[網(wǎng)王同人]反抗:第三章
這是個披著乙女向游戲外殼的文(無奈笑)
排雷可點這里!與文集哇~謝謝點進來看的大家!

而系統(tǒng)就像聽到了她的心聲一樣,在一天的部活結(jié)束遠離人群之后,便向她詢問了指令:
【目前檢測到玩家任務(wù)進程足夠順利,當前設(shè)置為"簡單"難度,是否調(diào)整難度? 】
染崎錦聽到系統(tǒng)說出的內(nèi)容后,正在去往網(wǎng)球場的腳步頓時停了一下,然后就像什么都沒發(fā)生一樣拋出了幾個問題向系統(tǒng)詢問:
“如果調(diào)整了難度,具體是怎么樣的改變?還會有獎勵嗎?獎勵也會更新嗎?”
【其一,難度增加將會讓好感、數(shù)值增加的幅度減少,比如由簡單模式改為普通模式,數(shù)值增加時最大增加上限會由+10變?yōu)?5,但不影響數(shù)值原判定高低的觸發(fā)機率】
【其二,是的,并且在普通難度含以上時可以自訂義設(shè)置獎勵,但已觸發(fā)的任務(wù)無法再行設(shè)置。只需要在調(diào)整難度時向系統(tǒng)說出具體指令,系統(tǒng)就會自動判斷是否可以完成,若否則系統(tǒng)會再行詢問】
——是新的重要資訊
看來與原本游戲不同的地方還有“難度模式”
她權(quán)衡思考了一下
“那么,我要進階一個難度,第一個獎勵就是要確保我一定能回去真實世界”
她無法知道下一個任務(wù)(支線)會在什么時候觸發(fā),而且她最關(guān)心的就是性命保障和能不能回的去,除非是關(guān)乎重要的事情,不然她沒有必要挑戰(zhàn)極限,就算后來證實是“新玩法”在增加真實感,浪費了獎勵也無所謂,她不想要有個“萬一”
【檢測中……普通難度已設(shè)置成功,玩家命令將作為支線任務(wù)(1)的獎勵發(fā)放】
在系統(tǒng)的確認音之后,她立刻為了刷數(shù)值而跑去了網(wǎng)球場
在現(xiàn)實中,染崎錦從來沒有停止過對網(wǎng)球的熱愛,從小就開始對網(wǎng)球產(chǎn)生了興趣,每次社團活動也都會待到結(jié)束——直到有一次因為*&@$%受了傷,才被關(guān)心她的社長和社員她們勒令在春假期間待在家好好休息
等等……是什么原因?
染崎錦的腦海一時空白,她因為痛楚下意識的咬緊了牙關(guān),靠在街邊墻壁上的身體緩緩下滑
腦袋好痛,想不起來,思考不了……
她此時像是被控制了一樣,因為連為什么會造成這樣的原因的旁帶思考都想不了,所以連她本人都沒意識到到底發(fā)生了什么,直到有路人上前關(guān)心她,染崎錦才回過神來,并根據(jù)路人的反應(yīng)了解到自己看起來面色發(fā)白,好像是身體不舒服的樣子
……好吧,雖然感覺哪里怪怪的,但由于除了路人的話語之外沒有其它可以參考的異常點,她只能猜大概是因為體能沒有解鎖的原因,身體一時之間沒有馬上適應(yīng)剛剛和此時的三年級正選比賽的運動量導(dǎo)致的,可她還是需要多關(guān)注后續(xù)是不是也一樣是同樣的原因
總而言之,她知道在這里的“網(wǎng)球”只是為了讓她早點回去的輔助,是為了讓她早點推動劇情服務(wù)的工具
雖然這樣說或許過于偏激,但在網(wǎng)球部的那場比賽時她能清楚地感受到,在這個游戲世界打網(wǎng)球時自己的身體幾乎是自動的做出了那些動作,只能讓她稍稍控制,如果是“新玩法”的話,那大概是游戲為了受眾群體做出的輔助系統(tǒng)
