【索尼克:未知邊境】它還是很快,我卻跑不動了

感謝小黑盒提供的游戲key??!
刺猬索尼克是世嘉的吉祥物了,在小時候玩插黑色卡帶的世嘉機時,就玩過2D版本的索尼克。那時,好多游戲在亮出SEGA的logo時,都會跑出這只藍色的小刺猬。
雖然那時畫質(zhì)不高,但兩條尾巴的小狐貍,跳躍起來會變成一個藍色小球的刺猬,其卡通形象都給我留下了深刻的印象。
金環(huán),高速移動,過山車一般轉(zhuǎn)圈,還有踩一下就會飛起來的彈簧,是我對索尼克游戲印象最深的幾大元素。
3D的索尼克
但自那之后,《索尼克:未知邊境》應(yīng)該是我接觸的第一款索尼克新作了。
我對索尼克的3D形象并不怎么滿意,2D卡通形象,變成3D之后,總有一種說不出的別扭感覺。本來夸張的表情和動作,放在3D游戲里,也會失真或者根本表現(xiàn)不出來。
不過這是所有卡通形象3D化后的問題了,就像3D的哆啦A夢即時造型也不難看,但總和動畫片的不太一樣那種感覺。

這款游戲說自己是“開放空間”類型的游戲。
以我個人視角來說,這款游戲?qū)iT設(shè)計的大量供玩家重復(fù)游玩的線性賽道,這些線性競速賽道,簡直是寶藏。而且為了不刁難玩家,收集金環(huán)、紅星環(huán)、S級通關(guān),都是分開結(jié)算的。
你可以分三次跑,分別達成你想要的那個目標,而非一次性完成全部。

游戲的線性關(guān)卡設(shè)計,與傳統(tǒng)的賽車游戲有些像。跟據(jù)“完成時間”決定的評級,又有點像那種小程序游戲,總是吸引你完美通關(guān)一樣,讓人欲罷不能。
高速奔跑,加上時髦的BGM,跑起來有多種捷徑,玩起來非常上頭。
這兩天搜了幾個高手的視頻,我發(fā)現(xiàn)他們的操作特別秀。我認為必須走過的路徑,人家都是從空中“飛”著過去的……
感嘆高手的操作同時,也同時驚嘆制作組居然在“那種地方”也設(shè)計了機關(guān),看來是早就想好了有人會從奇怪的地方通關(guān),不得不感嘆雙方的思維模式都很強大。
不過,如果線性模式中,加上一些NPC陪跑、追逐戰(zhàn)、或者直接加個在線的世界排行,感覺就更棒了。

然后談?wù)勵愰_放世界的部分。
我玩過的開放世界游戲不多,《曠野之息》,《艾爾登法環(huán)》,《河洛群俠傳》,《刺客信條2》就這四個。
其中曠野之息靈廟外的部分,設(shè)計的相當(dāng)渾然天成,雖然處處都是設(shè)計,但找不到什么設(shè)計痕跡。
在這一點上,《艾爾登法環(huán)》的上升氣流(讓馬飛上去),就顯得有點突兀。
而《刺客信條2》最突兀的,就是哪里都擺著的草堆,它是供玩家信仰之躍用的。

但上述的這些所有游戲,沒有一款像索尼克這樣,直接把過山車軌道拆了塞地圖上的。
如果你在大地圖上,找到了跑道的開頭,一路滑行到跑道的結(jié)尾。那么,在跑道的結(jié)尾,往往會發(fā)現(xiàn)一些較為珍貴的搜集品。可以說,游戲在收集品和軌道設(shè)計上都很出色。
但完全沒有將這些跑道機關(guān)內(nèi)容,與大地圖的元素相結(jié)合。兩者各玩各的,玩起來爽,看著別扭,有種人猿泰山不抓著藤條,而是使用《進擊的巨人》中立體機動裝置進行跳躍的感覺。
游戲界的臭豆腐了屬于是。
此外游戲中的開放空間,采用了非常典型的交叉完成任務(wù)的設(shè)計。
比如你要開啟新跑道完成線性任務(wù),就需要某個道具,而某個道具的前置條件又是到某個地方取得某個道具B,而取得B的方法,則是極白區(qū)域內(nèi)最大的怪物。
這就使得你在這個世界中,只要認真游玩,每一步的行動都是有意義的。
實際游玩也會感覺很累,因為整個地圖上密密麻麻的都是交互點。
這也使得“即便你跑得超級快,超級遠,但你想要完成收集任務(wù),還是得在規(guī)定好的路線上繞繞圈”。
那真是打虎的英雄,也得在縣里當(dāng)保安,才能養(yǎng)活自己不是。
真可謂是殺雞用了宰牛的刀。博爾特來中國送快遞——也得騎電動車啊。

另外,游戲開放地圖的方式,是完成各種考驗智力與手速的小游戲。解除了所謂的謎題后,就能將地圖這一片區(qū)域的迷霧探開。

敵人造型

因為游玩這款游戲時,主要展現(xiàn)的是索尼克“音速小子”的一面。所以,戰(zhàn)斗雖有拳腳但更多的還是展現(xiàn)索尼克“跑酷”的一面。

例如面對巨大的怪物,你攻擊它的腳心,就會讓它垂下手臂,你跟著手臂上的圓環(huán),可以順著這條“跑道”飛到它頭頂,打掉它的核心。
如果有一個歸類的話,或許索尼克游戲里的怪物,都屬于跑道系怪物。戰(zhàn)斗機制緊扣索尼克超速奔跑這個玩法核心。

就是大型怪物的造型設(shè)計,實在讓人有點一言難盡。如果在別的游戲中,你能發(fā)現(xiàn)怪物是類人型,類人馬型。
那么索尼克中的怪物,更像是由幾塊不規(guī)則物體堆在一起造就的“異型”。看上去十分的粗糙。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),比看上去要讓人驚喜的多。
雖然我只會繞圈套人,鼠標狂點,但解鎖后期天賦后,有些善于研究的玩家。硬生生把這款游戲玩出了鬼泣空中無限連的感覺。

看著大佬的操作,讓我一時不知道它究竟在玩的是索尼克,還是火影忍者了。

既然有人能將戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩轉(zhuǎn),證明戰(zhàn)斗系統(tǒng)一定下了很大的力氣,有相當(dāng)?shù)目裳芯績r值。

可能是個人電腦問題,這個游戲有個很惱人的bug。
就是我進入游戲,想要調(diào)節(jié)畫質(zhì)和全屏?xí)r,鼠標往下移動,游戲就會自動退出,屢試不爽。
所以,我一直是窗口模式游玩這款游戲的,而且感覺畫質(zhì)很糊……
就游戲品質(zhì)而言,我看喜歡這款游戲的玩家非常多。大概能理解這些玩家的感受。
因為在賽道上如飛一般疾馳,周圍的景色迅速向后退去,那種感受只有自己操作了,才能切身體會到。
在大地圖中,尋找跑道始末,完成一個個挑戰(zhàn)的玩家,估計也會折服于制作者天馬行空的想象。
但對于我這種十分喜歡線性游戲的玩家,看著滿屏幕的跑道,總是感到有些難以下手。
對此我只能發(fā)出一聲感嘆:
廉頗老矣尚能大碗吃飯,寫手三十玩?zhèn)€索尼克都喘。
雖然熊熊跑不動了,但是小黑盒加速器可以呀!
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