畫質(zhì)媲美端游,手感秒殺《使命召喚》,這款FPS手游竟然只有150MB?!

你絕對想象不到,這些幾乎媲美端游的游戲畫面,是用150MB的容量完成的。


這款游戲名為《War After》,開發(fā)商是GDCompany,他們十分擅長用小體積展現(xiàn)不俗的畫質(zhì)效果。就像這款名不見經(jīng)傳的FPS游戲,整體觀感就可以說無可挑剔。
從戰(zhàn)場地圖到槍械紋理,游戲中大部分場景細節(jié)都處理得非常細致,就連爆炸煙霧、自然光效和動態(tài)陰影也十分地自然。
讓人驚訝的是,操作也非常流暢?;P時絲般順滑,換彈時干凈利索,跑步視角自然晃動。操作堪比《使命召喚手游》,實屬讓人意外。

雖然有不同的模式,但在這款游戲里,玩家的目標(biāo),基本都是通過擊殺或者控制地圖中的不同區(qū)域來獲得比競爭對手更多的積分。射擊操作屬于自動開火,也可以設(shè)置開鏡射擊,但沒有跳躍鍵。

主要有兩種,一種是每支隊伍匹配5位玩家,在限定時間內(nèi),擊殺次數(shù)先達到規(guī)定分數(shù)的隊伍獲勝。

另一種就是經(jīng)典的據(jù)點模式,每支隊伍匹配5位玩家,同時地圖中有三個資源點,占領(lǐng)這些資源點可以持續(xù)獲得積分。
占領(lǐng)的時間越長,獲得的積分就越多,第一支達到1500積分的隊伍就可以獲勝。

游戲中大部分角色和武器裝備,都可以通過戰(zhàn)斗獲得的獎勵解鎖。槍械可以升級強化,提升傷害。隨著經(jīng)驗和戰(zhàn)斗資源的積累,可以不斷解鎖升級新的武器和裝備。
不同裝備可以提供不同的功能,通過配件組合,可以提升槍械的屬性,以應(yīng)對復(fù)雜的戰(zhàn)場需要,在之后的戰(zhàn)斗中更輕而易舉地取得勝利。

盡管大小只有150MB,但這款游戲的場景和射擊手感已經(jīng)遠遠超出150MB的水平了。毫不夸張地說,這款游戲在觀感和手感上,絲毫不亞于任何FPS手游。
不過,游戲目前正處于地區(qū)公測階段,算是個半成品,游戲界面還比較簡單,玩法模式也不多,并且不支持中文,但閑暇之余練一把手還是十分推薦的。如果對這款游戲感興趣,可以通過OurPlay體驗。