刺客之道——2022.6冥土vassal比賽暗精卡表簡評

今天我們來分析一下2022年6月的一份最新比賽卡組。這里以2022年6月vassal線上比賽第二名的暗精卡組作為參照,為大家全面分析一下這個戰(zhàn)邦。(圖片版權(quán)歸原出處所有)
首先是人物卡

隊(duì)長的這個面板一眼看上去很平均,但是你細(xì)琢磨,這把武器和這個人物特效簡直太逆天了。222錘的武器帶自動切換可有點(diǎn)嚇人,真是見人說人話,見鬼說鬼話,遇盾變斬劈,遇閃變誘捕。人物特效這個更迷幻。全隊(duì)打地鼠。整個戰(zhàn)斗區(qū)域瞬間變?yōu)闊o數(shù)的孔道,不知道哪個人突然從身邊串出來給你一刀。搭配隊(duì)長2距離的殺傷,真可以做到戰(zhàn)場全覆蓋非常的可怕??!激勵條件雖然沒有到簡單無腦的程度,但是一旦使用多種策略讓對手掉血的話。。。。那個人即便不死,也會成為刷激勵的工具。

激勵之后的地板屬性沒有變化。老實(shí)說這個數(shù)據(jù)在戰(zhàn)斗后期是很危險的。(前提是你能撐到后期)武器方面變得更夸張,不但骰子增加了(這增加了命中率)同時重傷屬性還可以提供概率增傷。這就意味著你本想靠治療或者高血量來延續(xù)戰(zhàn)斗的操作可能瞬間失敗。


第一個小弟面板很一般了。薄身板的暗精防御和血量都是堪憂的。激勵后的武器傷害客觀,但是3劍也需要增加命中率,增加的武器有點(diǎn)雞肋。就算是帶重傷屬性,2骰子的命中出炸的可能性也不太大。


第三個小弟也不是太強(qiáng)。精靈身板不說了,第一把武器一般,第二把武器激勵之后才給一個誘捕。人物法術(shù)1個閃電,成功之后選擇4格內(nèi)1名沒有傷害標(biāo)識和/或在一個隱蔽六角形的敵戰(zhàn)受一傷。只能說拼臉了。但是這個技能夠惡心。


4號小弟,沒啥多說了的。combo連招又掏出來賣,就算你打中了也只有2血。骰子太少,加傷加命中的卡,你給是不給?
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其次是目標(biāo)卡
先來6張即時任務(wù)卡

這張卡的第一個條件可以用3號小弟的3格武器攻擊達(dá)成。重點(diǎn)在于第二個條件,因?yàn)槿?duì)都可以從非起始六角形的隱蔽或邊緣六角形開始發(fā)起沖鋒,所以第二個條件是很容易達(dá)成的。于是該卡入選就毫無懸念。

這是ec包里的一張卡,4.0末期的時候使用的比較多??傮w還是拼臉吧。首先你骰3顆骰子的機(jī)會就不多,再來還需要骰子花色不一樣。如果是塞分那就這樣吧,如果還有替代的我得再找找。大家自己做取舍。

這張卡的第一個條件比第二個簡單。對于全隊(duì)都是刺客的暗精來說,刺殺一個人相對簡單很多。

這張卡實(shí)際效果中,雙方都是失敗的情況下也可以結(jié)算。因?yàn)槎际?成功。

這張卡完美貫徹了刺客及殺人的理念。雖然雙重卡的完成條件比混合卡多,但是吃了刺客紅利的暗精可以輕松對接這張的效果。

翻點(diǎn)是冥土系列游戲的經(jīng)典操作。6.0賽季取消了特征標(biāo)識的死亡六角形面,增加了隱蔽六角形面。所以無論你去找隱蔽,還是去鉆地鼠洞,還是去占目標(biāo)點(diǎn),翻點(diǎn)都是根據(jù)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行的。于是這張卡就很有必要了。

這個卡好像有點(diǎn)爭議,看在2點(diǎn)榮譽(yù)的面子上且當(dāng)他以最嚴(yán)苛的條件來判定吧。就是站在特征標(biāo)識上的敵戰(zhàn)至少1傷。

還是2費(fèi)目標(biāo),以最苛刻的理解來判定。你說他難么?其實(shí)他不難。

強(qiáng)者之選。只有大佬才敢選這個。我每次選這張都做不完。

前面的條件不說了,比上面那張卡還王者。第二個條件很實(shí)用,只要保著老大活著,第三輪沖到對面領(lǐng)地就能收2點(diǎn)榮譽(yù)。

雖然需要對手配合的任務(wù)效價比不太高,不過這張卡可以順勢而為。如果對手不占點(diǎn)就自己來,如果對手占隱蔽六角形,自己就偷偷樂。即便對方有結(jié)算隱蔽六角形相關(guān)的任務(wù),這個的2點(diǎn)榮譽(yù)沒準(zhǔn)也能打個平。

這個好辦,把著自己家的特征表示,都控制在隱蔽六角形的狀態(tài)就完成了。極限狀態(tài)可以把特征標(biāo)識都弄到自己或別人領(lǐng)地去,剩下的就交給抓卡了。。。。。
再次是策略卡

