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《黎明殺機(jī)桌游》規(guī)則書干貨翻譯重制版14-15頁

2023-04-15 14:12 作者:左鍵HIDALICLICK  | 我要投稿

對規(guī)則書的先導(dǎo)翻譯正式重啟!
如果讀者能夠借此對黎明殺機(jī)桌游產(chǎn)生興趣 將是譯者莫大的榮幸
(本次重啟翻譯暫時(shí)只發(fā)布于B站 如有轉(zhuǎn)載請注明出處及譯者)

譯注:對于一些于黎明殺機(jī)電子版游戲中已有的固定詞匯翻譯,譯者將基本沿用
對于部分語句為求通順,譯者將適當(dāng)意譯

本翻譯基于CozySnuffy在桌游模擬器上制作的《黎明殺機(jī)桌游》MOD中的標(biāo)準(zhǔn)版規(guī)則書并由譯者補(bǔ)充典藏版增添內(nèi)容整合而成,其內(nèi)容具有時(shí)效性,如有沖突請以官方最新內(nèi)容為準(zhǔn)。
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第14頁:殺手交互行為一覽(上)

殺手交互行為一覽(上)

(本頁翻譯順序?yàn)閺纳现料隆淖笾劣遥?/strong>

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殺手可進(jìn)行的交互比逃生者更少,但其行動(dòng)通常更為強(qiáng)力、風(fēng)險(xiǎn)也更低。

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正在被使用的儲物柜——搜索:

殺手只能和正在被使用的儲物柜交互。空的儲物柜不能被殺手交互。

躲在儲物柜中的逃生者進(jìn)行一次技能檢定。若結(jié)果為失敗,其將被撿起(即使其未受傷)。若結(jié)果未失敗,移除該儲物柜。

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烏鴉——驅(qū)散:

移除此烏鴉。獲得1點(diǎn)血點(diǎn)。

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發(fā)電機(jī)——破壞:

移除此發(fā)電機(jī)全部進(jìn)度。

【注:根據(jù)UP對設(shè)計(jì)師的詢問,黎明殺機(jī)桌游中的規(guī)則與電子游戲版存在些許不同。在黎明殺機(jī)桌游中,殺手可以破壞沒有進(jìn)度的發(fā)電機(jī),并在出口大門通電后仍可與剩余的發(fā)電機(jī)進(jìn)行交互。詳見https://boardgamegeek.com/thread/2926031/can-killer-damage-generator-no-progress】

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厄咒圖騰——致敬:

獲得2點(diǎn)血點(diǎn)。

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攻擊一名健康的逃生者:

該逃生者變?yōu)槭軅麪顟B(tài),將受傷狀態(tài)環(huán)放置在其模型下。

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路徑上的木板——摧毀:

當(dāng)殺手將沿著一條放置有木板的路徑移動(dòng)時(shí),其將移除此木板代替移動(dòng)并滯留于自身所在區(qū)域。殺手本回合不能進(jìn)行交互。

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可破壞墻壁——摧毀:

當(dāng)殺手沿著一條放置有可破壞墻壁的路徑移動(dòng)時(shí),其將移除此墻壁并照常進(jìn)行移動(dòng)。現(xiàn)在此路徑對所有玩家可用。

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使用殺手力量:

每位殺手都擁有一種獨(dú)特力量。殺手每一輪次可以使用一次力量代替交互。

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示例1:設(shè)陷者/夾哥決定使用其力量“捕獸夾”,并在其所在區(qū)域的一條相連路徑上放置了一個(gè)捕獸夾。在之后的輪次中,沿此路徑移動(dòng)的逃生者很可能會受傷!

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示例2:幽靈/小叮當(dāng)使用其力量“骷髏喪鐘”橫跨棋盤,移動(dòng)到了一個(gè)離當(dāng)前區(qū)域很遠(yuǎn)的新區(qū)域。

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示例3:醫(yī)生/老楊使用卡特的電火花影響自己所在區(qū)域內(nèi)所有逃生者。梅格/白妹尚未陷入神經(jīng)紊亂,所以她可以選擇花費(fèi)1點(diǎn)血點(diǎn)或陷入神經(jīng)紊亂;德懷特/汪涵已經(jīng)陷入神經(jīng)紊亂且沒有血點(diǎn)可花費(fèi),于是他變?yōu)槭軅麪顟B(tài)。




