冒險(xiǎn)島威爾P3彈幕軌跡分析和解網(wǎng)優(yōu)先側(cè)

每個(gè)眼睛發(fā)射2次5個(gè)紅點(diǎn)。
第1次5個(gè)紅點(diǎn)與正x軸角度分別為,(90+n)度,其中 n = 0, 1, 2, 3, 4。
第2次5個(gè)紅點(diǎn)與正x軸角度分別為,(48+n)度,其中 n = 0, 1, 2, 3, 4。
每個(gè)紅點(diǎn)速度相同。
排除往墻角和天上發(fā)射的紅點(diǎn),真正對(duì)人物走位有威脅的只有17個(gè)軌跡,分別為豎直向下的紅點(diǎn)(4個(gè)軌跡),與正x軸角度為18度(2個(gè)軌跡),48度(4個(gè)軌跡)的紅點(diǎn)和與負(fù)x軸角度為18度(3個(gè)軌跡),72度的紅點(diǎn)(4個(gè)軌跡)。
左側(cè)解網(wǎng)主要威脅來自左上彈幕第1次豎直往下的紅點(diǎn)(軌跡為左側(cè)臺(tái)階繩子偏右),左上彈幕第2次與正x軸角度為48度的紅點(diǎn),正中彈幕第1次與正x軸角度為18度的紅點(diǎn),左右彈幕中左邊眼睛第1次豎直往下的紅點(diǎn)(軌跡為左側(cè)臺(tái)階繩子偏左),左邊眼睛第2次與正x軸角度為48度的紅點(diǎn)(在我上面提到的17個(gè)紅點(diǎn)軌跡中是威脅很低的一下,幾乎不會(huì)被打到),左右彈幕中右邊眼睛第2次與正x軸角度為18度的紅點(diǎn)。
右側(cè)解網(wǎng)主要威脅來自左上彈幕第1次與負(fù)x軸角度為18度的紅點(diǎn),正中彈幕第1次與負(fù)x軸角度為18度的紅點(diǎn),左右彈幕中右邊眼睛第1次豎直往下的紅點(diǎn)(軌跡為右側(cè)臺(tái)階繩子偏左),左右彈幕中右邊眼睛第2次與負(fù)x軸角度為72度的紅點(diǎn),左右彈幕中左邊眼睛第1次與負(fù)x軸角度為18度的紅點(diǎn)。其中“左右彈幕中右邊眼睛第2次與負(fù)x軸角度為72度的紅點(diǎn),左右彈幕中左邊眼睛第1次與負(fù)x軸角度為18度的紅點(diǎn)”會(huì)幾乎同時(shí)抵達(dá)地圖右側(cè),所以尤其不好躲。
另外根據(jù)我在https://www.bilibili.com/read/cv21646457?spm_id_from=333.999.0.0 記錄的蜘蛛腿規(guī)律,4組蜘蛛腿總共84下,中間6下,左側(cè)37下,右側(cè)41下,(右側(cè)比左側(cè)多的主要來自于正雙和左雙組最后一下),在右側(cè)移動(dòng)時(shí)被蜘蛛腿敲擊概率比左側(cè)要高10.81%。
還有在一定時(shí)間后左側(cè)會(huì)生成一張很大的網(wǎng),非常限制人物走位,在此張網(wǎng)生成后,需要頻繁往左側(cè)解網(wǎng)緩解這張網(wǎng)的再次生成。
所以綜合考慮彈幕軌跡,蜘蛛腿敲擊概率,蜘蛛網(wǎng)對(duì)人物走位的限制這3點(diǎn)之后,在絕大多數(shù)情況下需要優(yōu)先往左側(cè)解網(wǎng)。