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【少女前線】灰域配隊質(zhì)檢速查及思路簡析

2023-08-31 03:08 作者:Tobe_29  | 我要投稿

本文主要為收錄高難或需特殊處理的怪組,并以配隊分析各自的解法思路為主,以方便測試配隊,本文并不直接提供配隊。

長篇大量圖片注意!

首先配隊是為了實用對敵,以特定且有限的目標(biāo)來作為隊伍的處理對象,這也決定了針對解的消耗必然會小于通用解,低耗便是以針對解來不斷優(yōu)化消耗。


以下是個人在配隊探索和測試復(fù)查中整合出的需要注意的怪組,僅是問題極其突出的怪組,各個分?jǐn)?shù)區(qū)都會有類似怪組,對于不同隊伍也會有不同的優(yōu)劣勢區(qū)。

以下均以(出處:效能|局內(nèi)數(shù)量)進行展示,局內(nèi)數(shù)量包含隨機刷出的一組

鐵血篇

120夜戰(zhàn)10紅龍騎戰(zhàn)神:效能20949|局內(nèi)多達(dá)4組

預(yù)覽20949

150晝戰(zhàn)9紅龍騎超寄賽亞人(夜戰(zhàn)其次):晝效能31960|夜效能27658|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽31960
預(yù)覽27658

180夜戰(zhàn)騎臉專精:效能25658|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽25658

150夜戰(zhàn)強制紅龍騎戰(zhàn)損:效能16323|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽16323

180傷害門檻折磨紅狙:效能31969|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽31969

180騎臉紅狙:效能31889|暫時只碰到局內(nèi)1組

預(yù)覽31889

①9.10龍騎的威脅主要體現(xiàn)在對前排的穩(wěn)定前置戰(zhàn)損,p10c僅能延遲受傷,帶盾紅龍騎的高命中高傷對于非維爾德的前排有著毀滅性的戰(zhàn)損壓制(包括未帶p10c的索米)。單次戰(zhàn)斗戰(zhàn)損以晝戰(zhàn)9龍騎尤為致命,比如一槍打掉維爾德四個編制,維靶機存活時間很短,各類護盾減傷如同虛設(shè);在實戰(zhàn)最絕望的則是10龍騎,一戰(zhàn)維爾德保底掉一編制,一槍三編也是常事,局內(nèi)更是多達(dá)4組,接5個怪維爾德還倒欠幾個編制。

②騎臉專精則是針對電擊槍延遲接敵解法的最大威脅,由于電擊槍會漏掉一組龍騎,原本索敵的盾和飛機處理速度慢,導(dǎo)致后排單擴或打手承受龍騎戰(zhàn)損,而優(yōu)先處理前排又難以保證在紅狙開出技能前結(jié)束戰(zhàn)斗。

③強制紅龍騎戰(zhàn)損也是針對電擊槍思路的特殊怪組,電擊槍會導(dǎo)致龍騎站位遠(yuǎn)而在前進時或前進后承受帶盾龍騎戰(zhàn)損,再去攜帶p10c則會面對整體輸出不夠或無法處理其他怪組的各種問題。

④折磨紅狙與騎臉紅狙則是紅狙里的豪杰,兩者都是以遠(yuǎn)處紅狙配合貼臉前排,前者的多雜兵使得平a單打手完全無法在紅狙技能前處理完前排,后者的多龍騎則是偏向?qū)η芭湃舛群兔械男枨?,兩者作?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">極高單次戰(zhàn)斗戰(zhàn)損制造者(維必定大破,帶p10c索米2編),能否穩(wěn)定處理直接決定了隊伍能否繼續(xù)接敵。

9.10紅龍騎和折磨紅狙屬于質(zhì)檢員級別,對大部分隊伍都多少會有一定威脅。


軍方篇(各個分區(qū)怪組模型重復(fù)性強,會隨機刷一個軍方怪,這里僅列舉高寄怪組)

前后雙萊:效能31359|24404|局內(nèi)多達(dá)2組

這個放在最前面是因為這是軍方隊伍必須要能處理的也是要求最苛刻的一組

預(yù)覽31359
預(yù)覽24404

火力全開|三萊帶綠炮:效能21279|25593|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽21279
預(yù)覽25593

