《任天堂明星大亂斗》系列棄用角色論(上)
本文以Soma (Source Gaming)的文章為基礎(chǔ)整理而成
1 緒論
1.1?引言
記者:我知道您無(wú)法透露下一作的新角色,在這里想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,請(qǐng)問(wèn)歷代大亂斗有沒(méi)有什么角色是已考慮過(guò)但因各種原因而停止開(kāi)發(fā)的呢?
櫻井:是啊,挺多這種角色的。就比如說(shuō)我們本身立項(xiàng)文件中給的設(shè)計(jì)無(wú)法應(yīng)用于實(shí)際的角色制作中,或者是那些相似度過(guò)于高的角色,當(dāng)然也存在因開(kāi)發(fā)時(shí)間不足而臨時(shí)刪除的角色。
——櫻井政博,Kotaku專訪[1]
猜測(cè)本作參戰(zhàn)角色乃大亂斗宣發(fā)期內(nèi)的日常,也是玩家對(duì)游戲期待值最高的點(diǎn)。目前有關(guān)參戰(zhàn)角色比較公認(rèn)的說(shuō)法是櫻井政博擁有著最高話語(yǔ)權(quán),他可以決定哪些角色上與不上,隨著互聯(lián)網(wǎng)的興起,櫻井曾參與過(guò)的一些采訪被人挖出,這些老舊情報(bào)與近年參與訪談的資料中均或多或少提到了大亂斗開(kāi)發(fā)期的相關(guān)事項(xiàng)。本文旨在介紹所有已知的未參戰(zhàn)角色,這里有櫻井本人于訪談中提及的,亦有游戲文件解包得來(lái)的。如果這篇文章存在遺漏,請(qǐng)附帶相應(yīng)證明材料指出,我感覺(jué)現(xiàn)在寫的并不算全面,還是希望各位多留意一下。
本文中,凡是由櫻井本人采訪資料得來(lái)的角色,我都會(huì)盡可能找出佐證的對(duì)應(yīng)資料,并給出自己對(duì)此的相關(guān)分析。一般來(lái)說(shuō),這種證明材料式的文件越多,則越可以說(shuō)明本文的準(zhǔn)確性及實(shí)用性。
其實(shí)在選擇角色這一點(diǎn)上,我認(rèn)為可以引用Source Gaming于2015.8.17翻譯的2008年某期《Nintendo Dream》櫻井政博專訪中的原話來(lái)大致說(shuō)明。
記者:了解了,不過(guò)這個(gè)解釋的話那肯定會(huì)有很多人來(lái)問(wèn)“為什么不早做水晶”。
櫻井:我都不知道要去怎么回答這種問(wèn)題,不為什么,感覺(jué)這種問(wèn)題類似“為什么不讓瓦多迪參戰(zhàn)”“骷髏龜呢”“我的嬰兒碧琪呢”的,一個(gè)性質(zhì),沒(méi)什么可說(shuō)的。
記者:這倒是。(笑)
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2008年某期專訪[2]
用櫻井政博的話來(lái)說(shuō),選角乃內(nèi)部問(wèn)題,無(wú)可奉告。不過(guò)在整理資料后發(fā)現(xiàn),這些棄用角色大多符合以下條件的任意一種:
1、被拒的開(kāi)發(fā)者需求:指代游戲制作人希望制作的角色,后因開(kāi)發(fā)時(shí)間不足問(wèn)題而廢棄,如Melee斯內(nèi)克;
2、立刻棄用:指代立項(xiàng)時(shí)給出的一批角色,于短時(shí)間內(nèi)又考慮到該角色參戰(zhàn)的不必要性,如SSB4鷹丸;
3、決策舍棄:指代立項(xiàng)或開(kāi)發(fā)過(guò)程中提出的角色,后因多方面考量而廢棄,未進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段,如SP狙射樹(shù)梟;
4、談判問(wèn)題:主要指代一些版權(quán)不屬于或不完全屬于任天堂本家的角色,被立項(xiàng)文件收錄,因與版權(quán)所有第三方談判時(shí)出現(xiàn)如版權(quán)無(wú)法談妥、耗時(shí)過(guò)長(zhǎng)等不確定因素而廢棄,如Brawl基諾;
5、開(kāi)發(fā)終止:已開(kāi)發(fā)到一定進(jìn)度,甚至在解包文件中存在殘留數(shù)據(jù)的角色,基本上為時(shí)間限制問(wèn)題而停止開(kāi)發(fā),如Brawl羅伊。
正文開(kāi)始前先說(shuō)一下,目前各科普性質(zhì)的文章和視頻中可能存在一些問(wèn)題,如將一些無(wú)明確資料證明為廢案的角色歸為廢案,本文會(huì)針對(duì)此類問(wèn)題進(jìn)行勘誤,后文不再對(duì)此類勘誤進(jìn)行說(shuō)明。
1.2?格斗游戲龍王
這里簡(jiǎn)單提一下《格闘ゲーム竜王》這個(gè)東西。

了解大亂斗系列的同學(xué)都知道,圖1-1所示的這個(gè)游戲?yàn)椤度翁焯妹餍谴髞y斗》初代的原型,這點(diǎn)早已老生常談。緒論中提這個(gè)原型游戲主要是為了糾正一直以來(lái)存在的部分誤區(qū)。
首先,由于日文中有漢字,故本游戲的中文譯名是肯定沒(méi)有問(wèn)題的,這里重點(diǎn)提一下英文譯名。不少科普性資料中均把此游戲稱為《Dragon King: The Fighting Game》,這其實(shí)是錯(cuò)誤的。所謂“龍王”指代的是龍王町,即HAL工作室所在地,如圖1-1左側(cè)所示,此處的背景即為櫻井政博自行拍攝的龍王町遠(yuǎn)景,把地名強(qiáng)行直譯就會(huì)出現(xiàn)不少莫名其妙的問(wèn)題,要是把“廣東”翻譯成“Vast East”那還了得,所以這個(gè)游戲的英譯名準(zhǔn)確地說(shuō)應(yīng)該是《Ryuo: Fighting Game》,其中Ryuo為“竜王”的羅馬音。
這個(gè)演示Demo中出現(xiàn)了一些人形角色,有人認(rèn)為這是被刪除的大亂斗角色,實(shí)則不然。櫻井政博在介紹初代立項(xiàng)文件[3]時(shí)曾提到:“演示中出現(xiàn)的這些東西只是一些通用人形框架罷了,我打算先弄出這些試用性的角色,再在這些角色的基礎(chǔ)上制作其他各具特色的角色?!?/span>
在制作這個(gè)Demo的時(shí)候,櫻井政博就認(rèn)為此游戲應(yīng)該要有讓人印象深刻的角色存在,這樣才能作為一個(gè)賣點(diǎn)。
碰到問(wèn)“家用機(jī)平臺(tái)上有哪些著名格斗游戲”這種問(wèn)題時(shí),我們一般都會(huì)用“街頭霸王”“鐵拳”“VR戰(zhàn)士”等作品進(jìn)行舉例,上述游戲均為街機(jī)出身,為什么它們?cè)诘卿浖矣脵C(jī)平臺(tái)后依然可以保持如此高的生命力,主要是它們已經(jīng)向玩家們證明了“你在家里玩的游戲完全不遜色于街機(jī)”這一點(diǎn)。原創(chuàng)一個(gè)游戲,其難度確實(shí)很高,在家用機(jī)的格斗游戲上就必須做到“高質(zhì)量”和“高認(rèn)知度”兩點(diǎn)。此外,知名格斗游戲還有一個(gè)成功的原因,即擁有各具特色的可使用角色,每個(gè)角色都可以打出屬于它自己的玩法,玩家總會(huì)被游戲中的角色所吸引,角色塑造乃游戲成敗的一個(gè)重要因素之一。所以說(shuō)要做游戲的話,首先要做出一些使游戲體驗(yàn)各不相同的角色,開(kāi)發(fā)8個(gè)也好,16個(gè)也罷,只要能做到這點(diǎn),那這個(gè)游戲就已經(jīng)足夠吸引玩家了。
我們剛才已經(jīng)提到了一些著名的家用機(jī)格斗游戲,不過(guò)這種東西已經(jīng)很多了,我們要做的就是如何規(guī)避傳統(tǒng)并殺出一條血路,思考屬于我們的格斗游戲到底是什么樣的。一個(gè)要利用好當(dāng)前64位機(jī)的機(jī)能,還有就是要擁有突破傳統(tǒng)的要素。我們研究了很長(zhǎng)時(shí)間,最后我們得出了一個(gè)結(jié)論——開(kāi)發(fā)以任天堂角色為游戲角色的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)作游戲。為什么會(huì)做這個(gè)決定,因?yàn)槲覀兿嘈?,這一類游戲必然會(huì)受到大部分人的認(rèn)可,當(dāng)然更重要的是,玩家群體們很早之前就希望有這種大型聯(lián)動(dòng)式游戲了。
——櫻井政博,與糸井重里、巖田聰共談大亂斗初代開(kāi)發(fā)[4]

