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Shadow of the Vampire Introduction(自娛自樂順便應(yīng)用英語...?)

2020-04-02 12:46 作者:BardRolen  | 我要投稿

寫在前面

入坑龍與地下城剛剛半年,在純美蘋果園上看到優(yōu)秀的戰(zhàn)報(bào)或者論壇團(tuán)一方面覺得有趣,另一方面也有了提升自己團(tuán)力的念頭。看了很多帖子后又想了想,覺得輸出確實(shí)要建立在輸入的基礎(chǔ)上,于是決定去讀相關(guān)書籍。

《施特拉德的詛咒》是我非常喜歡的一個(gè)5E模組,曾經(jīng)嘗試過帶團(tuán)然而中途斷掉了(蘊(yùn)含著自然精魂的靈光閃爍,巴洛維亞多了幾只鴿德)??拥舻脑虺ゴ蠹矣惺聝弘y湊到一起之外,還有扮演的問題。后者的鍋主要在作為DM的自己身上,也許是我對(duì)環(huán)境的描述和NPC的扮演沒有很好的讓朋友們感受到那個(gè)霧氣環(huán)繞的晦暗山谷中的詭異和絕望,團(tuán)里的pl好像不太愿意互動(dòng)和扮演,而是傾向高喊著"Rush B!"在寂靜得如同墓室的閣樓中跳躍奔跑,踢門開怪(捂臉)。回想起來,雖然那樣好像也還挺歡樂的(剛開始的時(shí)候pl從TRPG中得到正反饋好像相對(duì)容易一些,更別提本來就是一群沙雕中二青年),但是總還有更進(jìn)一步的空間。一想到史大錘應(yīng)該是個(gè)充滿魅力的邪惡角色,我就慶幸這個(gè)團(tuán)沒有繼續(xù)帶下去,回避了“帶惡人慘遭小綿羊扮演”的發(fā)展。

額...我確定有一條規(guī)則...好吧你贏了

于是綜合起來決定先讀和鴉閣相關(guān)的一些作品,為了“薛定諤的史大錘團(tuán)”做準(zhǔn)備。果園上面有很多熱心的玩家收集整理翻譯的資源,在這里向他們表達(dá)最誠摯的謝意(內(nèi)心os:大佬們你們快多跑些沒漢化的模組呀!邊跑邊翻我們就能“白嫖”了!(x))。值得一提的是發(fā)現(xiàn)果園上整理的相關(guān)資源中有一篇小說和一部漫畫似乎還沒有翻譯,于是我就抱著多看多學(xué)習(xí)的心態(tài),自不量力地、自娛自樂地嘗試自己慢慢翻譯部分內(nèi)容(順便強(qiáng)迫自己應(yīng)用英語),也權(quán)當(dāng)是記錄下自己最近在干什么吧。

介紹原文及翻譯(自娛自樂渣翻,歡迎批評(píng)指正)

cool

Introduction

Welcome to a world of sword and sorcery adventure! Whether you’re a longtime Dungeons & Dragons fan or a brand-new reader looking for a story filled to the brim with fantasy and fun, I hope you enjoy our series.

歡迎踏上一段劍與魔法的冒險(xiǎn)!不論你們是龍與地下城的老粉絲,還是尋找意趣盎然的奇幻故事的新讀者,我衷心希望這個(gè)系列作品能讓你們獲得期待的體驗(yàn)。

This same cast of heroes previously popped up in the Dungeons & Dragons: Legends of Baldur’s Gate mini-series that came out in 2014/2015. You don’t need to read that five-issue adventure to get on board here, but if this latest chapter hit the spot for you, I’m sure Legends will as well.

本系列的主角英雄們?cè)?014、2015年出版的《龍與地下城 博德之門傳奇》中登場(chǎng)。不過,即便沒有看過之前的系列,也不妨礙你享受本作品的故事。當(dāng)然,如果該系列中的最新作品的情節(jié)能打動(dòng)你,我相信之前的作品也能讓你沉浸其中。

Prior to LoBG, Minsc and Boo appeared as cult-hit characters in the Baldur’s Gate video-game series originally released in 1998.Even in their low-resolution pixelated form, this crazed Ranger and Hamster duo left an indelible mark on PC gamers everywhere, so it’s an honor to bring them back and add new stories to their legacy.

早在《龍與地下城 博德之門傳奇》之前,Minsc和Boo就在1998年發(fā)行的電子游戲《博德之門》系列中出現(xiàn)并受到了大家的喜愛。受限于當(dāng)時(shí)技術(shù)的低像素形象也沒有妨礙這對(duì)癲狂的游俠倉鼠好搭檔給各處的PC玩家留下深刻的印象,因此我們很榮幸能請(qǐng)回這對(duì)好伙伴并為他們續(xù)寫新的故事。

Ravenloft has quite a legacy as well. First released in 1983, the original Ravenloft module has consistently topped fan polls as the greatest D&D adventure of all time. Its evocative gothic ambiance and memorable textured locations seamlessly blends horror and fantasy into an intoxicating mix of chilling drama.

雅閣魔域這個(gè)世界同樣擁有長(zhǎng)久的歷史。自從1983年首次發(fā)行以來,原模組一直作為最偉大的DND冒險(xiǎn)之一,雄踞在愛好者投票榜的前列。讓人身臨其境的哥特氛圍,令人印象深刻的地圖結(jié)構(gòu),雅閣魔域巧妙地協(xié)調(diào)奇幻與恐怖形成獨(dú)特的引人入勝的風(fēng)格,展開一段段驚心動(dòng)魄的戲劇性情節(jié)。

Putting these two elements together—horror and humor—may seem at odds at first, but I think you'll be surprised at how well they complement each other to make something memorable and entertaining. Light and shadow create contrast and putting normally joyful sarcastic characters in the Realm of Dread is the perfect way to see what they're really made of.

也許,把上面提到的兩種元素恐怖和詼諧,放在一起第一眼看上去很違和,但是我相信你在代入故事的過程中會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn),它們的互相襯托下產(chǎn)生了多么令人回味無窮、大呼過癮的故事。光明和陰暗創(chuàng)造了沖突,把通常看上去沒心沒肺,喜歡冷嘲熱諷的人物置于可怖之域是洞悉他們真正內(nèi)在的最佳方式。

Tabletop gaming is all about collaboration and social interaction. One of my goals with the D&D comic is to bring the same sense of camaraderie and fun that happens around the gaming table to the comic page. If this series brings a smile to your face and has you intrigued about what comes next for our heroes, I’ll count that as a successful roll of the dice!

桌面游戲說到底是關(guān)乎合作和社交互動(dòng)。我創(chuàng)作DND漫畫的目標(biāo)之一就是把發(fā)生在桌面游戲中的通力合作的友情和樂趣呈現(xiàn)在漫畫頁面上。如果這個(gè)系列作品能夠博君一笑,讓讀者好奇于主人公們接下來的遭遇,我覺得這次的“創(chuàng)作檢定”就成功了。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ---Jim Zub








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