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夏夜祭之后,雪蓮華又將會(huì)帶來(lái)怎樣的期待——雨夜楓雪策劃北歐晨風(fēng)專訪(其一)

2018-10-12 21:43 作者:東游鑒  | 我要投稿

十一期間,雨夜楓雪制作組的第二部作品《東方雪蓮華》體驗(yàn)版開(kāi)始測(cè)試的消息也是引起了不少的關(guān)注,主策劃北歐晨風(fēng)近期也是帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)加班加點(diǎn),努力修正測(cè)試中所出現(xiàn)的各種問(wèn)題。這款不久之后就要面向大家的新作都有哪些看點(diǎn)呢?新作的背后又有哪些故事呢?東游菌有幸對(duì)雨夜楓雪主策劃北歐晨風(fēng)進(jìn)行了簡(jiǎn)短的采訪,那么今天就讓東游菌帶大家一起走近雨夜楓雪,讓我們看看繼《東方夏夜祭》之后,《東方雪蓮華》又將會(huì)帶給我們?cè)鯓拥钠诖伞?/p>

采訪:花果子羽立;受訪:北歐晨風(fēng);整理:花果子羽立

東游菌:北老板您好!十分感謝您能在BUG最終攻關(guān)期間抽出時(shí)間來(lái)接受我們的采(xian)訪(liao)!還請(qǐng)您多多關(guān)照辣!

北歐晨風(fēng):沒(méi)事,啥都能問(wèn)(手動(dòng)滑稽)

東游菌:您的計(jì)劃是春夏秋冬四部曲,但是您并沒(méi)有按照季節(jié)順序來(lái)做,而且“夏”結(jié)束了以后直接就是“冬”,很多人都好奇“春”和“秋”到哪里去了,您能簡(jiǎn)單說(shuō)一下這個(gè)制作順序有什么考慮因素嗎?

北歐晨風(fēng):順序問(wèn)題的話,夏夜祭做完的時(shí)候,當(dāng)時(shí)我手頭春秋冬的策劃案都有,但是我也沒(méi)有決定先做哪個(gè)。我是想著,既然做同人游戲,就要大家都來(lái)參與進(jìn)來(lái),提出自己的意見(jiàn),而不僅僅是分配任務(wù)完成任務(wù)。于是就在群里做了個(gè)投票,根據(jù)多數(shù)人選擇的,做了冬。

實(shí)際上我個(gè)人投票給秋的。要是冬能做完的話,下一部很大概率就是秋了。

東游菌:在您所公開(kāi)的視頻中,我們看到《雪蓮華》的畫(huà)質(zhì)較《夏夜祭》有了很明顯的提升,而且加入了大量的消彈效果。很多人看到后擔(dān)心自己的電腦會(huì)帶不動(dòng),在您看來(lái)這種擔(dān)憂是有必要的嘛?

北歐晨風(fēng):帶不動(dòng)的問(wèn)題,可能確實(shí)存在的。東方正作640*480的像素這么多年了,也是該做的高清一點(diǎn)了,但是相應(yīng)的,對(duì)電腦配置要求也高了不少。我會(huì)根據(jù)內(nèi)測(cè)的情況來(lái)制作一些削減特效的功能,比如關(guān)閉3D背景之類的,讓一些中低配置的電腦也至少能做到不掉幀。但是想要體驗(yàn)最好的畫(huà)面效果的話,只能提升自己的電腦配置了。

新作《雪蓮華》的畫(huà)質(zhì)較《夏夜祭》有了很明顯的提升

東游菌:看來(lái)我的古董機(jī)得考慮提升一下了。不過(guò),您有考慮過(guò)在開(kāi)始游戲之前添加玩家自主選擇分辨率和特效的機(jī)制嗎?