2 初代

2.1 角色廢案
2.1.1 馬爾斯

這樣說(shuō)吧,在做大亂斗初代的時(shí)候,我曾考慮過(guò)讓馬爾斯參戰(zhàn),可以作為純劍士角色。不過(guò)在構(gòu)思出這個(gè)角色的時(shí)候,我們的開(kāi)發(fā)時(shí)間已經(jīng)不夠了,后面那四個(gè)隱藏角色均是因時(shí)間不足而套用其他現(xiàn)有角色建模招式等素材的產(chǎn)物,所以最后也沒(méi)有把馬爾斯這種有特色的角色給做進(jìn)去。
——櫻井政博,《火焰紋章》25周年訪談[5]
由上述材料可知,馬爾斯未參戰(zhàn)初代與授權(quán)、人氣、技術(shù)實(shí)現(xiàn)等因素均無(wú)關(guān),只是單純的開(kāi)發(fā)時(shí)間不充裕罷了。根據(jù)櫻井的陳述,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該已經(jīng)分配好了馬爾斯的開(kāi)發(fā)時(shí)間,隨后再棄用,故馬爾斯屬于決策舍棄類角色。
2.1.2 《星際火狐》角色
眾所周知,櫻井政博曾在《任天堂明星大亂斗》初代官網(wǎng)開(kāi)設(shè)了玩家提問(wèn)專欄。在這其中,有一位熱心玩家談到了《星際火狐》角色問(wèn)題。

玩家:非常感謝您能制作這個(gè)樂(lè)趣十足的游戲!當(dāng)然,要是改??怂古渖臅r(shí)候可以調(diào)出法爾康、史利比、派比他們就更好了。
櫻井:其實(shí)我本來(lái)考慮過(guò)其他火狐角色的,不過(guò)想了一下還是沒(méi)有這個(gè)必要,史利比也沒(méi)有??怂鼓敲疵艚莅 ?/span>
——櫻井政博,《大亂斗》初代官網(wǎng)玩家提問(wèn),第5頁(yè)[6]
從這些文字看來(lái),這幾個(gè)火狐角色傾向換皮性質(zhì),但因換皮角色的概念首次出現(xiàn)在SSB4,也無(wú)法確認(rèn)火狐角色是否為獨(dú)立角色,若是獨(dú)立角色,那他們則屬于立刻棄用類角色。
2.1.3 庫(kù)巴&帝帝帝
庫(kù)巴和帝帝帝的參戰(zhàn)問(wèn)題依然是在初代官網(wǎng)的玩家提問(wèn)頁(yè)面中提到的。

玩家:櫻井先生您好,我是大亂斗的忠實(shí)粉絲。前段時(shí)間聽(tīng)隔壁小孩說(shuō),大亂斗里有兩個(gè)超級(jí)隱藏角色,好像是庫(kù)巴和帝帝帝。這是不是真的???
櫻井:這個(gè)真沒(méi)有,不過(guò)我們之前確實(shí)制作了這兩個(gè)角色,可惜最后沒(méi)有把他們做完。
——櫻井政博,《大亂斗》初代官網(wǎng)玩家提問(wèn),第75頁(yè)[7]
由此可知,這兩個(gè)角色是實(shí)際存在的,不過(guò)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中停止開(kāi)發(fā),即開(kāi)發(fā)終止。
值得一提的是,宮本茂曾在1998年11月刊《任天堂力量》專訪中談及到庫(kù)巴參戰(zhàn)的問(wèn)題,此言論誤導(dǎo)了不少人。這樣看來(lái)也許宮本茂本身知道庫(kù)巴正處于開(kāi)發(fā)階段,間接證明了庫(kù)巴為角色廢案之一,當(dāng)然也可能單純是貓叔自己搞錯(cuò)了而已。
任天堂力量(下面簡(jiǎn)寫NP):您能不能談一下即將發(fā)售的任天堂角色格斗游戲???
貓叔:格斗游戲,很多人看到這個(gè)詞就會(huì)想到那些血腥游戲,其實(shí)這個(gè)游戲很健康。這個(gè)游戲的所謂“打擊感”更像是我們?nèi)毡镜南鄵?,只是推?lái)推去而已,把對(duì)手推出一定的范圍之外就算勝利,這個(gè)游戲的范圍就是畫(huà)面本身吧。本作有超過(guò)十名角色可供大家使用,還有一些是出自任天堂老作品的隱藏角色。我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲應(yīng)該叫《任天堂明星大亂斗》或者是能體現(xiàn)這些內(nèi)容的名字,大概會(huì)在明年年初的樣子發(fā)售吧。
NP:能不能透露一些角色???
貓叔:說(shuō)一部分吧。這里有我的馬里奧、路易基、庫(kù)巴和大金剛,此外還有《銀河戰(zhàn)士》的薩姆絲,也有一些任天堂的二線角色,比如《精靈寶可夢(mèng)》的皮卡丘之類的。
NP:有林克嗎?
貓叔:有啊,直接用大師劍的。對(duì)了,《零式賽車》的鐵鷹隊(duì)長(zhǎng)也會(huì)參戰(zhàn)。
——宮本茂,《任天堂力量》1998年11月刊專訪[8]
2.1.4 超夢(mèng)

櫻井政博曾在大亂斗官網(wǎng)處弄了一個(gè)角色請(qǐng)?jiān)疙?yè)面,類似于SSB4的請(qǐng)?jiān)竼?,旨在收集玩家希望大亂斗下一作有哪些新角色的資料。該請(qǐng)?jiān)敢延?999年5月31日截止。超夢(mèng)在此次活動(dòng)中共得到了35次請(qǐng)?jiān)福痪拥?名。
次日(1999.6.1),櫻井在請(qǐng)?jiān)疙?yè)面下方進(jìn)行回復(fù),談到了超夢(mèng)的問(wèn)題。
說(shuō)一下,庫(kù)巴、帝帝帝和超夢(mèng)這幾個(gè)高票角色原本是要做的,不過(guò)因各種原因而不得不放棄了。
——櫻井政博,《任天堂明星大亂斗》初代官網(wǎng)角色請(qǐng)?jiān)竼蝃9]
光看這一段話,這幾個(gè)角色是否進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段,我們不得而知,不過(guò)從上一節(jié)的內(nèi)容來(lái)看,庫(kù)巴和帝帝帝是已經(jīng)進(jìn)入開(kāi)發(fā)階段的角色,這里把超夢(mèng)一并提及,估計(jì)這三個(gè)角色屬于同一性質(zhì)。但櫻井并未在玩家提問(wèn)頁(yè)面中談及過(guò)超夢(mèng),我們也不能憑借主觀臆斷來(lái)判斷判斷超夢(mèng)是否已經(jīng)進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段。所以對(duì)于超夢(mèng),既可以說(shuō)決策舍棄,當(dāng)然也能說(shuō)是開(kāi)發(fā)終止。
說(shuō)到這里,我順便談一下大亂斗初代的續(xù)作參戰(zhàn)請(qǐng)?jiān)竼伟伞?/span>

此處列出了請(qǐng)?jiān)笖?shù)量前20的角色,為方便閱讀,這里制作了翻譯后的表格。

關(guān)于這個(gè)表,有幾點(diǎn)需要指出:
1、第12名中的“小智”,尚不清楚指代的是動(dòng)漫版的超級(jí)真新人還是游戲中的赤紅。考慮到確定赤紅名字的《金銀》尚未發(fā)售(1999.11.21),而《黃》以無(wú)印為原型,當(dāng)中的主角可使用“小智”的名字,加上櫻井不愿意引入非游戲出身的角色(SP智蛙:?)(對(duì)了SM試玩版里有智蛙),這個(gè)“小智”很可能指代的就是赤紅,原表也可見(jiàn),櫻井在此處表明了“主人公”字樣,似乎也說(shuō)明了這個(gè)是游戲中的主角,當(dāng)然現(xiàn)在赤紅也已成為大家;
2、第5名的加農(nóng),包括野豬形態(tài)的魔獸加農(nóng)以及時(shí)之笛的人形加農(nóng)多夫;
3、第12名的其他FE角色與第18的其他PM訓(xùn)練家一樣,指代剩下一些亂七八糟的角色,像什么希達(dá)、小霞之類的,這里合并了;
4、第16名的組合機(jī)器人是指代現(xiàn)在SP中出現(xiàn)的那個(gè)離散體玩投擲的新助攻角色。
2.2 其它重要廢案
此處只介紹必殺機(jī)制,故不開(kāi)子序號(hào)。