180晝夜鐵壁防御|16盾萊:效能26354|局內(nèi)多達(dá)2組|隨機刷出率高

預(yù)覽26354

我全都要|雙萊帶盾炮:效能25135|局內(nèi)多達(dá)3組

預(yù)覽25135

六邊形戰(zhàn)士單萊帶盾炮:效能32208|局內(nèi)多達(dá)3組

預(yù)覽32208

前后雙萊作為軍方最牌面的怪組,同時有著開場萊卡翁對陣型的壓制,一個帶綠炮打擊前排,一個多綠盾稀釋無穿甲輸出,更致命的是有一個萊卡翁必須要隊伍前進才能攻擊到,使其在輸出稍低一點時便必定會開出技能,再加上萊卡翁壓迫力極強的平a,連戰(zhàn)如果打手掉編會更加危險。

⑥三萊火力全開對單編工具人和打手有著極強的壓迫力,開場打手掉2編或工具人大破(死亡),使隊伍的連續(xù)作戰(zhàn)能力大幅下降,同時帶的鋼炮對于以絲巾索敵解法的隊伍還會進行前排打擊,靠后萊卡翁還會需要隊伍前進或站第一排,無論是三萊還是綠炮都對前排肉度和隊友保護提出來很高要求。

⑦16盾鐵壁防御隔絕了所有無穿甲輸出無日格AR的輸出,憑借這一點,后排萊卡翁可以慢悠悠的開技能把所有人點爛,沒有穿甲輸出手段的前排索敵只能就這樣任其宰割。

⑧我全都要雙萊怪組在各方面都擁有足夠的壓制能力,看似更輕松處理的配置,實質(zhì)是戰(zhàn)損來源選擇題,保留了開場萊對陣型的壓制,優(yōu)先處理前排則要面臨萊卡翁的點地,優(yōu)先處理后排則要面臨綠炮的平a,對于擊殺效率有著很高的要求。

⑨六邊形戰(zhàn)士萊是我全都要的升級版,前排的綠盾稀釋大量輸出同樣保證了萊卡翁開出技能,由于萊卡翁站位更靠后,強制前進或強制站第一排,而第一排引發(fā)的綠炮更快產(chǎn)生戰(zhàn)損,對隊友保護擊殺效率同時提出了要求,將會再次面臨戰(zhàn)損來源選擇題


裝甲鐵血篇(和軍方圖經(jīng)常混搭,純裝甲鐵血也會隨機刷一個軍方怪組)

120晝夜150夜偷家專精:120晝效能26273|夜效能21218|150夜效能25598|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽26273
預(yù)覽21218
預(yù)覽25598

180重火力打擊:效能31738|局內(nèi)多達(dá)2組

預(yù)覽31738

⑩偷家專精對于優(yōu)先索敵后排的隊伍有著極大的威脅。120怪組主要體現(xiàn)在針對陣型規(guī)避戰(zhàn)損和電擊槍拖延解法,晝戰(zhàn)怪組在實戰(zhàn)與靶場我方索敵優(yōu)先度不同無法靶場測試所以暫不談?wù)?,以同類問題的夜戰(zhàn)怪組為主。在缺少足夠前排索敵時(如RF,A545)下方盾及裝甲狗將會從下方過線或攻擊到后排。150怪組則是針對無前排索敵依賴絲巾索敵處理狗的隊伍,大量狗群使得絲巾索敵嚴(yán)重失效,導(dǎo)致狗群過線。

?重火力打擊看似就是普通的盾狙組合,與軍方的盾狙并無區(qū)別,但在盾身后的裝甲狗使得怪組變的很棘手,無論前后排索敵都要承受狗群或鋼炮的戰(zhàn)損,3組狗的存在也消耗掉了絲巾的索敵解法,使得怪組對于索敵和擊殺效率的需求轉(zhuǎn)變?yōu)榱藢φw有了極高的dps需求,在沒有電擊槍的掩護下前排往往要承受不低的戰(zhàn)損。

與軍方純盾狙怪組大致相同,同時配置有裝甲狗,處理困難的隊伍往往面對綠炮鋼炮戰(zhàn)損較大。

......

