雖然蝎子勝率和登場率雙低,但開團非常穩(wěn)定,還能超遠距離拉人!

蝎子在國服大亂斗數(shù)據(jù)中是勝率和登場率都雙低的戰(zhàn)士/坦克。畢竟這英雄大亂斗都難碰到,更不用說召喚師峽谷了,這種33個Q就能秒人的英雄也只有比賽會有隊伍在生死局選出。雖然蝎子路人局中很弱,但在亂斗五黑時選出來還是很有節(jié)目效果的,配合雪球可以玩出很多騷套路。

【英雄解析】

蝎子在大亂斗沒有平衡性調(diào)整,并且上次英雄數(shù)值調(diào)整還是12.10版本所有英雄耐久度更新后W技能被小砍一刀。
一個英雄一年半沒有加強/削弱,大亂斗也沒有buff平衡,怪不得登場率勝率也墊底了。
畢竟蝎子上線已經(jīng)有12年了,英雄機制落后,官方雖然承諾重做蝎子且前段時間也有重做后的技能演示視頻放出,但等重做上線估計要到S14了。
所以說在重做上線前,喜歡和路人玩的玩家隨到蝎子就不要選了,這英雄只適合開黑玩,路人對局中蝎子就是個“小丑”英雄,自己不僅玩得耐受還要承擔開團壓力,容易被路人隊友瘋狂問號。

【符文】
蝎子大亂斗符文分享

主系符文:不滅之握+護盾猛擊+調(diào)節(jié)+過度生長
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:點堅決系為坦度,不滅增加輸出的同時還能提升生命值,中后期更肉。
護盾猛擊對拼傷害更高。
調(diào)節(jié)+過度生長也是增加中后期坦度。
蝎子有祭壇不缺藍,點凱旋團戰(zhàn)更能抗。
韌性提高容錯率,不然不能一直追著人Q。

【出裝和加點】

出裝:心之鋼/千變者賈修+日炎+自然之力+亡者的板甲+巨九/狂徒
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:蝎子W護盾有生命值加成,所以出心之鋼不僅傷害會高也會更肉一些。對面陣容不好疊鋼就出賈修。
如果不是開黑陣容你又想玩蝎子的同時還想貢獻輸出,可以出神分/三相。
坦克裝+日炎蝎子就不缺傷害了,還能越塔Q人。
自然之力+亡者的板甲提供移速加成,更容易R到人。
最后一件缺輸出出巨九,缺回復(fù)就出狂徒。
玩法簡介
有蝎子的對局很容易形成兩個極端:爽局和被平推局。
由于蝎子沒有debuff還有祭壇以及W移速加成,成型后坦度其實要比賽恩這類坦克要高的。
所以大亂斗選擇蝎子一定確保己方有ADC能提供持續(xù)輸出,不然很容易傷害不夠。
至于為什么我強調(diào)蝎子適合五黑選出來,最重要的原因就是雪球R。
我說的雪球R不是雪球砸到敵人R,而是雪球砸小兵R。
在雙方兵線快要交匯時,蝎子雪球前排小兵或者炮車兵,利用W和祭壇加速以及E減速R到敵人接二段雪球把人拉回來,非常惡心。
拉人的前提就是隊友不能把你雪球標記的小兵打死,這也是為什么我強調(diào)蝎子適合開黑玩的原因。
這個技巧在均勢或者劣勢時非常好用,讓敵人走位不敢過于靠前,從而變相緩解己方兵線壓力。
當然,選蝎子劣勢時說明己方輸出大概率不足,且用過幾次后對面就會心生警惕使得雪球R的效果大打折扣,所以還是建議非必要不玩蝎子。

大家怎么看待蝎子呢?歡迎交流~!