櫻井:還記得這個(gè)必殺機(jī)制是我們做初代的時(shí)候就構(gòu)思出來(lái)的要素吧。
聰哥:是啊,那么快就九年了啊。
櫻井:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不止九年,我估計(jì)您等下就會(huì)說(shuō)“真的啊”,實(shí)際上我有相關(guān)的證明。
聰哥:還有證明材料嗎?
櫻井:是啊,其實(shí)Brawl中有一部分初代元老的必殺音源是使用初代棄用音頻文件的,只是我們?cè)谧鯞rawl的時(shí)候又對(duì)這些文件重新進(jìn)行了些許處理。
——社長(zhǎng)問(wèn),任天堂明星大亂斗X,第五期[10]
如果說(shuō)我們一直沿用初代鐵鷹音源的話,那各位可能會(huì)問(wèn)必殺的配音是怎么回事,初代沒(méi)有必殺。說(shuō)實(shí)話,我們?cè)谧龀醮臅r(shí)候就考慮過(guò)必殺的問(wèn)題,只是后面不了了之了,直到大亂斗系列第三作《任天堂明星大亂斗X》才正式引入了這個(gè)機(jī)制。
——櫻井政博,櫻井政博介紹面面[11]
The Cutting Room Floor (TCRF)站收錄了這些棄用音頻文件,該站點(diǎn)還收錄了大亂斗初代的其他廢案,感興趣的可以自行查看。[12]
此處順便記錄一下初代項(xiàng)目完工時(shí)間戳,資料亦來(lái)自TCRF:
日版:Dec 23 1998 18:06:24
美版:Mar 16 1999 18:26:57
歐版:Oct 11 1999 17:44:28
澳版:Aug 4 1999 21:56:07
神游:Oct 26 2005 14:52:34
2.3 流言勘誤
辛格爾德(Sigurd):火紋角色,出自《圣戰(zhàn)的系譜》,部分資料中稱其為大亂斗初代的廢案角色之一,目前并未發(fā)現(xiàn)相關(guān)證明資料,故此角色的“廢案”論大概率為玩家群體的猜測(cè)或以訛傳訛;
喵喵(Meowth):長(zhǎng)期以來(lái)存在“胖丁頂替喵喵”的說(shuō)法,此說(shuō)法從未被櫻井政博及相關(guān)人員所承認(rèn),也未挖掘出該角色的廢棄數(shù)據(jù)資料;
皮特:有人稱皮特“因翅膀的機(jī)制難以于N64中實(shí)現(xiàn)而被廢棄”,無(wú)證據(jù)表明此言論成立,且若皮特為初代廢案角色,作為“半個(gè)親爹”的櫻井政博理應(yīng)在Brawl或《新光神話》的相關(guān)采訪中談及此事;
碧琪:櫻井從未談?wù)撨^(guò)碧琪與大亂斗初代之間的關(guān)系,即便碧琪是廢案角色之一,目前也沒(méi)有相關(guān)的資料可佐證這一點(diǎn),可能是部分玩家將帶有碧琪名字的場(chǎng)地“碧琪城堡”與角色本身混淆。

3 Melee

3.1 角色廢案
3.1.1 機(jī)車大賽騎手

《Mach Rider》,中文譯名一般有《馬赫機(jī)車》《機(jī)車大賽》等,Melee收錄了此游戲的Remix,并將該音樂(lè)劃為《零式賽車》系列。此游戲主角如圖3-2所示,目前均稱其為“Mach Rider”。櫻井政博曾在初代玩家提問(wèn)頁(yè)面中談到了有關(guān)此角色參戰(zhàn)的相關(guān)事項(xiàng)。
玩家:對(duì)了,櫻井先生,我想向您提幾個(gè)問(wèn)題。您最喜歡哪個(gè)角色?下一作大亂斗會(huì)有什么角色?您平時(shí)喜歡喝什么飲料?
櫻井:難得碰到這些類型的問(wèn)題啊,我簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)吧。我最喜歡鐵鷹隊(duì)長(zhǎng),因?yàn)樗軤攤?;下一作的新角色啊,我打算弄Mach Rider,他的名字取得好,感覺(jué)就像是假面騎士一樣;至于飲料嘛,當(dāng)然是午后的紅茶啦。
——櫻井政博,《大亂斗》初代官網(wǎng)玩家提問(wèn),第49頁(yè)[13]
這句話明顯帶有開(kāi)玩笑的語(yǔ)氣,而且櫻井不會(huì)隨意透露新作角色的,所以這個(gè)角色更多是隨便說(shuō)說(shuō)而已,當(dāng)然也可能是立刻棄用的角色。
3.1.2 鷹丸

兩次落選,最后變成常駐助攻的角色。鷹丸的參戰(zhàn)資料也是出自大亂斗初代官網(wǎng)的玩家提問(wèn)。
玩家:感覺(jué)《謎之村雨城》要是改編成小說(shuō)的話那一定會(huì)很好的,我很期待有人能做這件事。
櫻井:講道理,要是《謎之村雨城》出新作的話,鷹丸肯定要參戰(zhàn)的,當(dāng)然這基本上不可能就是,而且鷹丸的人氣也有點(diǎn)殘念……
——櫻井政博,《大亂斗》初代官網(wǎng)玩家提問(wèn),第49頁(yè)[14]
櫻井政博個(gè)人希望鷹丸參戰(zhàn),但這個(gè)角色的人氣和認(rèn)知度確實(shí)比較低,也就沒(méi)有去做。如此一來(lái),鷹丸和Mach Rider的實(shí)際情況也就差不多了,均屬于立刻棄用類角色。這種大起大落在十幾年后還要再來(lái)一次,后文再進(jìn)行表述。
3.1.3 橘步美

目前該角色尚無(wú)官方中文名,為方便表述,故將其名字翻譯為“橘步美”。
櫻井政博本人是《FC偵探俱樂(lè)部》的粉絲之一,這也是為什么Melee會(huì)收錄橘步美手辦的原因。但《偵探俱樂(lè)部》始終為日本本土發(fā)售的游戲,即便該系列將在NS上出新作,它依然只出現(xiàn)在日版直面會(huì)之中。由此一來(lái),橘步美便沒(méi)有了參戰(zhàn)的資格??紤]到櫻井政博自身喜歡這個(gè)角色,故斟酌時(shí)間要比Mach Rider和鷹丸要長(zhǎng)一些,故這個(gè)角色屬于決策舍棄和立刻棄用之間這一過(guò)渡區(qū)間內(nèi)的角色。
記得我在做DX的時(shí)候,由于我個(gè)人很喜歡《偵探俱樂(lè)部》,我甚至還在游戲里做了橘步美的手辦??上в捎谶@個(gè)游戲并沒(méi)有走向海外,所以……當(dāng)然,我真的很愛(ài)《偵探俱樂(lè)部》。
——櫻井政博,《杉田智和&伊藤賢治 大亂斗U超級(jí)實(shí)況》[15]
3.1.4 FC經(jīng)典游戲角色
在Melee官網(wǎng)的雪人兄妹角色介紹頁(yè)面處曾提到,Melee打算制作一個(gè)FC出身的經(jīng)典游戲角色,后在諸多游戲中選中了雪人兄妹。當(dāng)然,剩下那些角色自然就成了廢棄角色。
此處提一句,按官方的說(shuō)法,Ice Climbers的中文名應(yīng)為“翻越冰山者”,他們既不是傳統(tǒng)意義上的“雪人”,且兩個(gè)翻越冰山者之間只是青梅竹馬的關(guān)系,友情以上戀人未滿,此處的“雪人兄妹”實(shí)為個(gè)人習(xí)慣的錯(cuò)譯。為避免曲解愿意,下面的官網(wǎng)資料翻譯將以官方譯名“翻越冰山者”及其英文縮寫“IC”指代Ice Climbers。
他們回來(lái)了?!
沒(méi)錯(cuò),翻越冰山者們回來(lái)了!
我經(jīng)常會(huì)收到一個(gè)問(wèn)題:“為什么要讓翻越冰山者參戰(zhàn)?”
首先,我們想做一個(gè)出自FC經(jīng)典游戲的角色。在定下這個(gè)目標(biāo)之后,我們選取了以下經(jīng)典游戲:
氣球大戰(zhàn)(Balloon Fight):感覺(jué)氣球沒(méi)了之后就廢了;
街頭格斗小子(Urban Champion):沒(méi)什么可用的招式;
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)園(Clu Clu Land):沒(méi)辦法設(shè)計(jì)招式;
越野機(jī)車(Excitebike):摩托車怎么跳(當(dāng)然重點(diǎn)不是這個(gè))。
綜上所述,這一批角色的可操作性都比較單一。此外,這種的參戰(zhàn)角色必須要擁有一些獨(dú)一無(wú)二的機(jī)制,從而與常規(guī)角色拉開(kāi)區(qū)分度。
至于《翻越冰山者》,我們認(rèn)為可以把1P和2P進(jìn)行同步化處理,從而讓玩家進(jìn)行一控二的操作,這也是我們選擇他們成為大家的原因。
要是對(duì)上IC的話,估計(jì)會(huì)把你折騰得夠嗆。
由于你同時(shí)對(duì)上兩個(gè)對(duì)手,要是對(duì)面技術(shù)好則可以玩得很強(qiáng),但I(xiàn)C的操作難度比較高,要是對(duì)手不怎么會(huì)玩的話也很容易將其擊敗。
此外,IC的空中水平運(yùn)動(dòng)速度比較慢,這種原作的短板肯定要被還原到大亂斗中的,這也使得IC成為一個(gè)比較極端化的角色。
(當(dāng)然我也不知道各位會(huì)怎么去處理這個(gè)短板。)
話說(shuō)回來(lái),波波和娜娜是青梅竹馬,屬于“友情以上戀人未滿”的狀態(tài)。
——《大亂斗DX》官網(wǎng),雪人兄妹介紹頁(yè)面[16]

由此看來(lái),這一批FC角色均為立項(xiàng)階段被否的角色,即為立刻棄用類角色。
此處再談一談這幾個(gè)作品在大亂斗中的情況。
1、《氣球大戰(zhàn)》:Melee收錄“氣球大戰(zhàn)”模式8-bit原曲、主角手辦以及一個(gè)翻板道具(僅存在于Melee),Brawl、SSB4、SP均收錄該作混音(編號(hào)分別為Q06、Q15、Q16,其中Q15/Q16為SSB4收錄曲,SSB4刪除了Q06),Brawl收錄主角貼紙,SSB3DS及SP收錄同名場(chǎng)地,村民的上B以該作為名且招式實(shí)現(xiàn)形式與該作操作近乎一致,雪人主場(chǎng)的大魚(yú)出自本作,SP收錄兩個(gè)命魂;
2、《街頭格斗小子》:Brawl版FC串燒音樂(lè)中出現(xiàn)了該作的勝利音效,該作主角于SP變成命魂;
3、《轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)園》:Brawl、SSB4、SP收錄海膽道具,Melee收錄主角手辦,上述二者均以命魂形式被SP收錄,自Brawl起收錄其主題曲Q05;
4、《越野機(jī)車》:Brawl以助攻身份出現(xiàn),Melee、Brawl、SSB4收錄其手辦,SP收錄其命魂,且SP收錄MK8DX版主題曲AA17。
3.1.5 Rare工作室角色