備注:怪組分布是以本人記憶編寫的,部分怪組可能出處和數(shù)量有誤,歡迎各位捉蟲。

隊伍簡析部分

接下來以NGA灰域攻略歷來收錄的低耗隊簡析一下各個隊伍解法思路,使用的①此類編號為前文提到的怪組,一般默認(rèn)為夜戰(zhàn)無buff測試。

原帖地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=36211325&rand=424(該貼已刪除不穩(wěn)定和低價值配隊)

——環(huán)m4為基礎(chǔ)|全圖隊

m4

該隊陣型非常豐富,僅列舉一種。依賴m4必中,aoe(需保證命中),高傷的炮擊處理各種類型敵人,限定三人使得隊伍的站位和肉度很差,單擴p10c往往要面對開幕萊卡翁的折磨,在高級圖極其需要護盾詞綴保障肉度,同時在詞綴buff不足時還會需要大量手操,最大的價值主要體現(xiàn)在極低的消耗上。

優(yōu)勢區(qū):僅?因前排邏輯和aoe處理起來較舒適,高額buff且有護盾時才可以舒適刷圖

劣勢區(qū):無護盾buff高級圖剛需手操,高級區(qū)還會需要足量buff保證傷害,否則會體驗很差;且⑩部分陣型會被狗群沖線。

——環(huán)日格為基礎(chǔ)|全圖隊

日格

依賴日格為AR提供處理裝甲單位能力并保留p10c維爾德應(yīng)對前置戰(zhàn)損和保護隊友,以前排邏輯和射速AR為輸出手段,94的強清理能力在應(yīng)對低級圖時體驗比較舒適,但高級圖前置戰(zhàn)損過大往往難以大量接敵。

優(yōu)勢區(qū):對鐵血僅低級區(qū)體驗舒適,高級常常被龍騎怪組一槍打爛,但處理③④等無龍騎怪組能力優(yōu)秀。在⑥中對甲dps高能快速處理綠炮并擊殺萊卡翁,同時得益于前排邏輯和對甲輸出保障,面對⑩?體驗舒適,但由于裝甲鐵血區(qū)時常出現(xiàn)萊卡翁怪組,在打手掉編時會被⑩的25598沖線。

劣勢區(qū):所有萊卡翁怪組和軍方盾狙,尤其⑦的表現(xiàn)很差,射速啟動慢導(dǎo)致帶盾怪組都要承受前置戰(zhàn)損,且清理軍方仍然需要穿甲buff,對于龍騎戰(zhàn)損仍然需要護盾buff來防護。

——環(huán)64為基礎(chǔ)|全圖隊

64

分為單m4和15帶一HG,單c常常要面對開場萊卡翁和地圖夜戰(zhàn)無視野,64隊依靠64自身高血可以承受多次浮動戰(zhàn)損,同時閃光彈的控制和清盾很好的處理了龍騎威脅,傀儡的存在使得不用規(guī)避萊卡翁技能。

但也會被前后排差距大的怪組吸引閃光彈投彈無法暈到后排,傀儡在面對機槍及多雜兵時效果差,在高級圖前排處理慢時將承受一定戰(zhàn)損,面對前后萊等需要前進的萊卡翁怪組會因為萊技能鎖定我方人形前方的傀儡導(dǎo)致前進后被點地,傀儡也無法接敵黑雷大狗的彩蛋怪。而單m4更是要承受開場萊卡翁戰(zhàn)損,高級區(qū)帶光瞄打夜戰(zhàn)吃力,帶夜視打晝戰(zhàn)吃力

優(yōu)勢區(qū):②③⑩?,①僅可以處理9龍騎(m4需換晝夜裝備),10龍騎仍要承受較大戰(zhàn)損難以多次接10龍騎(夜視m4可處理),④是由于折磨紅狙要承受后續(xù)紅狙的幾輪平a甚至一組低編狙技能(夜視m4可處理)。

劣勢區(qū):⑤⑥⑦⑧⑨,萊卡翁僅15可以處理⑧,m4接敵要承受開場萊卡翁戰(zhàn)損易掉編,15接其他包含了靠后萊卡翁的都會概率被萊卡翁點地,64滿血僅能承受多次少量點地,傷害不足或累計戰(zhàn)損時會嚴(yán)重翻車。

——環(huán)德皇為基礎(chǔ)|全圖隊

德皇

以德皇開場炮狙的高擊殺效率作為萊卡翁特攻隊,依靠絲巾的索敵和技能期間閃壓處理狗群和鐵血,德皇本身可以開場處理一定龍騎紅狙和機槍降低戰(zhàn)損,前排雙人使得戰(zhàn)損能更加分散,在面對少量強敵和威脅怪少的雜兵時有著高效且穩(wěn)定的處理能力。

但無buff無法處理前后萊,經(jīng)常要承受紅狙技能,龍騎戰(zhàn)損照樣難堪,而且絲巾不站2號位會被狗群沖線或承受戰(zhàn)損,沒有射速或穿甲buff難以處理。

