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300英雄3.12更新個人淺談,TY的新排位,匹配機制取消?

2020-03-11 20:48 作者:愿獨上危樓聽風雨  | 我要投稿

我知道親們都不會在意英雄改動的,所以就長話短說了。


英雄相關(guān)(全區(qū)有效)


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灶門炭治郎


被動技能暴擊傷害加成:【(110+0.1額外AD)%,最高140%】調(diào)整為:【(108+0.08額外AD)%,最高140%】


地面Q技能傷害加成:1.2全AD調(diào)整為1.15全AD


空中Q技能傷害加成:1.4全AD調(diào)整為1.3全AD


空中Q技能傷害范圍:半徑300調(diào)整為半徑280


空中Q技能調(diào)整:現(xiàn)在施法期間視為空中狀態(tài)


地面E技能冷卻時間:6調(diào)整為9/8.25/7.5/6.75/6


空中E技能傷害范圍:半徑300調(diào)整為半徑280

? 在策劃不知道為什么,把完全免控改掉,我就覺得有毛病了,現(xiàn)在的改白值改加成,往后越砍越狠,一旦傷害低了吸不回來血,這就是暴斃版的水門(至少我是這么覺得的)。

? 因為我沒有玩過碳治郎,只能說一說我這幾天所見,最常見的就是出吸血出鐵碎的,其次是出制霸出點肉,進團找脆皮的,我個人認為就很對應水門三圣鐵碎和制霸銀鏃的兩種玩法,而人家水門是有操作空間的,需要操作的,除非策劃不帶腦子直接砍廢,不然會玩的都是可以發(fā)揮的,碳治郎這種,雖然這次更新砍了一點點加成,玩起來和現(xiàn)在可能不會有特別多的區(qū)別,頂多被ADC多A一下,然后你搓死這個ADC,但長久看來,按照這幾個更新削弱傷害的勢頭來說,金幣化了就是下一個一戶。

? 更新本身并沒有值得討論的,砍了一點加成,加了一點CD,一波團戰(zhàn)傷害影響可能不到400點。

?




納茲


W技能施法距離:600調(diào)整為700


W技能加速效果:50%調(diào)整為80%


RW技能額外施法距離:200調(diào)整為100


RW技能加速效果:100%調(diào)整為120%

? 納茲加強,原因不詳,總體看起來,施法距離一來一去,就和學姐當年開Q加距離現(xiàn)在改成常駐600A距差不多,這個加速效果...你如果R都R不到人,你還敢加速上去追嗎?不過也算加強,聊勝于無。

?




纏流子


生命值成長:70調(diào)整為80


攻擊力成長:2.5調(diào)整為3.5

? 最經(jīng)典的白值加強,生命成長加10,AD成長加1,沒了,精彩!這怎么嘮嘛?做了這么多期300英雄更新,遇到如此尷尬的事情,這多l(xiāng)ow啊。

? 重頭戲:

競技場相關(guān)(全區(qū)有效)


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開啟排位賽新賽季,開啟時間:每天8:00-24:00


去除了Master等級限制


對英雄數(shù)量的限制從30個改為24個


增加了組隊排位功能支持2人、3人、4人組隊


上賽季段位分清0


增加了Ban/Pick機制,每邊可禁用3位英雄


取消了原排位賽12:00-14:00、20:00-23:00的雙倍獎勵


本次賽季獎勵消息陸續(xù)放出



? 這也應該是這次更新各位最期待的內(nèi)容。

? 逐句看下來:

? 1.禁止深夜套車。(原因不詳,你怎么不學學人家王者農(nóng)藥,晚上難道不是上分的好時間嗎?當然,這樣也會有一個好處,我個人認為至少一半以上的玩家,凌晨戰(zhàn)斗力都很低下,包括我也是,這一條限制應該能在某種程度上保證段位的質(zhì)量)。

? 2.去除等級限制。(應該是指不到10級或者30級不能進排位?以前是有技能和天賦的等級限制,直接進排位不公平,雖然現(xiàn)在也公平不到哪里去。但是現(xiàn)在技能和天賦好像沒有等級限制了,那排位的等級限制可以去掉了)

? 3.英雄數(shù)量限制減少。(你不如改成匹配使用次數(shù)低于10把或更多把的英雄不能選)

? 4.支持開黑,不支持七黑?(競技游戲不支持7V7對套,笑。本來就是7V7了,邊路走3個人,一個好的combo,三個人的集火完全可以秒掉一個人,結(jié)果這之前,也包括現(xiàn)在的環(huán)境,總是整的開黑跟罪大惡極似的,就很不合適,打個moba還不給配合了不成?)(其二,因為游戲玩家基數(shù)過低,七黑開放導致都是刷戰(zhàn)績刷團分的,別的都不說什么了,該懂得都懂,說多了又要被說帶節(jié)奏了)

? 5.上賽季(笑)段位歸0.(以這個描述來看,應該不是指團分,所以我個人認為各位可以放心。)

? 6.BP(說實話,這幾個版本這么多仿生人和混子,目的是演,這個環(huán)境,惡意BP以及B緹娜的概率是不是會高一點,不看好BP,不加個段位限制的話,我有預感要出事)


? 我的看法:團分怎么辦???匹配打團分,排位打段位?分開搞?我個人認為這種概率應該會大點,除非TY推出一個官方的戰(zhàn)績查詢網(wǎng)站,而不是那么簡陋的評分系統(tǒng),但是就以TY在游戲界面投放加速器的事情,不看好

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