時(shí)為任天堂旗下第二方工作室的Rare,于上世紀(jì)90年代制作了不少經(jīng)典作品,故有關(guān)其作品角色的參戰(zhàn)呼聲也一直很高。在此其中,班卓熊和007的請(qǐng)?jiān)笖?shù)又是Rare角色中的所謂“頂流”。櫻井政博曾在玩家提問(wèn)頁(yè)面中回應(yīng)過(guò)此事。
玩家:大亂斗不愧是日式游戲的集大成者啊,希望下次能看到一些外廠角色參戰(zhàn)。
櫻井:這個(gè)……怎么說(shuō)呢……確實(shí)有些第三方希望我做他們的角色,不過(guò)真的要做的話還是會(huì)碰到比較多問(wèn)題的,就包括班卓熊也是,看上去好像我們可以隨便弄一樣,其實(shí)里面的事真的很啰嗦。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第6頁(yè)[17]
玩家:我想咨詢您一個(gè)問(wèn)題,為什么這次沒(méi)有制作《007黃金眼》的詹姆斯·邦德?是不是因?yàn)榻巧嗟脑虬。?/span>
櫻井:事情沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。有槍支,過(guò);演員肖像權(quán)問(wèn)題,過(guò);電影角色,過(guò);Rare工作室的角色,過(guò)。綜上所述,他有太多無(wú)法參戰(zhàn)的原因了。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第26頁(yè)[18]
玩家:要是做續(xù)作的話,希望您能把詹姆斯·邦德加進(jìn)來(lái),當(dāng)然我知道這個(gè)角色可能存在比較多的版權(quán)問(wèn)題就是。
櫻井:詹姆斯·邦德啊,要是有的話那我肯定會(huì)把匍匐動(dòng)作做進(jìn)來(lái)的!好像我想多了……
——櫻井政博,《大亂斗》初代官網(wǎng)玩家提問(wèn),第3頁(yè)[19]
這兩個(gè)Rare角色的未參戰(zhàn)原因均為版權(quán)問(wèn)題,考慮到當(dāng)時(shí)Rare工作室正處于被售出的時(shí)間段,要談版權(quán)確實(shí)比較麻煩一些。詹姆斯·邦德問(wèn)題更多,他本身是電影出身的角色,他的角色版權(quán)并不在Rare這個(gè)第二方工作室下,而且他也違背了櫻井“只收錄游戲出身角色”的初衷。
我經(jīng)常會(huì)收到一些參戰(zhàn)請(qǐng)?jiān)?,比如什么鋼鐵俠、卡卡羅特之類的角色,但不好意思,大亂斗只會(huì)收錄游戲出身的角色。
——櫻井政博,日本游戲表彰大會(huì)2019[20]
Rare工作室于2002年9月24日正式被微軟收購(gòu),故其所有的IP版權(quán)也一同歸微軟所有,不過(guò)它也失去了大金剛系列的版權(quán)。其實(shí)Rare也挺不錯(cuò)的,在被微軟收購(gòu)后還繼續(xù)為任天堂開(kāi)發(fā)《星際火狐大冒險(xiǎn)》。
2019年6月11日,班卓熊以第三方角色的身份正式參戰(zhàn),成為SP的第三個(gè)DLC角色,很多人感慨“班卓熊終于回家了”,這是后話。
3.1.6 續(xù)作第三方角色
如圖3-7所示,這兩個(gè)角色為大亂斗史上最初參戰(zhàn)的第三方角色。實(shí)際上,如果時(shí)間充裕的話,他們參戰(zhàn)的時(shí)間可能會(huì)更早。

記者:任天堂是不是主動(dòng)去聯(lián)系了科樂(lè)美方面,還是說(shuō)有其他原因?
櫻井:實(shí)際上,讓斯內(nèi)克參戰(zhàn)的決定還要追溯到NGC時(shí)代。在Melee的開(kāi)發(fā)階段中,我的朋友小島秀夫先生曾給我打過(guò)電話,他非常誠(chéng)懇地希望斯內(nèi)克可以參戰(zhàn),但沒(méi)辦法,當(dāng)時(shí)游戲已經(jīng)開(kāi)發(fā)得差不多了,要是再做一個(gè)角色的話那肯定會(huì)延期,所以我當(dāng)時(shí)只能婉言拒絕,要是他這個(gè)電話能早一點(diǎn)來(lái)就好,所以Melee也就沒(méi)有這個(gè)角色。不過(guò)當(dāng)我們開(kāi)啟Brawl項(xiàng)目之后,因?yàn)橛浀弥靶u先生的期望,于是我和他也談過(guò)幾次有關(guān)斯內(nèi)克參戰(zhàn)的相關(guān)事項(xiàng),當(dāng)然這并非商業(yè)層面的嚴(yán)肅向會(huì)談,更多是我們朋友之間的閑聊。很多玩家都希望大亂斗能來(lái)一些其它廠商的角色,索尼克就是一個(gè)非常典型的參戰(zhàn)呼聲高角色的例子(此時(shí)并未公布索尼克),但他們畢竟是第三方角色,所以在角色制作方面自然要謹(jǐn)慎許多。我們現(xiàn)在也在找其它的第三方合作對(duì)象,現(xiàn)在我們正在談一個(gè)角色,當(dāng)然具體怎么樣要日后再說(shuō)。目前為止,斯內(nèi)克是唯一一個(gè)已經(jīng)正式公布的第三方角色,我認(rèn)為斯內(nèi)克到來(lái)的意義非常重大,他為我們開(kāi)啟了第三方角色的大門。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),多一個(gè)角色就是為玩家多提供一份樂(lè)趣。
——櫻井政博,E3 2006大亂斗X訪談[21]
要說(shuō)我們什么時(shí)候和任天堂在大亂斗上開(kāi)始合作……索尼克最初上的任系主機(jī)是NGC吧……還是Wii嗎?說(shuō)實(shí)話,說(shuō)我們從NGC開(kāi)始合作也沒(méi)錯(cuò),我曾在E3 2001和櫻井先生溝通過(guò)索尼克參戰(zhàn)的問(wèn)題,但櫻井先生表示開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)入尾聲,這個(gè)合作便沒(méi)有進(jìn)行下去,所以索尼克只能從Wii開(kāi)始成為大家……我沒(méi)說(shuō)錯(cuò)吧,是Wii吧?那應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)了。
——中裕司,SXSW 2016索尼克25周年音樂(lè)會(huì)[22]
由此可見(jiàn),這兩個(gè)角色均屬于被拒的開(kāi)發(fā)者需求。若小島秀夫和中裕司于Melee開(kāi)發(fā)前期與櫻井政博接觸,那也無(wú)法保證這兩個(gè)角色能被順利開(kāi)發(fā)出來(lái),當(dāng)然在開(kāi)發(fā)后期就基本沒(méi)戲了。
說(shuō)個(gè)題外話,Melee時(shí)代有一個(gè)臭名昭著的流言,即“在Cruel Melee模式下?lián)魵?0名對(duì)手方可解鎖索尼克和塔爾斯”,當(dāng)年這個(gè)流言坑了多少人。具體內(nèi)容可以參見(jiàn)本人編寫的ESRB流言介紹及翻譯的《游戲薄物志》大亂斗流言概述節(jié)目。
3.1.7 瓦里奧

玩家:“喂,為什么本大爺和俺親愛(ài)的弟弟(?)瓦路易基(草那時(shí)候就有人刷瓦路了么)沒(méi)有參戰(zhàn)?櫻井先生,庫(kù)巴參戰(zhàn)了,只有我和瓦路易基才能與馬里奧兄弟抗衡!現(xiàn)在居然連碧琪和塞爾達(dá)都參戰(zhàn)了,奇諾吉大臣和茵帕居然沒(méi)管!你到底在想啥???算了算了,至于雪人兄妹嘛,人家是16年前的是元老角色,參戰(zhàn)就參戰(zhàn)吧。但你下次一定要帶上我??!”櫻井先生,以上就是我為瓦里奧編寫的參戰(zhàn)申請(qǐng)。
櫻井:可惜了啊……要是時(shí)間充裕到再只加一個(gè)角色的話,那我肯定加瓦里奧。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第6頁(yè)[23]
玩家:最后有個(gè)質(zhì)問(wèn)。您記不記得之前初代的那個(gè)參戰(zhàn)請(qǐng)?jiān)噶耍矣浀猛呃飱W的票數(shù)只比碧琪少一張,位居第三位,但為什么這個(gè)角色沒(méi)有參戰(zhàn)?我弟弟當(dāng)時(shí)也填了那個(gè)表,在拿到游戲之后氣得哭了好幾天“怎么沒(méi)有我的瓦里奧大人?。。 蹦菐滋煺娴陌盐艺垓v到死,所以真心希望櫻井先生您能在下一作讓瓦里奧參戰(zhàn)!
櫻井:要是我們還能再加一兩個(gè)角色的話,我們肯定會(huì)做瓦里奧的,其實(shí)他算是優(yōu)先級(jí)相當(dāng)高的角色,可惜最后還是沒(méi)有讓他參戰(zhàn)。瓦里奧最大的問(wèn)題在于沒(méi)辦法在現(xiàn)有的角色素材上去換,前作的路易基胖丁都屬于這種替換素材的角色,要是通過(guò)刪掉本作的一些其它的角色來(lái)制作瓦里奧的話就得不償失了,換句話說(shuō),要做瓦里奧的話可能就要犧牲掉馬爾斯、羅伊和超夢(mèng)的人力資源。此外還有一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在馬里奧系列的角色太多了,所以這也是不方便制作瓦里奧的原因之一。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第76頁(yè)[24]
由上文可知,瓦里奧極有可能為決策舍棄的角色,櫻井自己也不想弄太多馬里奧系列的角色。我們也不知道當(dāng)時(shí)到底有沒(méi)有做瓦里奧這個(gè)角色,有開(kāi)發(fā)終止的可能性,但Melee的開(kāi)發(fā)時(shí)間本身就很緊,所以不太像開(kāi)發(fā)一半再叫停的情況,當(dāng)然一切皆有可能。
3.1.8 盧卡斯