優(yōu)勢區(qū):③⑥⑦⑧,類似③的少怪鐵血和其他萊卡翁有著很好的發(fā)揮

劣勢區(qū):①②④⑤⑨⑩?,多龍騎維爾德p10c效果差,前后萊由于RF的低射速后續(xù)平a難以快速處理完,裝甲鐵血在大量狗群時時常承受戰(zhàn)損和沖線

——環(huán)416為基礎(chǔ)|鐵血隊

416

利用鐵血的密集站位通過非隊長位zip開場給我方霰彈及敵方降低移速延緩接敵(針對后排紅狙紅機槍),同時給LTLX前置火壓防御龍騎戰(zhàn)損,敵方被擊退后前排會被榴彈擊殺并由二技能擊殺靠后后排。但無buff時無法直接擊殺所有后排,剩下單編狙和機槍仍會對隊伍造成戰(zhàn)損,其中紅機槍戰(zhàn)損偏高,不過靠后機槍數(shù)量較少使得整體有著較高的穩(wěn)定性。

優(yōu)勢區(qū):鐵血所有怪組

劣勢區(qū):僅做預(yù)防針,本人未實戰(zhàn)測試過該隊,無法確定實戰(zhàn)是否會出現(xiàn)易翻車怪組,且紅機槍怪組會造成1/4~1/5霰彈戰(zhàn)損,紅狙會造成一編416戰(zhàn)損,連戰(zhàn)戰(zhàn)損并不確定,且無法接黑雷大狗,低編416會造成夜戰(zhàn)龍騎耗時拉長。

——環(huán)劉氏為基礎(chǔ)|軍方隊

劉氏

由原作者介紹隊伍是經(jīng)由日格隊衍生而出,思路是依靠545處理后排萊卡翁,攜帶RF壓移速后p10c可以和馬卡洛夫阻擋萊卡翁大量平a戰(zhàn)損,劉氏召喚物吸引萊卡翁技能點地,整體屬于對萊卡翁特化。但隊伍對狗群處理能力弱,且馬卡洛夫難以承受綠炮戰(zhàn)損。

以下是個人的一些見解:首先545與隊伍思路有所違背,545是為了利用特殊索敵優(yōu)先擊殺萊卡翁阻止其產(chǎn)生戰(zhàn)損,而隊伍里以馬卡洛夫p10c劉氏三個人的構(gòu)筑,使得隊伍可以完全承受萊卡翁產(chǎn)生的戰(zhàn)損,使得545的索敵并無優(yōu)勢;隊伍前排索敵從4s后直接消失,使得無法清理大量狗群導(dǎo)致后排承受戰(zhàn)損,且由于隊伍低射速導(dǎo)致萊卡翁擊殺效率不足,前排需要承受一定綠炮鋼炮戰(zhàn)損,使得隊伍仍要考慮連戰(zhàn)戰(zhàn)損問題。

優(yōu)勢區(qū):多盾萊卡翁如⑤前后萊的24404和⑦鐵壁防御,以及⑥的無盾少量綠炮萊卡翁

劣勢區(qū):⑧⑨⑩?,由于缺乏應(yīng)對綠炮戰(zhàn)損手段前排肉度較差,同時前排索敵時間短無法面對狗群,對鋼炮的肉度也較差。

——環(huán)絲巾為基礎(chǔ)|全圖隊

絲巾

(原配置無電擊槍)以絲巾索敵配合日格416(榴彈)達(dá)到對前后排的快速處理能力,以維爾德承受前置戰(zhàn)損,后加入電擊槍應(yīng)對龍騎和鋼炮的前置戰(zhàn)損,絲巾的具體作用可以看一下這篇專欄:鏈接

目前可視為無雙隊,原配置可處理軍方全怪組,包括前后萊逃課部分可參考該視頻:鏈接。無電擊槍時難以多次接敵多龍騎,且處理折磨紅狙妖精火力命中需求高(剛需魔女),面對綠炮控?fù)p能力差,加入電擊槍后得以解決前置戰(zhàn)損和紅狙問題,并大幅降低妖精需求(低buff時便可無妖精刷全圖,可用于練妖精),同時拿到護盾buff之后可以選擇隊伍不上電擊槍從而降低消耗,此時隊伍處理速度也會有提升。

每一個怪組并沒有固定的解法,往往是隊伍內(nèi)的組合嘗試,從而產(chǎn)生了優(yōu)秀方案,所以只有不斷的探索人形之間的配合才能讓隊伍得到更多的優(yōu)化。

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