北歐晨風(fēng):嗯,大致就是添加一個(gè)選擇分辨率和特效的界面。不過(guò)受制于Unity引擎,只能在游戲內(nèi)進(jìn)行修改,沒(méi)辦法做成東方正作類似的啟動(dòng)器的樣子,不過(guò)效果是一樣的。

東游菌:此前在《夏夜祭》意見(jiàn)征求帖中,也有人擔(dān)心會(huì)帶不動(dòng),您之前的回復(fù)是可以類比《百花宴》,那么這次的《雪蓮華》我們是不是也有可以比照的作品呢?

北歐晨風(fēng):雪蓮華的話,目前我感覺(jué)沒(méi)有可以比照的作品。首先引擎方面是我自制的新引擎,所以手感以及圖像表現(xiàn)效果都沒(méi)有類似的作品,劇情和游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是完全原創(chuàng)的,彈幕風(fēng)格的話,這次的風(fēng)格全都是我親自把關(guān),大約只有50%比較像夏夜祭,所以基本上沒(méi)什么可以拿來(lái)比照的,可以說(shuō)是一個(gè)全新的作品。

東游菌:說(shuō)到引擎,我注意到這次《雪蓮華》和之前的《夏夜祭》用的好像不是一套引擎吧?

北歐晨風(fēng):嗯,夏夜祭當(dāng)時(shí)是跟百花宴作者合作,使用了百花宴的引擎。到了雪蓮華就開(kāi)始決定自己寫(xiě)個(gè)引擎了,寫(xiě)代碼方面我也是個(gè)完全的菜鳥(niǎo),所以起步的時(shí)候比較困難。目前這引擎也沒(méi)完全達(dá)到我想要的功能,但是也是在慢慢完善當(dāng)中。

東游菌:這樣來(lái)看的話,后續(xù)的春和秋,您也會(huì)考慮繼續(xù)使用和完善新引擎了吧?

北歐晨風(fēng):嗯嗯,是這樣的。繼續(xù)用這個(gè)引擎來(lái)制作,而且有機(jī)會(huì)也會(huì)把夏夜祭用這個(gè)引擎來(lái)重置一下。

東游菌:您剛剛提到,這一次的作品,您在彈幕設(shè)計(jì)上下了很大的功夫。不過(guò)有網(wǎng)友在看到之前公開(kāi)的圖片視頻當(dāng)中滿屏雪花彈幕后戲稱本作“東方雪盲華”,很多留言也是希望能夠降低難度,對(duì)新手玩家友好一些。但是您卻在公告里說(shuō)要在游戲中體現(xiàn)異變的嚴(yán)重性,那么這是不是意味著玩家面對(duì)的彈幕打擊將會(huì)有所提升呢?

“東方雪盲華”

北歐晨風(fēng):這個(gè)嘛(手動(dòng)笑哭)

具體的難度,等上手了之后就知道了。難度方面主要是由內(nèi)測(cè)組來(lái)控制的,我大多數(shù)時(shí)候要參考他們的意見(jiàn)。

整體彈幕難度還是會(huì)提升不少的,不過(guò)相應(yīng)的,本作也準(zhǔn)備了很強(qiáng)力的輔助系統(tǒng)來(lái)幫助玩家通關(guān),如何利用好系統(tǒng)是本作的玩法核心,需要玩家去研究體會(huì)。

東游菌:有看您提到過(guò),這次在輔助系統(tǒng)上進(jìn)行了很大的創(chuàng)新。之前在您所公開(kāi)的視頻當(dāng)中,界面右側(cè)有一個(gè)倒計(jì)時(shí),很多人在下面的留言區(qū)中猜測(cè)倒計(jì)時(shí)的作用,而鮮有看到您進(jìn)行回復(fù),想必這是本作很大的秘密所在吧?