擁有強(qiáng)者之心的超能力少年——奈斯登場(chǎng)!
說(shuō)實(shí)話,我們本來(lái)想用《地球冒險(xiǎn)3》主角換掉奈斯的,但因?yàn)槟莻€(gè)游戲延期了很多次,于是我們換回了奈斯。
首先介紹一下本作的新技能“意念之光”吧。這個(gè)技能乍一看很弱,感覺(jué)打出去都會(huì)被人直接防掉。
但你的按鍵時(shí)間越長(zhǎng),那意念之力的強(qiáng)度就越高,招式也就會(huì)變得更大更強(qiáng),如果蓄力到一定程度再釋放的話,那它會(huì)造成一個(gè)巨大的爆炸!
凡是爆炸范圍內(nèi)的角色都會(huì)受到傷害。
要是操作得好,那就可以讓對(duì)手當(dāng)空中飛人了。
——《大亂斗DX》官網(wǎng),奈斯介紹頁(yè)面[25]
從官網(wǎng)的表述來(lái)看,盧卡斯貌似是已經(jīng)進(jìn)入了實(shí)際開(kāi)發(fā)階段,但在后期被替換成了奈斯,換句話說(shuō)也就是開(kāi)發(fā)終止??紤]到《地球冒險(xiǎn)3》多次延期以及Melee開(kāi)發(fā)周期短這兩點(diǎn),很有可能直接拿奈斯去套用盧卡斯現(xiàn)有的數(shù)據(jù),整體性質(zhì)傾向換皮。
3.2 其它重要廢案
3.2.1 場(chǎng)地相關(guān)

玩家:我非常期待這一作,和NGC一起買的,大亂斗DX非常符合我的預(yù)期,但出現(xiàn)了一些恐怖的事。我看了一下這一作的《精靈寶可夢(mèng)》系列場(chǎng)地,分別是關(guān)都地區(qū)的“寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)”以及一個(gè)叫“寶可夢(mèng)亞空間”的地方,講真的,那個(gè)亞空間場(chǎng)地真的嚇到我了,那么多不動(dòng)的寶可夢(mèng)四處亂飄,感覺(jué)這地方比起“亞空間”更像是“冥界”,自己有一種說(shuō)不出來(lái)的恐懼感,背景仿佛還在招魂呢(笑)。
櫻井:是這樣,我們本來(lái)打算做G2的喇叭芽之塔,弄一個(gè)種滿花的場(chǎng)地,不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)也不錯(cuò)嘛。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第20頁(yè)[26]
玩家:這一作的場(chǎng)地?cái)?shù)量真的誠(chéng)意滿滿??!可惜雪人兄妹只有一個(gè)場(chǎng)地,有點(diǎn)遺憾啊。
櫻井:本來(lái)雪人兄弟還有一個(gè)名為“峰頂”的場(chǎng)地,要是能做出來(lái)的話一定會(huì)很有趣的。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第54頁(yè)[27]
玩家:為什么《火焰紋章》系列沒(méi)有場(chǎng)地呢?我不是抱怨或者質(zhì)問(wèn)什么,只是覺(jué)得有點(diǎn)好奇罷了。順便問(wèn)一下,該不會(huì)海外版才有火紋場(chǎng)地吧?
櫻井:本來(lái)有一個(gè)叫“阿利緹亞王國(guó)”的場(chǎng)地,里面有法師和投石器攻擊的。話說(shuō)場(chǎng)地總不可能搞出語(yǔ)言版本差異吧。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第27頁(yè)[28]
上述三個(gè)場(chǎng)地均為櫻井政博承認(rèn)的廢棄場(chǎng)地。Melee的解包文件中可以找到文件名為“ICETOP”和“AKANEIA”的場(chǎng)地空文件,無(wú)法調(diào)用,說(shuō)明這兩個(gè)場(chǎng)地已經(jīng)制作了,或者是建了文件夾。至于喇叭芽之塔,由于游戲中并無(wú)此場(chǎng)地的殘留數(shù)據(jù),故其開(kāi)發(fā)進(jìn)度幾何我們不得而知。實(shí)際上,Melee的每個(gè)參戰(zhàn)角色所屬系列的新場(chǎng)地均為偶數(shù)個(gè),旨在開(kāi)發(fā)互為表里的場(chǎng)地,其中雪人和代碼人缺失一個(gè)場(chǎng)地,由此可知“ICETOP”并非被現(xiàn)有雪人場(chǎng)地所替代,只是單純被刪而已。Melee官網(wǎng)處曾說(shuō)明過(guò)表里場(chǎng)地設(shè)定。

這就是本次的初始場(chǎng)地。
哇,居然有23個(gè)!
沒(méi)錯(cuò),這里有半數(shù)以上的場(chǎng)地是沒(méi)在E3和Space World里演示過(guò)的。
和前代想比,本作的場(chǎng)地要整整超出了2.5倍!
好帥??!
在場(chǎng)地菜單中,可見(jiàn)大部分場(chǎng)地被整齊排成兩行。
上面這一行叫“表場(chǎng)地”,下面這一行被稱為“里場(chǎng)地”。
(雪人兄妹除外,他們沒(méi)有第二個(gè)場(chǎng)地)
互為表里的場(chǎng)地均來(lái)自同一個(gè)游戲系列。
(省去場(chǎng)地介紹)
表場(chǎng)地可以中規(guī)中矩的打,而里場(chǎng)地就更需要技巧了。
這種里場(chǎng)地可能不怎么適合認(rèn)真打,但要是放在聚會(huì)里的話肯定會(huì)很歡樂(lè)的!
當(dāng)然這只是我們的建議而已,各位想怎么玩就怎么玩吧,總會(huì)碰到自己喜歡的場(chǎng)地的!
——《大亂斗DX》官網(wǎng),場(chǎng)地介紹頁(yè)面[29]
由于“ICETOP”原名為“峰頂”,與Brawl雪人場(chǎng)地同名,故有人認(rèn)為Brawl的場(chǎng)地即為Melee廢案,但目前尚無(wú)證據(jù)表明這一點(diǎn)。
玩家:玩了一段時(shí)間后,有兩個(gè)問(wèn)題一直環(huán)繞著我,希望櫻井先生可以為我解惑。第一,為什么作為寶可夢(mèng)助攻的妙蛙花可以使用它無(wú)法使用的地震?第二,為什么加農(nóng)不用劍啊,用劍不是很帥嗎?
櫻井:我就回答第一個(gè)問(wèn)題好了。在開(kāi)發(fā)階段時(shí),本來(lái)我們想把初代金黃市場(chǎng)地里出現(xiàn)那些場(chǎng)地變數(shù)式寶可夢(mèng)都放進(jìn)本作的寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)里的,但我們?cè)诎褜毧蓧?mèng)的建模做完之后才發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)很難實(shí)現(xiàn),所以就刪除了這些場(chǎng)地變數(shù)。這確實(shí)很可惜,但我們也不能浪費(fèi)這些已經(jīng)做好的素材啊,所以就把它們做成常規(guī)的助攻寶可夢(mèng)了。妙蛙花的現(xiàn)有效果是在地面上放出震動(dòng),所以我們?cè)谶@個(gè)基礎(chǔ)上給它做了“地震”這個(gè)招式,可能是當(dāng)時(shí)沒(méi)考慮到原作技能池的問(wèn)題吧,但要是不做類似招式效果的話那估計(jì)就只能把它刪除了,所以我盡量要讓這些已經(jīng)做完的寶可夢(mèng)都有個(gè)登場(chǎng)的機(jī)會(huì)。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第53頁(yè)[30]
這里指出了妙蛙花等初代金黃市場(chǎng)地中的場(chǎng)地變數(shù)寶可夢(mèng)均為現(xiàn)有寶可夢(mèng)競(jìng)技場(chǎng)的場(chǎng)地變數(shù)廢案,而這些寶可夢(mèng)數(shù)據(jù)均轉(zhuǎn)化為助攻寶可夢(mèng)。
此處注明一點(diǎn),妙蛙花于G3開(kāi)始習(xí)得地震,Melee發(fā)售時(shí)的寶可夢(mèng)世代尚為G2。
3.2.2 助攻相關(guān)
?

