女?huà)z在巔峰賽勝率異常的高,為什么卻很少有玩家嘗試這個(gè)英雄呢?
在王者榮耀中,女?huà)z這個(gè)英雄自從推出之后一直算是法師英雄中比較冷門(mén)的一個(gè)英雄,這個(gè)英雄之所以冷門(mén),其實(shí)和這個(gè)英雄技能機(jī)制是有很大的關(guān)系的,這個(gè)英雄的技能對(duì)于玩家的預(yù)判能力要求非常的高,玩家不僅要擁有超高的技能預(yù)判能力,對(duì)于技能的釋放位置也是有一定的要求的,最關(guān)鍵還是這個(gè)英雄技能傷害的機(jī)制,想要在游戲中把這個(gè)英雄的技能傷害發(fā)揮到最大化,這并不是一件容易的事情,也可能正是因?yàn)檫@一點(diǎn),導(dǎo)致很多的玩家在游戲中都不會(huì)輕易去嘗試這個(gè)英雄。

其實(shí)就拿目前女?huà)z在游戲中的各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄的的確確在目前版本并不受關(guān)注,女?huà)z這個(gè)英雄在目前巔峰賽中,勝率的確還是非常不錯(cuò)的,51.63%的勝率讓這個(gè)英雄在中路位置甚至都趕超其他很多主流的中路法師英雄,但是其他數(shù)據(jù)相對(duì)來(lái)說(shuō)還是有點(diǎn)磕磣了,在ban率上,女?huà)z的ban率為0,就從這點(diǎn)也能看出目前巔峰賽中這個(gè)英雄的一些情況,登場(chǎng)率雖說(shuō)并不是多么高,但是1.8%的登場(chǎng)率讓這個(gè)英雄在中路排名中只能達(dá)到倒數(shù)的位置,如果以全英雄排名來(lái)說(shuō),女?huà)z的這個(gè)登場(chǎng)率并不是最低的。

雖說(shuō)女?huà)z的登場(chǎng)率低的可憐,但是在勝率上也能達(dá)到中游甚至靠前的排名,能達(dá)到這樣的排名其實(shí)和女?huà)z的技能機(jī)制還是有很大的關(guān)系的,女?huà)z這個(gè)英雄的技能機(jī)制相對(duì)來(lái)說(shuō)的確還是有些難上手,但是如果可以利用好,這個(gè)英雄的強(qiáng)度還是非??膳碌?。
被動(dòng)技能:

一技能:

二技能:

三技能:

四技能:

技能解析:
女?huà)z這個(gè)英雄的被動(dòng)技能最高可以為女?huà)z提供28%的視野,但是這個(gè)效果是根據(jù)等級(jí)決定的,也就是說(shuō)只有在大后期的時(shí)候才是可以達(dá)到這樣的效果的。
一技能是一個(gè)控制類(lèi)型的技能,在命中敵人之后會(huì)對(duì)路徑上的敵人造成一定的擊退效果,傷害方面也算可以。
二技能算是一個(gè)障礙類(lèi)技能,這個(gè)技能的效果和游戲場(chǎng)景中的墻壁是有同樣的效果的,這個(gè)技能的范圍還算不錯(cuò),一般在追擊敵人或者逃跑的時(shí)候,也是可以使用這個(gè)技能去對(duì)敵人進(jìn)行阻擋的。
三技能是一個(gè)傳送類(lèi)技能,這個(gè)技能的范圍也比較遠(yuǎn),但是這個(gè)技能在傳送的時(shí)候是有一定的前搖的,這個(gè)時(shí)間段內(nèi)如果被一些控制類(lèi)技能攻擊到,會(huì)直接打斷傳送。
四技能是女?huà)z打傷害的一個(gè)重要技能,這個(gè)技能一般在游戲中只要能利用好,打出的傷害還是非??植赖?,如果技能命中二技能的時(shí)候,還會(huì)觸發(fā)額外的爆炸效果。