北歐晨風(fēng):嘛,那個(gè)倒計(jì)時(shí)是與系統(tǒng)有關(guān)的一部分,和劇情也有關(guān)。其實(shí)很多人都猜到了啦,倒計(jì)時(shí)結(jié)束的話,游戲就會(huì)結(jié)束,與永夜抄的時(shí)間系統(tǒng)一致,但是我把它做成了倒計(jì)時(shí),這樣更加能營(yíng)造緊張的感覺(jué) 2333

玩家在游戲內(nèi)的一些行為,比如miss,或者消彈之類的,都會(huì)影響這個(gè)時(shí)間的流動(dòng)。

東游菌:總感覺(jué)很多同人STG作品的難度要比原作大一些啊,即使是E難度,也常會(huì)出現(xiàn)二面三面就彈幕滿屏的情況,特別是四面難度提升時(shí),往往還沒(méi)搞明白發(fā)生了什么就biubiubiu了,這讓很多平民玩家深感手足無(wú)措。而您作為一位坦然要加大難度的同人STG的策劃(手動(dòng)滑稽),對(duì)于很多同人作都不約而同增大彈幕難度的情況,您有什么看法呢?

北歐晨風(fēng):這個(gè)嘛,其實(shí)簡(jiǎn)單的同人STG也是有的啦,比如百花宴就是個(gè)例子。

其實(shí)要說(shuō)的話,可能主要還是制作人和玩家之間沒(méi)有好好溝通造成的吧。不管是什么類型的游戲,游戲設(shè)計(jì)人員其實(shí)都是上帝視角,他們不是玩家,所以很難從玩家的角度去看待難度,這或許就是造成主要差異的原因。

拿STG來(lái)說(shuō)的話,我們都知道STG游戲是一個(gè)特別注重練習(xí)的游戲類型,多練就會(huì)變得簡(jiǎn)單。對(duì)于設(shè)計(jì)彈幕的人來(lái)講,制作一張符卡的過(guò)程,可能要反反復(fù)復(fù)調(diào)試四五十次,結(jié)果這個(gè)符卡是什么樣子的 早就心知肚明了,但是玩家不一樣。

所以自己是沒(méi)辦法測(cè)試自己的彈幕的,比如雪蓮華的彈幕,我在設(shè)計(jì)E N H難度的時(shí)候,已經(jīng)完全不知道難度是否合適了,只能交給測(cè)試人員,然后再把測(cè)試信息反饋給我,我再根據(jù)意見(jiàn)來(lái)修改。所以這樣的一個(gè)反饋機(jī)制對(duì)于STG這類游戲是很重要的。

再補(bǔ)充一些,除了需要有一個(gè)玩家反饋的機(jī)制,另一個(gè)很重要的,是制作人本身需要有足夠的游戲經(jīng)驗(yàn)。

有很多同人STG也進(jìn)行過(guò)一些測(cè)試,但并沒(méi)有達(dá)到測(cè)試應(yīng)有的效果,這主要是因?yàn)檫M(jìn)行測(cè)試的玩家所反饋的意見(jiàn)和制作人的理念不一樣造成的。拿STG這個(gè)游戲類型來(lái)說(shuō),我們都知道,STG最大的魅力就在于,玩家在槍林彈雨般的彈幕中存活下來(lái)的那一份快感,那么為了讓玩家體會(huì)到這分快感,就要先給他們苦頭。這就是矛盾的地方,玩家肯定會(huì)測(cè)試反饋說(shuō),這里讓他們吃到了苦頭,但是你怎么知道,這份苦是合適的呢?還是太過(guò)了呢?很多時(shí)候測(cè)試也不能完全解決一切問(wèn)題,這時(shí)候就要靠制作人本身的經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行一定的權(quán)衡取舍。

東游菌:嗯嗯,這樣看來(lái)其實(shí)是制作者和玩家雙方的磨合了。感覺(jué)這次您還是在內(nèi)測(cè)和溝通上下了很大功夫的。不過(guò)不管怎么說(shuō),相信這一部作品還是會(huì)很優(yōu)秀的!