玩家:櫻井先生,我好想好想讓《快樂(lè)機(jī)器人》格斗里的組合機(jī)器人Sukapon參戰(zhàn)啊!它這樣機(jī)械化的格斗方式一定很有趣的!要是還有下一作大亂斗的話,真心希望您能讓它參戰(zhàn)!
櫻井:其實(shí)我知道很多人希望這個(gè)角色參戰(zhàn),我這里也說(shuō)明一下吧。這個(gè)角色存在一些性方面的爭(zhēng)議問(wèn)題,所以以后也不會(huì)讓它參戰(zhàn)的,還希望理解。而且我們當(dāng)時(shí)是把它當(dāng)成道具來(lái)設(shè)定的,讓玩家騎上去大肆破壞,當(dāng)然最后因?yàn)橹罢f(shuō)的原因而放棄了。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第10頁(yè)[31]
Sukapon,暫時(shí)叫它“組合機(jī)器人”,出自FC末期游戲《快樂(lè)機(jī)器人格斗》(日服NS會(huì)員收錄了這個(gè)游戲)。這個(gè)角色應(yīng)該是進(jìn)了立項(xiàng)階段的,后來(lái)因之前所涉及到的“性方面內(nèi)容”而刪除,不知道這個(gè)角色是如何和“性”扯上關(guān)系的,該角色于SP成為助攻,如此一來(lái)則更無(wú)法解釋Melee的說(shuō)辭。此外,早年的Melee官網(wǎng)上有該角色的彩蛋,后被刪除,也無(wú)法用archive站還原。
玩家:真不愧是“任天堂明星大亂斗”?。【尤豢梢杂媚敲炊鄬毧蓧?mèng)!用精靈球就可以把他們召喚出來(lái)了!但要是再多一些這些角色就好了,比如可以讓《超級(jí)馬里奧世界》的“小打火龍”往天上噴火,或者讓《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的袋子雜兵“萊克萊克”套住別人(當(dāng)然套不住防護(hù)罩)。
櫻井:是這樣,我們先前曾經(jīng)構(gòu)思出了一個(gè)叫“助攻膠囊”的道具,里面可以出現(xiàn)一些其他系列的角色來(lái)為你助攻,效果和精靈球差不多,不過(guò)最后因多種原因而放棄了。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第37頁(yè)[32]
Melee立項(xiàng)階段已經(jīng)給出了助攻角色的構(gòu)思,這個(gè)機(jī)制可能已經(jīng)進(jìn)入了開(kāi)發(fā)階段乃至測(cè)試階段,但最后予以廢棄。廢棄的可能性有很多,如當(dāng)時(shí)可供選擇的助攻角色池很少,在部分場(chǎng)地上不便實(shí)現(xiàn)等等。當(dāng)時(shí)的召喚助攻道具與Brawl開(kāi)始的“助攻手辦”名字不同,該道具可能和精靈球差不多。
在《任天堂力量》的Melee介紹頁(yè)面上,曾在助攻寶可夢(mèng)介紹中提及了百變怪:“百變怪出現(xiàn)后會(huì)變身為使用者的樣子,隨后和使用者并肩作戰(zhàn)一段時(shí)間?!?/span>

由描述可知,此處的助攻百變怪與SP的作用無(wú)異??紤]到這期《任天堂力量》為臨近發(fā)售的期刊,可以確定百變怪為后期刪除的要素,可能是因?yàn)樵趯?shí)現(xiàn)上尚存在一部分難以解決的問(wèn)題。
實(shí)際上可以在Debug模式下強(qiáng)行調(diào)用百變怪出來(lái),只是這個(gè)百變怪出來(lái)之后馬上就會(huì)消失,演示見(jiàn)參考資料[15]的2P。
3.2.3 手辦相關(guān)
玩家:我的弟弟妹妹們都很喜歡馬爾斯大人,要是游戲里能有更多的手辦就好了……
櫻井:我們剛開(kāi)始的時(shí)候也確實(shí)制定了制作火紋手辦的計(jì)劃,不過(guò)火紋角色的整體建模比較復(fù)雜,要做則需要花更多的時(shí)間,所以就把開(kāi)發(fā)優(yōu)先級(jí)調(diào)低了,最后也就算了。
——櫻井政博,《大亂斗DX》官網(wǎng)玩家提問(wèn),第69頁(yè)[33]
沒(méi)什么可說(shuō)的,火紋手辦開(kāi)發(fā)優(yōu)先級(jí)過(guò)低,最后刪了。
玩家:大亂斗初代沒(méi)有收錄像班卓熊壞松鼠這些Rare角色,您是否遺憾過(guò)呢?
回復(fù):這樣說(shuō)吧,在大亂斗初代開(kāi)發(fā)時(shí)期,班卓熊和壞松鼠都只是《迪迪賽車》中的原創(chuàng)角色,并未開(kāi)啟自己的系列。不過(guò)印象里在做Melee的時(shí)候,任天堂方面曾來(lái)找我們做Rare游戲的手辦,可惜最后也沒(méi)有做成。
——Rare工作室的讀者來(lái)信回復(fù),2009.9.18
從Rare工作人員的回復(fù)來(lái)看,可見(jiàn)當(dāng)時(shí)的Melee原本要收錄Rare角色的,后因不明原因未能如愿。
3.3 流言勘誤
開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)角色:指代在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中出現(xiàn)的非參戰(zhàn)角色,特指雷德利、沃爾夫以及一號(hào)武士,部分人認(rèn)為出現(xiàn)在開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的角色均為原定計(jì)劃的參戰(zhàn)角色,但目前沒(méi)有任何資料可以證實(shí)這一點(diǎn);
瓦里奧:前文已經(jīng)提到了瓦里奧,此處的瓦里奧特指被認(rèn)為是“馬里奧克隆”的角色,網(wǎng)上流傳這“櫻井”說(shuō)的一句“如果要做瓦里奧,除非套用大量的馬里奧素材”,但這并非瓦里奧被廢棄的原因,此外現(xiàn)有資料中并未出現(xiàn)櫻井政博說(shuō)的這一句話,此言論大概率為他人杜撰;
帝帝帝:此角色為初代廢案之一,同為初代廢案的角色均已在Melee參戰(zhàn),故不少人認(rèn)為帝帝帝又是Melee的廢案,但這僅僅是眾多玩家的推測(cè)罷了,并無(wú)事實(shí)依據(jù);
沃爾夫:“沃爾夫?yàn)楦?怂乖ǖ目寺〗巧?,但二者在共有招式?dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)處理后,沃爾夫看上去就像是灰色配色的??怂?,于是櫻井就將沃爾夫換成了相貌差異更大法爾康,還賦予了他更為優(yōu)秀的跳躍能力”,此言論僅出現(xiàn)于Neogaf站的一名名為“cednym”的用戶發(fā)帖中,并無(wú)其它參考資料,Source Gaming站長(zhǎng)PushDustIn曾聯(lián)系過(guò)此人,此人稱上述內(nèi)容僅為其隨口胡謅而來(lái),現(xiàn)此人已被Neogaf封禁;
利夫(Leif):火紋角色,出自《多拉基亞776》,“利夫?yàn)轳R爾斯的原定純克隆,后IS方面希望櫻井能推廣一下GBA新作《封印之劍》,便讓羅伊頂替之,此外櫻井也稱‘羅伊的火焰招式更具有特色’”,上述言論亦出自沃爾夫流言制造者之口,性質(zhì)一致,無(wú)參考價(jià)值。[35]


4 Brawl
櫻井政博先生首先介紹了一下本作的角色池,他說(shuō)本作于2005年7月7日開(kāi)始立項(xiàng),從立項(xiàng)到制作完所有角色一共花了兩年半多的時(shí)間。
——Nintendo World Report,GDC 2008[36]

4.1 角色廢案
4.1.1 水晶

記者:當(dāng)時(shí)的考量里有沒(méi)有包括一些女性角色?就比如水晶會(huì)不會(huì)也是你們的計(jì)劃內(nèi)角色?
櫻井:水晶的話,她和現(xiàn)有的火狐角色福克斯法爾康并沒(méi)有多少共同點(diǎn),要做的話必須從頭開(kāi)始弄,從當(dāng)時(shí)的工期來(lái)看,要把水晶塞進(jìn)去可以說(shuō)基本上不現(xiàn)實(shí)。而沃爾夫就不同了,他可以以剩下兩個(gè)本系列角色為原型,在原模的基礎(chǔ)上作修改的話,相當(dāng)于只需要做相對(duì)全新角色70%的工作,輕松不少。
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2008年某期專訪[2]
從經(jīng)典模式結(jié)束后的角色排列順序來(lái)看,沃爾夫排在最后,加上沃爾夫身上的趕工痕跡比較明顯,可以說(shuō)明沃爾夫?qū)儆谧詈髱讉€(gè)制作的角色,類似于胖丁、風(fēng)林等角色。不過(guò)沃爾夫的立項(xiàng)時(shí)間應(yīng)該要比較早一些,考慮到和水晶爭(zhēng)角色名額這一點(diǎn),如此使得水晶成為一個(gè)決策舍棄的角色。
4.2.2 基諾

