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米塔在線分享3D建模三種常用建模方法

2023-03-07 18:41 作者:小浪的藝術探索之旅  | 我要投稿

米塔在線分享常用的3D建模方式,大家可以根據(jù)自己的職業(yè)規(guī)劃進行選擇和學習,希望能幫助到有需要的小伙伴。

三維建模(3D Modeling),通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。通常情況根據(jù)行業(yè)需求的不同可以分為:多邊形建模(Polygon Modeling)、參數(shù)化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。

不同建模方式特點不同,作用也不同。不能肯定那種建模方式好,只能說不同建模方式對應著不同的行業(yè)需求。

第一種多邊形建模

多邊形建模(Polygon Modeling)在3D計算機圖形學中,是一種通過使用多邊形網(wǎng)格表示或近似對象的表面來建模對象的方法。多邊形建模非常適合掃描線渲染,因此是實時計算機圖形的首選方法。表示3D對象的替代方法包括NURBS曲面、細分曲面和光線追蹤器中使用的基于方程的表示。

多邊形建模對象一般由Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)、 Element(整體元素一體)構成。通過增減點、線、面數(shù)或調整點、線、面的位置來產(chǎn)生所需要的模型,這種建模方式稱為多邊形建模。

多邊形(Polygon)建模從早期主要用于游戲,到被廣泛應用(包括電影),目前多邊形建模已經(jīng)成為CG行業(yè)中與NURBS并駕齊驅的建模方式。

第二種曲面建模

曲面建模(NURBS Modeling),簡單地說就是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。就是因為這一特點,常用它做出各種復雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如人的皮膚,面貌或流線型的跑車等。

第三種參數(shù)化建模

參數(shù)化建模(Parametric Modeling),參數(shù)化建模是參數(shù)(變量)而不是數(shù)字建立和分析的模型,通過簡單的改變模型中的參數(shù)值就能建立和分析新的模型。參數(shù)化建模的參數(shù)不僅可以是幾何參數(shù),也可以是溫度、材料等屬性參數(shù)。在參數(shù)化的幾何造型系統(tǒng)中,設計參數(shù)的作用范圍是幾何模型。但幾何模型不能直接用于進行分析計算,需要將其轉化為有限元模型,才能為分析優(yōu)化程序所用。因此,如果希望以幾何模型中的設計參數(shù)作為形狀優(yōu)化的設計變量,就必須將設計參數(shù)的作用范圍延拓至有限元模型,使有限元模型能夠根據(jù)設計變量的變化,實現(xiàn)有限元模型的參數(shù)化。

參數(shù)化建模:對設計進行更改后模型會自動更新,能夠輕松捕獲設計意圖,使用戶更容易定義模型在進行某些更改后應有的行為方式,輕松定義和自動創(chuàng)建同一系列的零件,與制造工藝完美結合,縮短了生產(chǎn)時間。此類建模方式多用:產(chǎn)品設計、室內設計、建筑設計、工業(yè)設計等。參數(shù)化建模創(chuàng)建的模型也可以導出到三維軟件中進行可視化渲染。


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