對百聞牌的建議,望采納
作為一名百聞牌的開服玩家和忠實(shí)支持者,最近目睹百聞牌每況日下,諸多問題亟待改正,現(xiàn)分享我個(gè)人的見解和看法。
先提出我所看到的一些問題:
1、平衡性欠佳。雖然官方的平衡性調(diào)整很勤很及時(shí),但是整體的平衡性不盡人意,很多新老式神之間強(qiáng)度差距極大。
2、異畫價(jià)格偏高。游戲中包含一千余張專屬卡和一百余張式神卡,可操作性極大,大可降低異畫價(jià)格以量代價(jià)。另外還有一些異畫制作浮皮潦草,就如遠(yuǎn)山遙澤活動(dòng)的白澤承因續(xù)果異畫,分明只是更換的天空顏色,令人懷疑是制作過程中的廢案,這樣
? ? ?的態(tài)度
3、獎(jiǎng)勵(lì)量小力微。比如三周年的隨機(jī)ssr,在一個(gè)可以改頭換面、令人耳目一新、吸引流量的時(shí)機(jī),大可以來兩個(gè)自選ssr,畢竟游戲的ssr二百多張,就算給個(gè)5張也不至于影響平衡行吧,而且這種大度的態(tài)度能改變游戲在公眾視野下的面目?,F(xiàn)在百聞牌
? ? ? 就像一個(gè)窮人家徒四壁,如果要做活動(dòng)就大方一點(diǎn),做得不上不下反而易偷雞不成蝕把米。
問題就說道這里,肯定不止這些,本人只列舉一些目前反響最大的問題
接下來我想談?wù)劚救藢⑷绾闻e措,供這位一直以來表現(xiàn)欠佳的策劃參考:
1、進(jìn)行幾次大平衡針對機(jī)制非常漂亮但是在某些點(diǎn)上欠佳的式神。比如鬼切,機(jī)制完美但是血量過低,四點(diǎn)的血量很多時(shí)候是去送死,可以將其改為六點(diǎn)等等。
2、增加氪金點(diǎn)。目前氪金點(diǎn)只有異畫、月卡,無法吸引氪金玩家——業(yè)績的中流砥柱,個(gè)人認(rèn)為卡牌的獲取方面氪金玩家不應(yīng)占有過多優(yōu)勢,比如可以增加牌框種類,目前的兩種實(shí)在過少。從外觀上下手。
3、鑒于卡牌獲取難度較大,可以減少卡牌保底數(shù),將25抽改為20抽,增加卡牌獲取渠道,還有最重要的:提升卡牌爆率!
4、端正態(tài)度,活動(dòng)做的太不用心,比如說剛結(jié)束的印卡,不忍直視,試問誰的卡組會(huì)缺兩張良和一張優(yōu)呢。
5、其他優(yōu)化,比如天梯對戰(zhàn)的人機(jī),為什么要拖延時(shí)間呢,如果說是有學(xué)習(xí)功能,請優(yōu)化代碼,這種人機(jī)在所有玩家眼里只有七個(gè)字:是可忍孰不可忍!
從個(gè)人角度來講,百聞牌是我從小到大玩過的最心儀的游戲;從游戲產(chǎn)業(yè)角度來講,百聞牌的機(jī)制前所未有、令人耳目一新,實(shí)在不希望如此優(yōu)秀的機(jī)制從此沒落。希望策劃們采納我的意見,讓我們這些百聞牌的擁躉看到不一樣的百聞牌