DNF職業(yè)測評:溯回自我的時空主宰-黑暗武士



作者:骨の窮盡
素材支持:肥貓池塘
內(nèi)容支持:魔法少女QB
職業(yè)介紹
黑暗武士,國服俗稱黑武,黑騎,DK等,物魔混傷百分比純輸出職業(yè),鬼劍士武器都可以使用,防具輕甲重甲偏力量,布甲板甲偏智力,輸出定位為續(xù)航職業(yè),爆發(fā)較為弱勢,但是在三覺被動添加后,也有了一定程度的爆發(fā)能力。核心為依靠連續(xù)技系統(tǒng)進行持續(xù)的輸出,所以導(dǎo)致技能傾瀉能力較為弱勢。上手能力較難,精通極難,通過連續(xù)技系統(tǒng)的使用,犧牲小技能傷害的同時,讓大技能保證傷害的基礎(chǔ)上擁有了堪比小技能的CD,依靠大技能來進行續(xù)航的續(xù)航職業(yè),實戰(zhàn)中可通過怪物攻擊間隙使用排列前階段小技能來讓大技能傷害直接爆發(fā),
至今為止的歷程
剛登陸國服較為弱勢,但在鎮(zhèn)魂版本中,通過連續(xù)技系統(tǒng)6階達到了秒天秒地的水準,在安圖恩版本中6階傷害被攔腰一刀進入下水道,不過在后續(xù)起源改版中,獲得了大幅度加強,雖然后續(xù)挨了魔獸一刀但是依靠95級版本新增的6070TP以及CP系統(tǒng),數(shù)據(jù)開始逐步恢復(fù)并在韓服傲視群雄多個版本,國服在國服特色缺少對應(yīng)加成以及重爆發(fā)的情況下,處于不上不下的水平。
改版分析
2018年,起源,增加了BUFF,并減少了排列階段數(shù)量,增加了被動,算是基本奠定了現(xiàn)在版本的輸出節(jié)奏。
同年5月,純百分比化,導(dǎo)致原固傷系技能傷害平衡下降,并刪除被動,國服特色瘸腳的開端。
同年9月,魔獸一刀來臨,雖然二覺保持不變,但是5階爆發(fā)系數(shù)下降。
19年3月,新增6070TP,續(xù)航爆發(fā)能力均獲得較大提升。
20年1月,魔界大戰(zhàn),CP護石系統(tǒng)加入,新護石讓原本較為弱勢的6070獲得了質(zhì)的飛躍,且由于怪物的好動等環(huán)境變化,輸出主力傾向于6070TP。
3月,100級開放,增加了手搓技能,并等同于上排釋放,間接提升了爆發(fā)能力,然而依然沒有對齊其他職業(yè)被動能力,甚為可惜。
21年1月,流放者山脈開放,開放第3護石槽,暗炎冥魂波和斬龍破數(shù)據(jù)進一步提升,且新增了幽魂劍、邪影升龍斬護石,一個在希洛克裝備盧克西特化裝備下,雖然基礎(chǔ)數(shù)據(jù)較低,但是上限更高,一個增加了聚怪,進一步優(yōu)化了黑武清除小怪能力。
三覺技能

95被動 -?時空主宰
??- 增加黑暗武士的基礎(chǔ)攻擊與技能攻擊力,并追加連段強化系統(tǒng).
?在5秒內(nèi)不會初始化已使用的連段技能欄,可以使用其他連段欄
?但切換到其他連段欄時不會累積時間停滯的疊加數(shù).
?當5秒時間結(jié)束或者轉(zhuǎn)移后的連段欄使用完畢時,強化效果結(jié)束.
點評:添加了在使用A排列中,可以使用B排列并保存A排列狀態(tài)5秒,間接提升爆發(fā)能力,讓三覺前黑武的爆發(fā)1排下排+1個上排增加為2排下排+1個上排,可是也進一步看重了CD裝的提升。


95主動 - 暗黑溯回斬
??- 黑暗武士在剎那間斬出多道攻擊后以一記強力拔刀收尾
??- 隨后將該處的時間倒流,回溯出過去的自己重復(fù)一輪攻擊
點評:分為三段,起手斬擊4下后,上斬結(jié)束本體演出,后續(xù)召回時空分身溯回倒退前4下斬擊,起手有短無敵但是不受攻速影響,揮砍時為霸體狀態(tài)受攻速影響??梢苑湃胂屡畔硎苓B續(xù)技系統(tǒng)的CD減少,但是本身CD較長,作為一個CD全黑時的輸出較為不錯,但是要小心在下排時可以全程柔化導(dǎo)致傷害損失。放入上排作為一個小爆發(fā)也非常不錯,數(shù)據(jù)為非CP下的第一。

100主動 -時之止境:幻滅
- 黑暗武士使用時間領(lǐng)主的權(quán)能停止時間流動
??- 隨后拔出時間巨劍與連帶的時間裂縫一起斬擊敵人
??- 技能使用時默認為時間停止5階段
點評:全職業(yè)少數(shù)單段攻擊,演出5.78秒,為黑武的最強爆發(fā)。數(shù)據(jù)收特色影響在純C倒數(shù)3-4位置,整體中游水平,演出時間較短。整體演出個人感覺非常帥氣,在碎屏后還有眼睛的特寫。
三覺總結(jié)
總體上來就,屬于還可以接受的范圍。
歧路流由于對三覺以及95主動的低加成,地位稍有下降,反倒是非歧路的數(shù)據(jù)獲得了長足提升。
在多個版本蹭吃蹭喝偷偷加強幅度最大的職業(yè),雖然依然受國服特色以及低級被動收益全職業(yè)倒數(shù)第一的影響,但是數(shù)據(jù)基礎(chǔ)擺在那,僅憑數(shù)據(jù)來說,大概在全職業(yè)前5的水平,
不過本身職業(yè)極為需要操作者職業(yè)熟練度和副本熟練度,僅打樁來說不同發(fā)揮都可以差距60%以上差距,實戰(zhàn)跟不用說,這次三覺被動的添加甚至可能進一步增加了精通難度。
未來前景
暫時靠著歧路提高爆發(fā)以及高基礎(chǔ)續(xù)航,雖然國服特色的低級被動收益極低,以及國服特色下其他職業(yè)高爆發(fā)的崛起,但是整體來說可以靠著高數(shù)據(jù)暫時撐過一段時間,奧茲瑪黃綠隊先鋒是沒問題的,紅隊由于需要高爆發(fā),暫時不契合黑武的職業(yè)發(fā)揮。