【雜談日記】手機(jī)與電腦,年齡與地域帶來的代溝
看到上一條動(dòng)態(tài)的評(píng)論,感覺很有意思,稍微多說兩句。
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從上一條動(dòng)態(tài)的評(píng)論區(qū),再結(jié)合一些在其他地方觀察得到的數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)一些問題:
1、出生在計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展突飛猛進(jìn),極客文化盛行的我們這一代,相比00后,05后這些從中小學(xué)就開始接觸現(xiàn)代智能手機(jī)的一代,對于娛樂方式,以及電子設(shè)備的使用觀念上有很大的差距。
我們這一代人,更關(guān)注的是,如何在相對更低的成本下,體驗(yàn)到更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
而比我們小一個(gè)十年的年輕人呢,則更看上去更關(guān)心如何在足夠方便且夠用的前提下,體驗(yàn)到自己需要的內(nèi)容。
簡單點(diǎn)來說,就是我們更看重合理預(yù)算內(nèi)主要功能屬性的性價(jià)比,而更年輕的一代人更注重在合理預(yù)算和合理需求內(nèi)解決舒適度一類的次要屬性。
所以,預(yù)算相對充足的我們這一代人,在購買一個(gè)電子設(shè)備的時(shí)候,會(huì)考慮7k~9k預(yù)算的甜點(diǎn)期PC,預(yù)算相對窘迫的用戶也有3k~4k附近的全新機(jī)器選擇,然后再花一兩千去滿足必須使用手機(jī)完成的事務(wù)。
而00后05后的更多人,則更傾向于在預(yù)算允許的條件下,將日常需求盡可能地在便攜性和靈活性上更具備優(yōu)勢的移動(dòng)設(shè)備上完成。這是消費(fèi)觀念上的一個(gè)差距,而非單純的性價(jià)比比較,這種比較是脫離實(shí)際的。
動(dòng)態(tài)里談到了8510的臺(tái)式機(jī),實(shí)際上游戲玩家減配一千多,差不多就是7k的價(jià)位,而在顯卡、內(nèi)存與主板性能上進(jìn)一步提升一點(diǎn)點(diǎn),就是9k的價(jià)位,都屬于正常的硬件配置波動(dòng),這個(gè)就不具體列舉了。
我再簡單說下上面的3~4k除顯卡全新的機(jī)器是怎么配出來的(價(jià)格隨便找的,真想低配只會(huì)更便宜)。
處理器+主板:i3 12100F + 梅捷H610M 558+398 = 956(淘寶價(jià))
散熱:9.9(這點(diǎn)熱量隨便一個(gè)主動(dòng)散熱就能壓住了)
機(jī)箱:69(小機(jī)箱)
存儲(chǔ):致鈦TiPlus512G 235(并夕夕275加199-40的券,致鈦這個(gè)可以個(gè)人送保,在哪買都差不多,不貴多少就算個(gè)好點(diǎn)的吧)
內(nèi)存:3200 8Gx2 244(不支持更高頻率)
電源:233(450w)
顯卡:兩年保礦 1660S 6G 679(考慮兼容性,不然AMD那邊的588之類的才278)
顯示器:1080P 60Hz 399
外設(shè):9.9耳機(jī)+99塊錢鍵鼠套裝
合計(jì):2933.8
這樣的機(jī)器絕對能用,而且按高畫質(zhì)玩全民類型的網(wǎng)游,或者中畫質(zhì)玩一些配置較高的網(wǎng)游,絕對是夠用的,至于其他非負(fù)載日常需求更是隨便完成。
