人們想看到的角色。與復(fù)活的角色一起出現(xiàn)的還有其他在故事方面與他們息息相關(guān)的角色,所以他們也必須被帶回來(lái)。當(dāng)然,這并不意味著沒(méi)有帶回來(lái)的角色就是沒(méi)有被要求的,而是我們想要帶出很多不同類(lèi)型的角色。


拳皇與其他格斗游戲的眾多區(qū)別之一是它使用了三人組隊(duì)團(tuán)隊(duì)系統(tǒng)。這在拳皇15中是如何實(shí)現(xiàn)的?

空中:不是拳皇15獨(dú)特的系統(tǒng)什么的,而是繼承了KOF擁有先鋒-中堅(jiān)-大將的團(tuán)隊(duì)設(shè)置傳統(tǒng),隨著每個(gè)被擊落的角色,最大氣槽數(shù)量增加。在組建團(tuán)隊(duì)時(shí)有一些有趣的策略,因?yàn)楂@得氣槽容易(不依賴氣槽)的角色更適合作為“先鋒”(因此他們排在先發(fā)),并且由于氣槽過(guò)多而可以造成嚴(yán)重傷害的角色更好玩作為最后的手段(最后一個(gè)角色,即“大將”)。但是有些玩家擔(dān)心如果他們不擅長(zhǎng)使用三個(gè)角色,那么他們將沒(méi)有樂(lè)趣,所以為了減輕他們的恐懼,我們改進(jìn)了“rush”組合系統(tǒng),它允許玩家通過(guò)點(diǎn)擊攻擊按鈕來(lái)完成連擊。此外,我們統(tǒng)一了每個(gè)角色頂點(diǎn)必殺技的輸入指令,

SNK宣布將為游戲?qū)嵤┗诨貪L的網(wǎng)絡(luò)代碼,而不是輸入延遲網(wǎng)絡(luò)代碼或兩者的組合。是什么推動(dòng)了這個(gè)決定?

空中:由于疫情及其對(duì)整個(gè)世界的影響,線下活動(dòng)越來(lái)越難以開(kāi)展。因此,有必要改進(jìn)在線功能以更好地促進(jìn)在線活動(dòng)。一種方法是實(shí)現(xiàn)回滾網(wǎng)絡(luò)代碼。



聽(tīng)說(shuō)團(tuán)隊(duì)從11月的游戲公測(cè)中學(xué)到了很多東西。這些教訓(xùn)推動(dòng)了哪些變革正在實(shí)施?

空中:我們真的非常感謝所有的反饋。從像網(wǎng)絡(luò)代碼問(wèn)題這樣的大問(wèn)題到像選擇角色時(shí)的默認(rèn)光標(biāo)位置這樣的小問(wèn)題,所有的反饋對(duì)于突出需要修復(fù)的內(nèi)容都是必不可少的,我們正在努力做到這一點(diǎn)。

您能告訴我們您在游戲發(fā)布后對(duì)拳皇15新內(nèi)容的計(jì)劃嗎?

小田:我們已經(jīng)在內(nèi)部敲定了一些DLC內(nèi)容的發(fā)布計(jì)劃,希望能夠長(zhǎng)期支持拳皇15的運(yùn)營(yíng)。

你對(duì)虛幻引擎的未來(lái)計(jì)劃是什么?未來(lái)我們會(huì)看到其他SNK游戲轉(zhuǎn)向虛幻引擎嗎?

小田我們目前正在測(cè)試一款將使用虛幻引擎的新游戲,所以我可以說(shuō)它在未來(lái)很有可能。

隨著虛幻引擎5全面發(fā)布的臨近,您和您的團(tuán)隊(duì)對(duì)下一代硬件和虛幻引擎的長(zhǎng)期可能性最感興趣的是什么?

辻井:一想到像Nanite和Lumen這樣的新技術(shù)將在圖形保真度和功能的大幅提升方面給行業(yè)帶來(lái)的新可能性和挑戰(zhàn),我真的很興奮。

PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 是否有任何特殊功能有助于塑造游戲或改進(jìn)其功能?

辻井:光線追蹤與虛幻引擎配合使用,在 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上都非常容易測(cè)試。實(shí)施后,它確實(shí)提升了游戲的畫(huà)面。

在這次采訪中,團(tuán)隊(duì)是否克服了任何特殊的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)或游戲元素?

空中:因?yàn)檫@個(gè)游戲是拳皇14故事的延續(xù),所以我們決定以拳皇14的游戲系統(tǒng)為基礎(chǔ)。我們認(rèn)為習(xí)慣了拳皇14的玩家將能夠毫無(wú)問(wèn)題地過(guò)渡到拳皇15并玩得開(kāi)心。除了以拳皇14為基礎(chǔ),我們改變了一些系統(tǒng),讓之前的KOF的粉絲也能玩得開(kāi)心,所以我們相信這個(gè)KOF作品將是一個(gè)可以被專(zhuān)業(yè)人士和新的初學(xué)者所享受的作品。我們希望大家能夠嘗試一下。


【KOF】為什么SNK將其最新的格斗游戲轉(zhuǎn)向虛幻引擎。的評(píng)論 (共 條)

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