北歐晨風(fēng):嗯,我會(huì)盡量做好的。

東游菌:之前看您在上也發(fā)過(guò)一些對(duì)于其他stg同人作品的視頻,不知道您對(duì)東方導(dǎo)命樹(shù)還有沒(méi)有印象呀。

北歐晨風(fēng):導(dǎo)命樹(shù)呀,印象很深。是一部很不錯(cuò)的作品呢。

東游菌:那部作品的劇情,整體上是改編的是菅原道真的飛梅傳說(shuō),那您在設(shè)計(jì)劇情設(shè)計(jì)上有考慮過(guò)對(duì)我國(guó)的一些神話傳說(shuō)改編一下嗎?

太宰府的梅花

北歐晨風(fēng):如果國(guó)內(nèi)有合適的設(shè)定可以拿來(lái)考據(jù)的話,我當(dāng)然是會(huì)用的啦。不過(guò)我設(shè)計(jì)角色的時(shí)候并沒(méi)有刻意考慮是不是國(guó)內(nèi),我更多的是先構(gòu)思一個(gè)人物原型,然后再去查找符合這個(gè)角色的故事,至于是國(guó)內(nèi)的還是國(guó)外的,這就不重要了。但是從結(jié)果上來(lái)看的話,這次雪蓮華有很多背景故事涉及到了我國(guó)佛教的一些內(nèi)容,以及印度佛教的一些。

東游菌:夏夜祭當(dāng)中木靈和弓箭手的設(shè)定,這讓人不由自主地想到導(dǎo)命樹(shù)呀,在這方面您是有借鑒導(dǎo)命樹(shù)的人設(shè)嗎?

左:《東方導(dǎo)命樹(shù)》禍原命廟;右:《東方夏夜祭》桃雨洛熙

北歐晨風(fēng):并沒(méi)有,只是巧合吧。夏夜祭3boss的1符,符卡名字是叫木靈,那個(gè)雖然是考據(jù)的某個(gè)日本的故事,但總之不是導(dǎo)命樹(shù)的那三個(gè)木靈。(注:此處所提到的兩張符卡,是木魅「枛津姬命」和木靈「大屋津姬命」,枛津姬命和大屋津姬命在日本神話中是司林木的神明。)

然后弓箭的那個(gè),其實(shí)當(dāng)時(shí)沒(méi)啥人想到。后來(lái)我們做到2面的時(shí)候,桃園宮這部作品的體驗(yàn)版發(fā)了,然后就有好多人來(lái)跟我說(shuō),2面設(shè)定撞了,都是用弓箭的。

哈哈哈哈,我也沒(méi)辦法呀,這個(gè)真的是巧合了。

東游菌:大家撞車的是很多了。

北歐晨風(fēng):嗯,不過(guò)一般來(lái)講,如果不是撞到了骨干設(shè)定的話,是不會(huì)改的。

東游菌:之前看到在籌辦夏夜祭的時(shí)候,您在百度貼吧里也是向大家公開(kāi)征集創(chuàng)意和建議,其中有一個(gè),寫(xiě)的很滑稽:有網(wǎng)友建議您“擊破后爆 衣”,您回復(fù)“這個(gè)會(huì)有”(手動(dòng)滑稽),但是在夏夜祭中我木有注意到?。ㄔ俅位?,那么這次的雪蓮華會(huì)將這個(gè)功能加入進(jìn)來(lái)嗎(又一次滑稽)?

不解釋,手動(dòng)滑稽

北歐晨風(fēng):(手動(dòng)笑哭)??? 爆 衣不是有嗎,擊破之后的對(duì)話。不過(guò)1面和6面沒(méi)有。

還是說(shuō),你想要更“爆”一點(diǎn)的?(手動(dòng)滑稽)

雪蓮華的話這次確實(shí)更“爆”了。

東游菌:這樣的話,我們打STG或許就不僅僅是為了體驗(yàn)穿梭在彈幕中的快感了。

北歐晨風(fēng):嗯嗯(手動(dòng)笑哭)

東游菌:不過(guò)我們的畫(huà)師真的是很厲害辣!!真是辛苦辣!!