裝備推薦:
在裝備的選擇方面,畢竟女?huà)z的定位也是一個(gè)法師類(lèi)英雄,而且女?huà)z二技能的持續(xù)時(shí)間會(huì)根據(jù)法術(shù)強(qiáng)度來(lái)進(jìn)行決定,所以在裝備選擇上主要還是要以法術(shù)攻擊裝備為主,一般情況下比較建議使用:冷靜之靴、回響之杖、博學(xué)者之怒、虛無(wú)法杖、熾熱支配者、賢者之書(shū)。
在裝備選擇的時(shí)候選擇了一件偏防御的熾熱支配者,主要是因?yàn)榕畫(huà)z這個(gè)英雄的自保問(wèn)題,雖說(shuō)女?huà)z是有一個(gè)傳送類(lèi)技能的,但是這個(gè)技能在被敵人攻擊的時(shí)候基本上是很難傳送過(guò)去的,熾熱支配者不僅能增加一定的護(hù)盾值,還能在中后期增加一定的回藍(lán)效果,中后期對(duì)于女?huà)z的幫助還是非常明顯的。

銘文選擇:
女?huà)z這個(gè)英雄對(duì)于銘文的要求和其他主流的法師英雄還是比較相似的,女?huà)z在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候大部分情況下只能在后排進(jìn)行戰(zhàn)斗和輸出,在銘文選擇的時(shí)候也沒(méi)有必要去選擇一些增加防御和生命值的銘文,直接去選擇一些增加法穿或者法術(shù)攻擊的銘文還能增加女?huà)z在團(tuán)戰(zhàn)是的作戰(zhàn)能力。
一般情況下,銘文選擇上可以參考:10夢(mèng)魘、10狩獵、以及10心眼。
很多玩家對(duì)這套銘文最大的疑慮就是選擇的10狩獵,狩獵銘文只有移速和攻速加成,移速不用說(shuō)都知道有多重要,最大的疑慮就是攻速了,其實(shí)主要還是因?yàn)榕畫(huà)z技能冷卻時(shí)間比較久的原因?qū)е?,在前中期的時(shí)候女?huà)z技能在使用之后空白期還是比較久的,這一段時(shí)間內(nèi)還是缺乏輸出能力的,而攻速恰巧可以彌補(bǔ)這一點(diǎn),雖說(shuō)普攻傷害較低,但是總比空白期時(shí)間在一邊看要強(qiáng)很多。

玩法解析:
女?huà)z一般在戰(zhàn)斗的時(shí)候,主要是依賴(lài)一二四技能進(jìn)行傷害輸出的,二技能在配合一四技能都能將女?huà)z的傷害達(dá)到最大化,一般比較常見(jiàn)的玩法就是使用二技能先將敵人困住,或者先把二技能放到合適的位置,之后配合一技能的擊退效果讓敵人接近二技能的范圍在使用四技能對(duì)敵人進(jìn)行攻擊,一般在中后期的時(shí)候,這一套技能組合如果可以全部命中一個(gè)脆皮類(lèi)英雄,所造成的傷害完全是足夠?qū)⒁粋€(gè)脆皮英雄直接帶走的。
除了使用技能去進(jìn)行輸出之外,女?huà)z這個(gè)英雄對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的幫助也是非常明顯的,這個(gè)英雄在后期的時(shí)候視野效果算是目前游戲中比較不錯(cuò)的了,在加上二技能的特殊機(jī)制,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候就算自身無(wú)法打出比較高的傷害,也是可以幫助其他隊(duì)友讓隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)揮出更大的效果。

其實(shí)整體上來(lái)說(shuō)的話(huà),女?huà)z這個(gè)英雄還算是比較不錯(cuò)的,并且在目前版本強(qiáng)度也算可以,但是這個(gè)英雄對(duì)于使用者來(lái)說(shuō),意識(shí),操作和時(shí)機(jī)的把控要求實(shí)在是太高,即使是一些大神類(lèi)玩家,在游戲中都不會(huì)輕易去嘗試這個(gè)英雄。
不知道在游戲中有沒(méi)有小伙伴喜歡使用女?huà)z這個(gè)英雄的呢?歡迎各位小伙伴前來(lái)一起進(jìn)行留言討論哦。