按同樣的算法算下來,年均硬件成本是790.5左右,這個(gè)數(shù)字和千元機(jī)兩年換的差距就不太大了,整體只需支付額外的電費(fèi)和網(wǎng)費(fèi)成本,但其實(shí)網(wǎng)費(fèi)成本并沒有那么夸張,你要考慮一下絕大多數(shù)人不可能有我這種500塊錢24個(gè)月每個(gè)月還有40幾個(gè)G流量的套餐的,想要流量夠用,實(shí)際的套餐差值也夠再多一個(gè)網(wǎng)費(fèi)出來了。(500塊錢/年寬帶的WiFi+2G流量的22卡或者30塊錢附近帶1G流量的通話型套餐,實(shí)際是夠用的,而無限流量套餐普遍在69R以上,年差值已經(jīng)超過500塊錢了)
而這個(gè)配置玩同一個(gè)雙端游戲的體驗(yàn),其實(shí)是和旗艦機(jī)相當(dāng),或者比旗艦機(jī)更好的。
2、家長觀念相對更開放的沿海地區(qū),尤其是廣東傳統(tǒng)本地家庭,對于電腦使用的觀念會(huì)更加開放,因此這些家庭的孩子,在事實(shí)上更具備使用電腦,而不是手機(jī)的條件。
原因也很簡單,我父親在90年代,在工廠工作的時(shí)候,就必須使用計(jì)算機(jī)來完成平面圖案的設(shè)計(jì),甚至三維建模的工作,顯然也更能理解計(jì)算機(jī)本質(zhì)上是一個(gè)工具,娛樂功能只是一個(gè)附屬屬性。我的母親,一位小學(xué)教師,在千禧年之初的時(shí)候,就必須使用計(jì)算機(jī)來完成一部分的工作了,我家里甚至還有幾張3.5寸軟盤,那個(gè)時(shí)代的殘響。
但工業(yè)發(fā)展相對較晚,或者家長在當(dāng)年工作時(shí)并未接觸到世界前沿技術(shù)的時(shí)候,顯然就很難產(chǎn)生同樣的觀點(diǎn),甚至有不少家長第一次了解計(jì)算機(jī)這個(gè)概念的時(shí)候,是當(dāng)年藍(lán)極速網(wǎng)吧的事件,是光明日報(bào)那篇罪魁禍?zhǔn)椎碾娮雍B逡蛘f辭。
他們在接觸到計(jì)算機(jī)這個(gè)概念的時(shí)候,就是被扭曲污名化過的,自然就會(huì)對計(jì)算機(jī)這個(gè)東西帶有偏見。
但智能手機(jī)不一樣,智能手機(jī)開始普及的年代,與計(jì)算機(jī)上的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Φ鹊氖謾C(jī)游戲并未真正成熟。與此同時(shí),中國整體經(jīng)濟(jì)水平有了很大的提升,消費(fèi)三大運(yùn)營商提供的合約智能機(jī)的難度明顯要遠(yuǎn)低于在90年代消費(fèi)臺(tái)式機(jī)或者筆記本電腦。
而且,國內(nèi)游戲的開發(fā)群體也發(fā)生了極大的變化,在90年代和00年代,游戲的開發(fā)主力是專門的游戲公司和游戲工作室為主,他們對于社會(huì)的影響力相對有限,在面對光明日報(bào)這樣的主流媒體的污蔑時(shí),往往沒有反抗的能力。
但在這幾年手游盛行的年代,游戲開發(fā)運(yùn)營的主力從游戲公司變成了互聯(lián)網(wǎng)公司,互聯(lián)網(wǎng)公司在這二十年的發(fā)展中,獲得了足夠的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,掌控了充足的新媒體渠道,在面對傳統(tǒng)媒體的時(shí)候,顯然不會(huì)像當(dāng)年一樣單方面被打壓。