北歐晨風(fēng):啊,畫(huà)師很厲害的啦。從夏夜祭一路到現(xiàn)在,一直在進(jìn)步。畫(huà)的也是越來(lái)越好了( 我也是一路看他們 從最開(kāi)始還不會(huì)上色,到現(xiàn)在已經(jīng)能舔 爆了。


(這里需要說(shuō)明一下,我一直以為要爆到戰(zhàn)維喪失程度的,于是找了很久都沒(méi)找到,所以才問(wèn)得這個(gè)問(wèn)題。在北老板說(shuō)明后又回去看了看,發(fā)現(xiàn),確實(shí)有那么一丟丟,就那么一丟丟)

真的只有那么一點(diǎn)點(diǎn)啊

東游菌:《夏夜祭》的音樂(lè)收到了廣泛的好評(píng),而在您公開(kāi)的《雪蓮華》制作進(jìn)度展示視頻中,大家對(duì)于新作的BGM也是贊不絕口。雖然在《夏夜祭》的文件中有一個(gè)專門(mén)的BGM文件夾提供給大家,但是我們很好奇,制作組會(huì)不會(huì)考慮對(duì)這些優(yōu)秀的音樂(lè)單出專輯或是登錄網(wǎng)易云吶?

北歐晨風(fēng):會(huì)的。放心(

東游菌:《雪蓮華》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)確實(shí)是您這次最大的一個(gè)亮點(diǎn)之一,您能簡(jiǎn)單地聊一下系統(tǒng)方面的問(wèn)題嘛?

北歐晨風(fēng):系統(tǒng)的話,根據(jù)劇情設(shè)定,玩家沒(méi)有雷可以使用,并且本作的彈幕難度也會(huì)變大,所以這個(gè)新的系統(tǒng)會(huì)比較強(qiáng)力。當(dāng)然也是要在熟練使用的基礎(chǔ)上,也就是說(shuō)對(duì)版面的熟悉程度。有的玩家會(huì)擔(dān)心要求背板會(huì)不會(huì)變成星蓮船那樣的糟系統(tǒng)?其實(shí)星蓮船的那個(gè)系統(tǒng),就算你進(jìn)行了背板它也不強(qiáng)。雪蓮華的系統(tǒng)就算失誤也不會(huì)發(fā)生崩盤(pán)的情況,準(zhǔn)確地說(shuō)最開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候就是為了避免這種情況。

最開(kāi)始設(shè)計(jì)的時(shí)候,我是想盡量讓玩家能放心扭彈幕所以才做了這個(gè)防護(hù)系統(tǒng)。雖然后來(lái)有很多變化,不過(guò)防護(hù)能力依舊是保留了下來(lái)。只有防護(hù)系統(tǒng)的話還是太單調(diào),所以又增加了一些額外的東西,之后的展示視頻里會(huì)演示。

熟練的使用系統(tǒng)會(huì)對(duì)通關(guān)有很大幫助,當(dāng)然低難度也會(huì)降低這方面的要求。

可以劇透的是,雖然沒(méi)有雷,但是X鍵還是有用的。

東游菌:這次的新作也是備受大家關(guān)注,您有什么想對(duì)大家說(shuō)的嗎?

北歐晨風(fēng):遇到BUG請(qǐng)多多包涵。 就這樣吧 23333

東游菌:北老板過(guò)謙啦(手動(dòng)笑哭)我會(huì)轉(zhuǎn)告給大家的

好啦~以上就是東游菌帶給大家的雨夜楓雪策劃北歐晨風(fēng)專訪的第一部分啦,之后東游菌將會(huì)把后續(xù)的訪談內(nèi)容也帶給大家喔!

感謝大家的閱讀!也希望大家支持關(guān)注東游鑒,支持關(guān)注雨夜楓雪制作組,支持關(guān)注國(guó)內(nèi)的東方同人游戲創(chuàng)作!那么大家下期再見(jiàn)啦~~

夏夜祭之后,雪蓮華又將會(huì)帶來(lái)怎樣的期待——雨夜楓雪策劃北歐晨風(fēng)專訪(其一)的評(píng)論 (共 條)

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