記者:您為什么要在這一作中制作基諾的Mii套裝?
櫻井:說(shuō)實(shí)話,因?yàn)槲覀€(gè)人很希望基諾參戰(zhàn)。他自帶手炮,放進(jìn)大亂斗肯定很有特色。其實(shí)在Brawl時(shí)代是時(shí)候就想做這個(gè)角色,可惜最后未能如愿。
記者:所以這就是您在本作中制作基諾DLC套裝的原因嗎?
櫻井:沒(méi)錯(cuò),基諾本身在老游戲角色中的人氣就非常高,而且我們也經(jīng)常收到一些讓他參戰(zhàn)的請(qǐng)?jiān)?。雖說(shuō)基諾沒(méi)有參戰(zhàn),但我希望他以這種形式登場(chǎng)可以彌補(bǔ)玩家們心中的缺憾。
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2016.2.20專訪[37]
基諾的問(wèn)題比較復(fù)雜。此角色版權(quán)歸屬于SE,有較多版權(quán)談判問(wèn)題,當(dāng)然,考慮到Brawl制作人員中有一部分為《最終幻想》組成員,故可能存在櫻井已與SE方面接洽的可能性,最后因不明原因而終止合作。
4.3.3 水箭龜

說(shuō)到赤紅的話,我當(dāng)時(shí)很迷茫,是不是真的要做這個(gè)角色,因?yàn)橹谱鞒嗉t相當(dāng)于要一次性做三個(gè)角色,工作量很大。使用赤紅就相當(dāng)于在使用關(guān)都御三家,你可以單玩噴火龍,玩得差不多的時(shí)候還可以換成杰尼龜,但這樣一來(lái)就要確保關(guān)都御三家的編碼方式一致,要不然很難順利聯(lián)動(dòng)。起初,我想把御三家統(tǒng)一為一段或者三段,但這樣就太不給二段面子了,所以還是各階段來(lái)一個(gè)吧。我首先定下的是三段,自己很喜歡老噴,不過(guò)我也在水箭龜這里糾結(jié)了一段時(shí)間。最后,我發(fā)現(xiàn)杰尼龜要比水箭龜更好,既可以平衡關(guān)都御三家之間的體型差,又能體現(xiàn)進(jìn)化鏈差異。至于赤紅本身,由于我們要讓他出現(xiàn)在背景中,于是給他特制了一個(gè)背景平臺(tái)?,F(xiàn)在也算是成功把赤紅和關(guān)都御三家給開(kāi)發(fā)出來(lái)了吧(笑)。
——櫻井政博,《Fami通》某期專訪[38]
可見(jiàn)櫻井在水箭龜和噴火龍之間躊躇了許久,可算為決策舍棄角色。
4.3.4 村民&任天狗

上圖為“人氣高但無(wú)戰(zhàn)斗能力”的角色樣例。
櫻井在立項(xiàng)階段則考慮過(guò)村民的參戰(zhàn)可能性,后認(rèn)為村民不適合參戰(zhàn)。目前并無(wú)任天狗參戰(zhàn)的相關(guān)資料,考慮到立項(xiàng)文件中將二者并列,故二者的實(shí)際情況可能一致,均為決策舍棄角色。
櫻井政博于E3 2013正式公布SSB4后,在《Fami通》的專欄中正式提到了村民的參戰(zhàn)問(wèn)題。
就目前而言,很多人都問(wèn)過(guò)我這個(gè)問(wèn)題:“洛克人參戰(zhàn)好理解,但村民和瑜伽教練是鬧哪樣?”確實(shí),后兩者看上去確實(shí)不能打。實(shí)際上,我曾在前作Brawl的立項(xiàng)階段中提名了村民,但考慮到他不適合參戰(zhàn)這點(diǎn)又把他劃掉了。講道理,是我覺(jué)得能做的角色,我怎么樣都會(huì)將其做出來(lái);我覺(jué)得做不了的角色,那就真的沒(méi)必要去折騰,這當(dāng)然是制作角色的最大前提。當(dāng)然做角色肯定要經(jīng)過(guò)原作制作人的同意,這沒(méi)什么可說(shuō)的,但我確實(shí)在村民這個(gè)角色上糾結(jié)了很長(zhǎng)一段時(shí)間,實(shí)在不知道要怎么去做,這是最關(guān)鍵的問(wèn)題所在。反過(guò)來(lái)看,一個(gè)明顯就是個(gè)格斗坯子的角色,要是不能把這個(gè)角色做出特色,做出和其它角色的區(qū)分度,那這個(gè)角色也沒(méi)有制作的必要。我相信那些認(rèn)真看宣傳視頻的同學(xué)中總會(huì)有人意識(shí)到二者并非隨便選出來(lái)的角色,因?yàn)樗麄兌际莿ψ咂h類角色,各自有著獨(dú)自的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格及戰(zhàn)術(shù)策略,由此可以帶來(lái)更為獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
——櫻井政博,《Fami通》430期專欄[39]
4.3.5 吃豆人

還記得在開(kāi)發(fā)Brawl的時(shí)候,有一次宮本老師私下里找我,希望我可以做吃豆人。當(dāng)時(shí)的我婉拒了他,因?yàn)槟X子里想到的就是那張游戲界標(biāo)志之一的披薩臉,怎么做。當(dāng)然,這只是我們私下的談話罷了。時(shí)過(guò)境遷,八年過(guò)去了,宮本茂先生的愿望也終于實(shí)現(xiàn)了,所以說(shuō)這個(gè)人活得越久真的什么都看得到。當(dāng)然,對(duì)于吃豆人的參戰(zhàn),我只需說(shuō)一個(gè)字:好!
——櫻井政博,《Fami通》456期專欄[40]
吃豆人未參戰(zhàn)的可能原因比較多,一個(gè)是第三方廠商角色需要談判,還有一個(gè)就是櫻井對(duì)經(jīng)典的2D披薩臉形象無(wú)從下手,立刻棄用。
4.3.6 雷德利
NP:有段時(shí)間,一個(gè)稱雷德利會(huì)參戰(zhàn)的流言傳播得很廣,不知道您先前是否考慮過(guò)添加此角色。
櫻井:我個(gè)人認(rèn)為這角色過(guò)于扯淡了(笑),其實(shí)要做的話不是說(shuō)不能做,但這樣一來(lái)就必須要讓他降速,這樣真的好嗎?(笑)
——櫻井政博,《任天堂力量》2008年5月刊專訪(暫無(wú)參考資料)

從櫻井半開(kāi)玩笑的回復(fù)中可知,雷德利屬于立刻棄用的角色,當(dāng)然他本身也許就不是廢案角色。解包文件中挖出了雷德利的助攻數(shù)據(jù),故他最初的定位應(yīng)該是助攻角色,隨后被改為Boss。
雖說(shuō)這個(gè)角色已于SP參戰(zhàn)且坐著冷板凳,但他真正意義上成為互聯(lián)網(wǎng)一大爛梗還是在續(xù)作中,這是后話。
4.3.7 Mii

早在前作Brawl開(kāi)發(fā)之時(shí),我便考慮過(guò)Mii的參戰(zhàn)可能性,不過(guò)在冥想一分鐘之后,我自己還是否掉了這個(gè)想法,我不希望為游戲制造不愉快的環(huán)境,而且當(dāng)時(shí)也確實(shí)沒(méi)想好要怎么去做,加上和Mii這種連名字都說(shuō)不上來(lái)的角色進(jìn)行的對(duì)局確實(shí)沒(méi)什么意思,因?yàn)檫@是格斗游戲,存在鏡面對(duì)局的情況,要是兩個(gè)Mii打鏡面局的話總有一種說(shuō)不出來(lái)的怪異感。不過(guò)在Brawl發(fā)售后的幾年里,Mii的存在感大增,近幾年任天堂更是根據(jù)Mii弄出了一個(gè)名為“Miiverse”的社交環(huán)境,Wii U開(kāi)機(jī)后也有一群Mii出現(xiàn)在屏幕上,現(xiàn)在的掌機(jī)3DS亦有Mii功能,所以現(xiàn)在說(shuō)他們是任天堂明星也毫不為過(guò)。
——櫻井政博,《Fami通》455期專欄[41]
從櫻井的描述中分析,Mii為簡(jiǎn)單考慮后立刻棄用的角色,總的來(lái)說(shuō)共有三個(gè)原因:對(duì)戰(zhàn)無(wú)趣、未設(shè)計(jì)好招式,以及破壞環(huán)境。此處提下最后一點(diǎn),由于Mii的自定義功能過(guò)于強(qiáng)大,不少人會(huì)使用Mii自捏一些敏感或侮辱性要素,這也是SSB4無(wú)法使用Mii參加網(wǎng)戰(zhàn)的根本原因。
4.3.8 封印七雄
下圖為Brawl的角色實(shí)例槽。游戲通過(guò)該實(shí)例槽來(lái)調(diào)用具體角色的數(shù)據(jù)。此處的實(shí)例槽包括參戰(zhàn)角色、必殺變身限定角色(如究極庫(kù)巴)、對(duì)打模式限定NPC以及一個(gè)占位符。