因此,警惕手機(jī)游戲的家長,顯然不可能像當(dāng)年警惕計(jì)算機(jī)游戲的人那么多。
另外,對于很多00后、05后,甚至10后的長輩而言,過了學(xué)習(xí)的最佳階段,如果沒有一個(gè)合適的愛好,對于學(xué)習(xí)電子設(shè)備的意愿是很差的。我的外公和叔父愛好攝影,所以他們都會(huì)使用電腦的圖像編輯軟件來給自己拍攝的照片做后期,這種愛好驅(qū)動(dòng)的學(xué)習(xí)其實(shí)是很罕見的。
對于他們來說,電腦可以不用,手機(jī)不能不用,在沒有接觸過的前提下,對于電腦的認(rèn)知顯然也就固化在那個(gè)年代了。
加之現(xiàn)在很多地區(qū)主動(dòng)或者被迫地唯分?jǐn)?shù)論,中小學(xué)并沒有開展正常的計(jì)算機(jī)普及教育(當(dāng)年甚至算是政策口號(hào)來著,現(xiàn)在都聽不到了),導(dǎo)致大學(xué)和社會(huì)中出現(xiàn)了數(shù)量極多的計(jì)算機(jī)文盲,在錯(cuò)過了兒童時(shí)期的學(xué)習(xí)能力之后,顯然不少人對于計(jì)算機(jī)的使用意愿是會(huì)弱于使用更習(xí)慣的智能手機(jī)的。
這些是地區(qū)經(jīng)濟(jì)水平差異等諸多因素造成的地域性結(jié)果,是客觀現(xiàn)象,原本這種差距在逐漸縮短,但隨著教育方面的不重視,這種差距又有繼續(xù)拉大的趨勢。
至少從B站用戶的構(gòu)成中,廣東、浙江等地區(qū)的用戶數(shù)量最多也有一定的關(guān)系,因?yàn)閺V東當(dāng)時(shí)的工業(yè)因素導(dǎo)致計(jì)算機(jī)的引入非常早,而浙江大學(xué)則是國內(nèi)最早研究計(jì)算機(jī)的大學(xué)之一。
3、常見誤區(qū)之一,手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的游戲體驗(yàn)和電腦差不多。
①全面屏設(shè)備和手柄的搖桿一樣,具有一定的“死區(qū)”,即無法實(shí)際操作的范圍,一般而言,在這些位置操作,可能會(huì)出現(xiàn)系統(tǒng)級(jí)操作的覆蓋或者誤觸的問題,設(shè)備屏幕越小,死區(qū)的影響就越大,因?yàn)樗绤^(qū)是接近于固定寬度而非固定比例。
②同一類型的非雙端,不要看開發(fā)年代差距,只要是黃金年代開始的端游,手游版本必定是端游版本的閹割版,才能做到相對流暢的游戲體驗(yàn)。
什么意思呢?
手游會(huì)在操作精準(zhǔn)度和場景設(shè)計(jì)上,相對端游進(jìn)行極大幅度的精簡,導(dǎo)致實(shí)際畫面“不禁看”,操控性和端游也有很大的差距。
至于虛擬搖桿和手柄之間的差距,這個(gè)不用我來科普,畢竟我不是主機(jī)玩家。
我列舉兩個(gè)典型例子,CF和CFM,CFM比CF晚上線差不多十年,做到了08年CF的畫面表現(xiàn)了嗎?整體相對來說只是因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步優(yōu)化更好了,而不是實(shí)際上畫面表現(xiàn)能維持同樣的水平或者提升。
CODOL和CODM,一個(gè)是1066標(biāo)配的游戲,一個(gè)是這兩年才上的手游,看過幾個(gè)CODM的視頻之后,我是真覺得差距太大了。
另外還有一個(gè)我沒啥話語權(quán),但我覺得也很明顯的例子,就是PUBG和PUBGM,二者的建模差距……
而不重新開發(fā)的真雙端游戲又怎樣呢?
