爐石傳說熱修補(bǔ)?。喊瑵衫锾厣吲R時(shí)削弱,晨擁全模式禁用
爐石傳說新版本荒蕪之地上線不到一周,就有了第一次的熱修削弱。這次少見的動(dòng)用了熱修來進(jìn)行平衡卡牌,并且還是臨時(shí)削弱。
正式削弱要等到第一次平衡補(bǔ)丁,這好像還是爐石頭一次,那么需要設(shè)計(jì)師如此興師動(dòng)眾的是哪張卡牌呢?他就是艾澤里特蛇。

注意這是熱修削弱,卡牌收藏衍生物中還是顯示4費(fèi),但實(shí)際對(duì)局中已經(jīng)是6費(fèi)了不要忘記。關(guān)于全額分解,等到正式的補(bǔ)丁上線與發(fā)掘相關(guān)的中立術(shù)士卡都可以全額分解,所以還請(qǐng)等待幾天。
6費(fèi)蛇強(qiáng)度就不討論了,這只是臨時(shí)調(diào)整用不了幾天,強(qiáng)弱無所謂。大家不妨來猜猜,正式補(bǔ)丁會(huì)如何平衡?
正式補(bǔ)丁費(fèi)用肯定會(huì)回調(diào)到4費(fèi),與其他艾澤里特生物一樣。平衡的只有效果,效果中大概率是數(shù)值調(diào)整,作者推測(cè)應(yīng)該是打7回7。
晨擁因?yàn)閎ug禁用

這次熱修除了削弱蛇以外。晨擁技能的掉線問題終于引起了設(shè)計(jì)師的注意,并且對(duì)此作出了回應(yīng),就是解決方法好敷衍,簡(jiǎn)單粗暴的將晨擁禁用了。
這又印證了那句話,影響體驗(yàn)的bug修得拖拖拉拉,影響收益的bug熱修都要上線。
除了構(gòu)筑以外,競(jìng)技場(chǎng)跟戰(zhàn)棋都有平衡,也一起來看看吧!
競(jìng)技場(chǎng)移除了某些難以配合的體系與強(qiáng)度差距過大的橙卡

因?yàn)檫x卡機(jī)制的改變,血法師、舒瑪?shù)葟?qiáng)度與其他橙卡的差距過大,所以從選牌階段移除。
魔古信徒、巨型圖騰、塔卡恒、魚人為王等因?yàn)轶w系在競(jìng)技場(chǎng)中難以配合所以從選牌階段移除。
上面這幾張卡禁用的很舒服,降低了出現(xiàn)三張無用橙卡的概率。
可惜血肉詛咒移除的不徹底,如果能從隨機(jī)卡池也移出就好了,這樣就不會(huì)出現(xiàn)一費(fèi)觸手出血肉詛咒然后直接逃跑的尷尬局面。
戰(zhàn)棋 畸變兵主的鎖鏈與阿曼蘇爾的節(jié)制移除

阿曼蘇爾的節(jié)制移除的不錯(cuò),那個(gè)畸變過于看臉了。但是兵主的鎖鏈為什么要移除?。窟@還挺好玩的,就是操作起來復(fù)雜了點(diǎn)。
以上就是這次的熱修,熱修已經(jīng)上線。
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