第15頁:殺手交互行為一覽(下)


殺手交互行為一覽(下)

(本頁翻譯順序?yàn)閺纳现料?、從左至右?/strong>

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撿起一名受傷的逃生者:

如果一名逃生者已受傷,殺手將其撿起。然后殺手將試圖獻(xiàn)祭此逃生者。

殺手不能撿起本輪次剛受傷的逃生者。

【注:經(jīng)UP向設(shè)計(jì)師問詢,如果殺手將撿起非自身所在區(qū)域內(nèi)本輪次剛受傷的逃生者,該逃生者將正常被移動(dòng)至殺手所在區(qū)域但不會被撿起。詳見https://boardgamegeek.com/thread/2924414/about-deathslingers-killer-power】

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獻(xiàn)祭:

當(dāng)殺手撿起一名逃生者時(shí),需查看其所在區(qū)域是否有鉤子。如果區(qū)域內(nèi)有未被使用的鉤子,該逃生者將立即被獻(xiàn)祭。將其模型掛在鉤子模型上以表示其被獻(xiàn)祭的狀態(tài)。

如果自身所在區(qū)域沒有未被使用的鉤子,殺手必須將逃生者搬運(yùn)至一處未被使用的鉤子來完成獻(xiàn)祭。殺手如此做時(shí)無需使用移動(dòng)牌。

殺手選擇一個(gè)至多為4的數(shù)字,并強(qiáng)迫被搬運(yùn)的逃生者擲等量技能檢定骰。如果任意一個(gè)骰子擲出大成功,則逃生者掙脫并在當(dāng)前區(qū)域被放下。否則,殺手可以移動(dòng)至多等量步數(shù)以到達(dá)一處鉤子并獻(xiàn)祭逃生者。如果殺手仍未抵達(dá)一處鉤子,逃生者將在其停下的區(qū)域掙脫。

正在搬運(yùn)逃生者的殺手不能進(jìn)行以下行為:

穿過木板移動(dòng);突破可破壞墻壁移動(dòng);使用殺手力量;進(jìn)行交互。

如果殺手在一個(gè)有未被使用鉤子的區(qū)域停下,則將被搬運(yùn)的逃生者掛在該鉤子上表示其被獻(xiàn)祭。

當(dāng)逃生者被獻(xiàn)祭時(shí),若其角色卡上放有獻(xiàn)祭進(jìn)度指示物,則將其放置于獻(xiàn)祭進(jìn)度條上。

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被獻(xiàn)祭的逃生者:

逃生者在被獻(xiàn)祭期間不能放置移動(dòng)牌,也不能使用技能。只要逃生者正被獻(xiàn)祭,其便被視作位于地圖外,并且不能成為交互/技能/殺手力量的目標(biāo)。被獻(xiàn)祭逃生者的回合將在回合次序中被跳過。

當(dāng)被獻(xiàn)祭的逃生者被解救時(shí),其將可以進(jìn)行移動(dòng)(詳見13頁)。

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示例1:德懷特/汪涵設(shè)陷者/夾哥撿起。當(dāng)前區(qū)域內(nèi)有一個(gè)未被使用的鉤子,于是德懷特立即被獻(xiàn)祭。

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示例2:克勞黛特/黑妹幽靈/小叮當(dāng)撿起。當(dāng)前區(qū)域內(nèi)沒有未被使用的鉤子,因此幽靈強(qiáng)迫克勞黛特?cái)S兩個(gè)技能檢定骰。投擲結(jié)果一個(gè)為5(大成功)一個(gè)為0(失敗)。幽靈由于逃生者擲出失敗獲得1點(diǎn)血點(diǎn),而克勞黛特由于擲出大成功而掙脫。

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示例3:梅格/白妹農(nóng)場主/瘸瘸撿起。當(dāng)前區(qū)域有一個(gè)鉤子,但德懷特/汪涵已經(jīng)被獻(xiàn)祭在上面,因此其不能被使用。農(nóng)場主強(qiáng)迫梅格擲三個(gè)技能檢定骰,它們的結(jié)果分別是0、1、2。農(nóng)場主由于擲出0(失?。┒@得1點(diǎn)血點(diǎn),并移動(dòng)兩步將梅格獻(xiàn)祭。


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