原神是個(gè)典型例子了吧,前述的低配電腦想720P,中畫質(zhì),1.1精度渲染,大部分場景穩(wěn)60還是可以的。但是同等價(jià)格的手機(jī),720P,中畫質(zhì),1.0渲染,能穩(wěn)個(gè)50幀算不錯(cuò)了。
原神的PC和手機(jī)端基本只有交互界面設(shè)計(jì)和貼圖精細(xì)度的的差別,可以比較直觀地看出二者絕對性能上對游戲體驗(yàn)的實(shí)際影響。
4、臺(tái)式電腦和移動(dòng)設(shè)備的內(nèi)在差距,以及為什么老頑固和新生代會(huì)在對待PC和手機(jī)的態(tài)度上存在巨大差異。
這里有一條公式:
性價(jià)比=實(shí)際任務(wù)性能 ÷ 硬件開銷
實(shí)際任務(wù)性能=目標(biāo)硬件性能 - 常駐非任務(wù)性能開支
性價(jià)比處于較高區(qū)間內(nèi)的設(shè)備,我們稱之為其處于甜點(diǎn)價(jià)格
目標(biāo)硬件性能,指目標(biāo)任務(wù)主要消耗的硬件資源,比如游戲,就屬于消耗CPU少量線程、一定量內(nèi)存和GPU整體的一種任務(wù)負(fù)載,因此對于游戲需求為出發(fā)點(diǎn)的計(jì)算機(jī),我們會(huì)綜合考慮這三方面的因素,盡量避免出現(xiàn)短板。
常駐非任務(wù)性能開支,指的是操作系統(tǒng)開支、無法關(guān)閉的后臺(tái)任務(wù),以及用戶需求的后臺(tái)任務(wù)占用的開支。
Windows系統(tǒng)下的計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)開支隨著總硬件性能的提升而增長,但是增長速度遠(yuǎn)低于硬件性能的增長速度,因此低配計(jì)算機(jī)的常駐非任務(wù)性能開支中有很大一部分是系統(tǒng)開支。
而無法關(guān)閉的后臺(tái)任務(wù),則是驅(qū)動(dòng)、防火墻等確保你能正常安全使用電腦的一些功能,也會(huì)占用系統(tǒng)資源,不過Windows下這個(gè)部分的占用并不會(huì)太多。
用戶需求的后臺(tái)任務(wù),比如玩競技游戲的,可能有的公會(huì)或者戰(zhàn)隊(duì)會(huì)要求用戶上語音通信軟件,或者你玩游戲的時(shí)候想開著QQ和別人聊天吹水,這種都算用戶需求的后臺(tái)任務(wù)。
硬件性能滿足了上述需求之后,剩余的性能才用于完成用戶的實(shí)際任務(wù)。
因此,在硬件的價(jià)格開始出現(xiàn)溢價(jià)之前,盡量稀釋這些常駐非任務(wù)開支的比例,有助于提升性價(jià)比,因此在臺(tái)式機(jī)方面最終得到的區(qū)間就是7k~9k這個(gè)區(qū)段,實(shí)際的用戶體驗(yàn)可能是3k的4倍以上。
但是手機(jī)的甜點(diǎn)期為什么在1k5~2k這個(gè)區(qū)段呢?
因?yàn)楦呤蹆r(jià)手機(jī),往往會(huì)捆綁用戶需求不敏感的硬件性能,因?yàn)樵陉P(guān)鍵硬件上湊不出足夠的溢價(jià),拉不起利潤,因此只能這樣干。
因此就會(huì)出現(xiàn)手機(jī)拼攝像,拼屏幕技術(shù),這樣對實(shí)用性玩家來說意義不大的硬件堆砌。
高售價(jià)的旗艦手機(jī)很多時(shí)候都是把不少好鋼分配到了刀背上,導(dǎo)致用戶的實(shí)際體驗(yàn)提升并不明顯。
我舉個(gè)移動(dòng)設(shè)備上最典型的非必要溢價(jià),高分辨率屏幕。
決定屏幕觀感的核心要素是什么?不是分辨率,是ppi,pixel per inch,像素密度。
60cm距離下,27寸的4k屏幕,觀感等同于60cm距離下,9寸的720p屏幕(屏幕尺寸和像素量縮放同樣比例,觀感不變)。
而6寸的720p屏幕,在40cm距離下,觀感等同于上述9寸的720p屏幕(屏幕尺寸和觀看距離縮放同樣比例,觀感不變)。