攻擊距離不夠適用,防止別人占點(diǎn)適用,完成某些聚集任務(wù)適用。別忘記,也可以用這張卡聚集自己人完成助攻。

第一個效果是保命使用,眾所周知精靈的防跟血量。第二個效果就是送自己上炮臺或者去翻找。這種能量階段的卡打出來非常煩。激活階段對方能干的事情都可以大致判斷出來,但是在能量階段就什么都有可能發(fā)生。推離卡多帶是沒有毛病的?。?/p>
過牌的牌。ec卡里的,必備。

推離的牌,不嫌多。

屬于惡心占點(diǎn)族的,或者帶了占目標(biāo)點(diǎn)任務(wù)的。實(shí)際效果個人感覺并不大,尤其是在6.0環(huán)境里。因?yàn)橐郧胺c(diǎn)的卡很少,現(xiàn)在不用卡就可以翻點(diǎn)。所以腳下是目標(biāo)標(biāo)識的機(jī)會比以前少。

ec卡里的推動卡。可以變被動為主動,有時候有奇效。

這個卡就有深意了。上文說到了暗精激勵條件是攻擊受傷的人,那么這種先讓你受傷的卡就給激勵提供了便利。而且也提到邊緣跟隱蔽六角形幾乎覆蓋了戰(zhàn)場,所以2格攻擊的老大將會從此卡受益更多。

個人感覺這卡沒啥大用。能想到的就是配合那個3個以上骰子出不同花色的卡,打一下的同時增大完成任務(wù)的可能性。不過在個人看來,有好任務(wù)我絕不帶那張,而且相對應(yīng)的這張卡也要拆掉不帶。

簡單粗暴,沒什么說的。ec卡必備。

這張卡同上面的那張。所以如果你是暗精,盡量豎拼。如果你打暗精,盡量別豎拼。而且提醒大伙,別以為隱蔽六角形里的援助是好拿的,實(shí)際可能更危險。
最后來看看升級卡

策略卡部分已經(jīng)提到,這套牌里很多推動的卡,而且有幾張是直接推到隱蔽六角形的。這樣與隱蔽六角形相關(guān)的攻擊卡會因?yàn)橥苿涌ǖ拇嬖谧兊暮軝C(jī)動。你可以把自己推到隱蔽六角形增加傷害,也可以把對手推到隱蔽六角形增加傷害。甚至可以把腳下的目標(biāo)標(biāo)識翻轉(zhuǎn),再攻擊。

機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存的一張卡。地形上的隱蔽六角形可以離開,也可以翻轉(zhuǎn)。這張卡掛上可就逃不掉了。不過對于通過隱蔽六角形獲益的暗精小隊(duì),時刻帶一個隱蔽或許更有利。

榮譽(yù)探尋者,對付高血族ec包必備卡。

簡單粗暴的ec加耐傷卡,解決暗精的存活問題。同時也被上面榮譽(yù)探尋者

提高傷害的情況下配合隊(duì)長的斬劈誘捕切換可以打到一擊暴斃。是不是刺客之道?

配合自帶隱蔽六角形的升級,加上重骰,加上傷害+1。。。。。 你品。。你細(xì)品。

又是與隱蔽六角形的聯(lián)動。這又加了防御。估計(jì)一身buff的時候?qū)κ挚粗枷肟蕖?/p>
針對隱蔽六角形的攻擊武器。4個骰子賭一個暴擊。然后可能還做那個3骰子不同的任務(wù)。個人覺得沒啥必要了

寂靜頭盔,一張保命的卡。死人是沒有輸出的,This is the way!

攻擊增益,防御增益。這卡也是沒誰了。
總結(jié):
總體來說這套暗精是圍繞隱蔽六角形來驅(qū)動整個進(jìn)攻流程。充分利用人物卡特性,不斷的從隱蔽六角形或邊緣六角形里發(fā)動進(jìn)攻(直接沖鋒我也能夠到你)。地形選擇最大程度擴(kuò)大邊緣六角形,平均分配隱蔽六角形,擴(kuò)大控場范圍。個人認(rèn)為開場主要的攻擊點(diǎn)在隊(duì)長身上,小弟的戰(zhàn)術(shù)目的就是打出一點(diǎn)傷害,補(bǔ)刀或者給其他隊(duì)員激勵的條件。中期抓到好升級的話可以根據(jù)場上形式養(yǎng)一個人。個人覺得隊(duì)長因?yàn)橛袛嘏T捕切換是不錯的選擇,簡單的升級就可以提高戰(zhàn)力,能養(yǎng)起來最好。這時如果攻擊點(diǎn)不夠用可以留一些加傷加成功率的升級給第二個攻擊點(diǎn)。如果能進(jìn)行到后期就說明對手也不是一般隊(duì)伍。那么有些保命的卡就要往身上套了。結(jié)合手里的人物開始打拉鋸戰(zhàn),盡量避免減員。也可以采取搗亂的策略,阻止對方做任務(wù)。
上述就是本次的卡組簡述,謝謝大家有耐心看完。如有錯誤請告知,不勝感謝!!