不考慮十六位進(jìn)制30及以上的數(shù)據(jù),可見(jiàn)前三列均為本作的參戰(zhàn)角色,其中雪人、赤紅擁有子角色數(shù)量的槽數(shù),波波娜娜各占一個(gè),赤紅及關(guān)都御三家分占四個(gè)。此圖在某種意義上反映了大亂斗角色真正的官方編號(hào)(胖丁除外),SP公布編號(hào)時(shí)的質(zhì)疑之聲其依據(jù)正是此表,如奈斯和鐵鷹順序相反等問(wèn)題。
但在上圖中,有七個(gè)插槽所指代的角色并未參戰(zhàn),上述插槽分別為:PRAMAI、MEWTWO、ROY、DR_MARIO、TOONZELDA、TOONSHEIK、DIXIE。這七個(gè)插槽所指代的角色均在游戲中存有開(kāi)發(fā)殘余數(shù)據(jù),故可確認(rèn)上述角色均為開(kāi)發(fā)終止角色。國(guó)外為這七個(gè)角色起了一個(gè)統(tǒng)稱:“Forbidden 7”,即“封印七雄”。

從殘余數(shù)據(jù)來(lái)看,ROY、MEWTWO和DIXIE的總量最多。
其中ROY已有獨(dú)立勝利音頻文件,MEWTWO更是擁有獨(dú)立勝利音頻文件和Wii Remote(Wii右手柄)的角色選擇音效,雖說(shuō)以上文件均為空文件,但這說(shuō)明二者指代的羅伊和超夢(mèng)已經(jīng)有一定的開(kāi)發(fā)進(jìn)度了。
DIXIE,即蒂琪(Dixie Kong),出自《大金剛》系列。經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)挖掘后發(fā)現(xiàn),蒂琪已經(jīng)有建模原型文件,她原本為和迪迪一起的如雪人兄妹的組合式角色,還原《大金剛國(guó)度2》的一主一副輪番控制操作,后因?qū)崿F(xiàn)困難而將其刪除,僅保留迪迪的單體。
上述三名角色的實(shí)際開(kāi)發(fā)進(jìn)度到底進(jìn)行到何處,究竟何時(shí)被廢棄,為單獨(dú)廢棄亦是同時(shí)廢棄,我們均不得而知??紤]到剩下那幾個(gè)角色的殘留數(shù)據(jù)量比這三者還要少,說(shuō)明剩下幾名角色的廢棄時(shí)間比羅伊、超夢(mèng)和蒂琪還要早。
櫻井政博曾在一次《Nintendo Dream》的訪談中提及了開(kāi)發(fā)時(shí)間緊對(duì)角色的影響問(wèn)題。
記者:為什么《亞空的使者》主線沒(méi)有沃爾夫和胖???
櫻井:你漏了一個(gè)風(fēng)林,這三個(gè)角色原本差不多都要廢棄了。本作的參戰(zhàn)角色大多是立項(xiàng)時(shí)定下的,宣發(fā)時(shí)間后期調(diào)整就好,但這幾個(gè)開(kāi)發(fā)中期才塞進(jìn)來(lái)的角色確實(shí)比較啰嗦。假如我們的開(kāi)發(fā)期能更長(zhǎng)一些的話,也許還會(huì)再有一兩個(gè)角色,反之,假如開(kāi)發(fā)期不足,那連這三個(gè)角色都有可能不存在。
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2008年某期專訪[2]
DR_MARIO明顯指代的是馬里奧醫(yī)生,不過(guò)此角色存在最為詭異的情況。由圖4-9可知,0x36編號(hào)為MARIOD,先前有不少人認(rèn)為此是占位符,但隨著SSB4和SP的發(fā)售,破解者發(fā)現(xiàn)馬里奧醫(yī)生在這兩作的文件名均為MARIOD,也就是說(shuō),Brawl的馬里奧醫(yī)生很可能有兩個(gè)插槽。目前有一個(gè)較為公認(rèn)的說(shuō)法,馬里奧醫(yī)生為早期開(kāi)發(fā)廢案,沒(méi)有處理掉DR_MARIO插槽,后來(lái)可能因某種原因重新拾起該角色,以MARIOD代號(hào)形式存在,最終還是被刪除,簡(jiǎn)要講,醫(yī)生可能是二次開(kāi)發(fā)但均被棄用的角色。
由于風(fēng)林參戰(zhàn),TOON ZELDA和TOON SHEIK這兩個(gè)名字便被人往《風(fēng)之杖》上聯(lián)想,大部分人認(rèn)為這兩個(gè)角色分別為風(fēng)之杖塞爾達(dá)以及特托拉。不過(guò)就目前而言,櫻井政博從未正面回應(yīng)過(guò)這兩個(gè)角色的相關(guān)問(wèn)題,且這兩個(gè)角色均為空文件夾,故沒(méi)有任何證據(jù)可證明這兩個(gè)插槽的具體指代對(duì)象。
PRAMAI對(duì)應(yīng)的角色文件夾為pra_mai,擁有下劃線,故可能為類似雪人的組合角色。正電拍拍(プラスル)和負(fù)電拍拍(マイナン)日語(yǔ)羅馬音分別為“Purasuru”和“Mainan”,由此一來(lái)不少人認(rèn)為這個(gè)指代的是正負(fù)電組合。問(wèn)題在于,不論是雪人兄妹還是已廢棄的迪迪蒂琪組合,他們都是各自使用各自單獨(dú)的文件,故這里沒(méi)道理二合一。當(dāng)然,SSB4的獵鴨組合使用“duckhunt”文件夾,故正負(fù)電可能與獵鴨組合的角色性質(zhì)相似,這個(gè)質(zhì)疑并站不住腳。此外還有一個(gè)疑點(diǎn),這兩個(gè)角色的縮寫并非純粹的羅馬音(正電拍拍Purasuru,此處為PRA,缺少字母U),亦不是GF于《精靈寶可夢(mèng)》正統(tǒng)作品中的角色文件名。順帶一提,超夢(mèng)和皮丘這兩個(gè)前代角色的手辦均需要從成就中刷,正電拍拍和負(fù)電拍拍手辦也是如此,考慮到二者共用一個(gè)手辦且待遇與前代角色一樣這點(diǎn),這或許是另一個(gè)證明這兩個(gè)角色為廢案的論點(diǎn)。
4.2 其它重要廢案
4.2.1 戰(zhàn)損機(jī)制
記者:請(qǐng)您再聊一聊本作的廢案吧。
櫻井:一開(kāi)始,我們打算給本作添加“損耗度”機(jī)制,即在對(duì)戰(zhàn)一段時(shí)間之后讓自己的武器或裝備損壞,比如斷劍之類的,角色一旦死亡,復(fù)活后就會(huì)令損耗度歸零。這樣一來(lái),那些能撐得比較久的玩家,也就是技術(shù)較高的玩家,他們的弱勢(shì)會(huì)更為明顯。我們本來(lái)是打算加這個(gè)縮小玩家水平差距的機(jī)制,而且本作的不確定因素本來(lái)就多,添加這個(gè)機(jī)制也沒(méi)什么問(wèn)題。
記者:最后為什么砍了呢?
櫻井:依然是工期不夠問(wèn)題。我們已經(jīng)做了一些素材了,比如斷劍、鐵鷹的露眼頭盔之類的,其中只露一只眼的鐵鷹非常帶感,實(shí)際效果很不錯(cuò),可惜最后沒(méi)有收錄。
記者:那確實(shí)可惜……假如有更充裕的開(kāi)發(fā)工期的話,您應(yīng)該會(huì)引入這個(gè)機(jī)制的吧?
櫻井:是啊,我們一直盡我們最大的努力,為游戲添加盡可能多的要素,不到萬(wàn)不得已是不會(huì)放棄的……這個(gè)機(jī)制就是這樣。
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2008年某期專訪[2]
解包文件中尚殘留著部分損耗度圖片文件,TCRF已收錄之[43],感興趣可自行查看。由上述文字可知,該機(jī)制的性質(zhì)與自SSB4起的怒氣機(jī)制類似但實(shí)際效果相反,損耗度機(jī)制為拖得越久自身優(yōu)勢(shì)越低,怒氣機(jī)制則為高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。

4.2.2 肩鍵消除
記者:為什么本作刪除了Melee的高端技巧“L消除”?
櫻井:和剛才一樣,游戲節(jié)奏問(wèn)題。一個(gè)是Wii右手柄十字鍵不方便操作,還有一個(gè)就是拉大了硬核和輕度之間的差距,這是屬于只需要在恰當(dāng)時(shí)間按特定的鍵就能加速的高端操作,能用出來(lái)自然會(huì)讓自己有些許成就感。類比的話,感覺(jué)和《馬里奧賽車》系列的漂移操作差不多吧,由于這是現(xiàn)有的機(jī)制,刪除這個(gè)機(jī)制的話可能會(huì)有一些老玩家有意見(jiàn),但我綜合輕度玩家的角度進(jìn)行考慮之后,發(fā)現(xiàn)還是把這個(gè)機(jī)制刪了會(huì)比較好一些,這樣也不需要玩家時(shí)刻去抓按鍵時(shí)間點(diǎn)。
——櫻井政博,《Nintendo Dream》2008年某期專訪[2]
(注:同期的《MKWii》中加入了自動(dòng)漂移機(jī)制)
所謂“L消除”,即“L-cancel”,也有叫“L取消”的,為Melee的一個(gè)技巧,即在角色落地的7幀之內(nèi)按下L/R/Z鍵,此時(shí)可令落地硬直減半。由于這個(gè)高級(jí)技巧至今依然沒(méi)有回歸,有人認(rèn)為所謂的“L消除”其實(shí)只是一個(gè)Bug而已。Brawl本身就大幅降低了環(huán)境速度,故這個(gè)機(jī)制即便為Melee刻意為之,那Brawl也根本就不想做這個(gè)機(jī)制。
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