接著是6寸的1080p屏幕,在30cm距離下,觀感上等同于40cm觀看距離下6寸的720p屏幕(屏幕分辨率提升與距離拉近呈反比例關(guān)系),等同于一開始的60cm距離下27寸的4k屏幕。
而且,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕都是壓扁的,實(shí)際像素密度還會(huì)比16:9的電腦顯示屏更高一些,這意味著1080p的UHD+屏幕對現(xiàn)在的全面屏其實(shí)已經(jīng)很夠用了。
你再看看即便是筆記本電腦,會(huì)在小于17.6英寸的屏幕上做4k屏的又有多少,這才相當(dāng)于在手機(jī)上做1440p的分辨率。
而4k臺(tái)式顯示器中,27寸都已經(jīng)算是比較小的了,你就該理解,為什么6寸左右對角線的手機(jī)做超過1080p的分辨率,在實(shí)際使用中除了徒增耗電和價(jià)格之外,基本沒有必要了。
同理還有攝像頭參數(shù),絕大多人對拍攝的需求是,掃碼、記錄生活,而非是進(jìn)行專業(yè)的攝影創(chuàng)作,而實(shí)際上手機(jī)廠商也很清楚這一點(diǎn),就算相機(jī)應(yīng)用里有很酷炫很強(qiáng)大的功能,但這些功能都是默認(rèn)關(guān)閉的,因?yàn)樗麄兒芮宄?,這些功能開啟實(shí)際上除了讓手機(jī)變得能烤豬蹄或者占用大量存儲(chǔ)空間之外,對于用戶的體驗(yàn)基本沒有提升。
真正大多數(shù)用戶對相關(guān)功能需求的是什么,不是堆砌攝像頭參數(shù),而是在夠用的攝像頭基礎(chǔ)上,通過算法得出質(zhì)量夠用且用戶喜歡的圖片,但沒了硬件的堆砌,單給算法,很多不懂的用戶只會(huì)覺得你在騙他的錢,所以干脆就用一大堆名詞忽悠用戶在手機(jī)的攝像硬件上花費(fèi)了很多冤枉錢。
而手機(jī)廠商也深諳捆綁銷售的原理,他們不會(huì)給懂這方面的用戶提供單獨(dú)的配置,而是只會(huì)讓這部分用戶去多花大幾千購買旗艦機(jī)。
這時(shí)候出現(xiàn)的問題就是,目標(biāo)硬件性能遠(yuǎn)低于實(shí)際硬件性能,只有在屏幕、攝像頭、快充這些功能上沒有出現(xiàn)超大范圍溢價(jià)的時(shí)候,手機(jī)才真正能夠享受到甜點(diǎn)期的性價(jià)比。
對于絕大多數(shù)用戶來說,最理想狀態(tài)手機(jī)其實(shí)是,1080P在非直射日光下亮度夠用的屏幕,加上次旗艦或者旗艦處理器,大內(nèi)存,大存儲(chǔ),合理的攝像頭模組,搭配旗艦拍照機(jī)的算法,能夠在洗臉?biāo)⒀莱栽绮偷陌雮€(gè)小時(shí)時(shí)間里充上一半電量的30w左右的快充。
這些硬件和軟件開發(fā)成本加起來,只會(huì)比現(xiàn)在2000元附近的機(jī)器略微高上那么點(diǎn),甚至可能都摸不到3000塊錢的邊,但是手機(jī)廠商只會(huì)讓你去買動(dòng)輒六七千的高配旗艦機(jī),畢竟用戶不懂的東西最好騙錢了。
而且手機(jī)這邊最折磨人的地方在于,常駐非任務(wù)性能開支中,無效開支非常多,且性能占用相對移動(dòng)低功耗處理器來說非??拥?。
畢竟移動(dòng)端和桌面端都是用chromium開發(fā)的通用的東西,你想想這東西在PC上消耗的性能,和你在手機(jī)上消耗的性能,能是一個(gè)概念嗎?
這其實(shí)是我們這一代PC用戶不喜歡,不愿意以手機(jī)作為日常主力設(shè)備的最關(guān)鍵因素。
在手機(jī)這方面上,硬件存在大量非需求的浪費(fèi),性能相對羸弱的同時(shí),還有大量毫無意義的性能浪費(fèi)。
對于新一代年輕人來說,這些非表面的東西并沒有什么直觀的感受,反倒是手機(jī)的便捷性和靈活性更能吸引他們。
而對我們這些老頑固來說,這都是手機(jī)廠商和手機(jī)應(yīng)用開發(fā)商犯下的不可饒恕的錯(cuò)誤,因此我們基本只會(huì)讓手機(jī)負(fù)擔(dān)一些最基本的使用需求,哪怕事實(shí)上我們才是最早接觸智能手機(jī)的那一代人。