這種設(shè)置讓她無法真實的感受到運動時的汗水和疲勞,更無法體驗到在賽場上時產(chǎn)生壓力和興奮的化學(xué)反應(yīng)
就和原游戲設(shè)置的“網(wǎng)球知識”一樣,不能讓玩家親身體驗這項運動的魅力
身為網(wǎng)球部的經(jīng)理,雖然只能利用在網(wǎng)球部有人找她對打時或是練習(xí)完的晚上時間、周休日再自行去網(wǎng)球場練習(xí)網(wǎng)球
東京打贏一個地方網(wǎng)球場的人就再換下一個,她發(fā)現(xiàn)如此一來數(shù)值會攀升的比較快,等到?jīng)]有地方有人可以挑戰(zhàn)再固定場地就可以了
但原游戲中開放網(wǎng)球場的作用僅僅是讓女主去觀賽增加“網(wǎng)球知識”和加好感度,沒有女主可以上場練習(xí)的選項,所以這個門道也是靠她打游戲快速攻略的經(jīng)驗才發(fā)現(xiàn)的……
原本的劇情里,女主在網(wǎng)球場旁為王子們喝采加油時顯得像是淪為了背景板,但明明在游戲開頭,或是劇情里的一些小細節(jié)的時候也能看出:女主其實是有自己的閃光點的
不論是聰明、自主、堅強、獨立、冷靜、溫柔;還是不小心犯錯時勇敢承攬自己的責(zé)任……身為主角的優(yōu)點和劇情的摩擦互相產(chǎn)生碰撞,內(nèi)心產(chǎn)生的思考與想法,也能擦出美麗的火花
但似乎在每條線的戀愛劇情時,這些對女主的敘述都會化為泡影
女主自己的興趣呢?女主自己的性格呢?怎么到越后面的感情線時卻越被抹滅了呢?
明明就算是“網(wǎng)球”這類運動的興趣也可以以文字的形式設(shè)置在游戲里,難道她們就該為了愛隱退在幕后,任人宰割,乖乖地當個金絲雀嗎?
想到這里,正在和網(wǎng)球部部員打球的染崎錦不自覺的握緊了球拍,然后順便深吸了幾口氣讓自己冷靜下來,面上沒有泄漏情緒,自然的讓其他人視為了她在思考新的球路
回歸正題,如果說為什么不去其他學(xué)校比賽的話……她是想借打友誼賽的名義挑戰(zhàn)的,但礙于性別不同的原因大概只能安排選手而自身沒辦法出賽,唯一的方法只有踢館
但她不想被當成挑畔的人出名從而增加攻略難度,不然如果可以只刷數(shù)值的話,以玩游戲的心態(tài)她還真有可能這么做
而且好感度不高的話初期是很難約可攻略人物出去的,與其和原游戲一樣被迫賭那因數(shù)值的限制導(dǎo)致成功只有極小的概率從而瘋狂讀檔,還不如在比原游戲自由度還高而且還沒辦法存檔的游戲世界打“實力流”
而且在摸清楚這個世界之前,她還是不敢違抗劇情既定的安排
而且因為還沒解鎖體能,所以除了在練習(xí)網(wǎng)球的時候會為了符合邏輯動用到體能而暫時解鎖(某時間她向系統(tǒng)提問時還了解到:困難難度是不會讓體能在數(shù)值未解鎖的情況下讓網(wǎng)球技能動用到的……),其他時間她的身體素質(zhì)都像一個普通人一樣,導(dǎo)致她想復(fù)制像原本游戲中一樣的攻略思路好好利用時間安排人際行程、趕路回家練習(xí)數(shù)值都備受困擾
時間就在這樣的狀態(tài)下過去了三周
【人物名稱:染崎錦
就讀學(xué)校:青春學(xué)園/一年級第二學(xué)期
短期目標—東京網(wǎng)球場:(5/10)
學(xué)業(yè):500
魅力:500(已“鎖定”)
社交:420
體能:(未解鎖)430
[技能]
網(wǎng)球:430
[效果]
學(xué)業(yè)MAX—悟性:每項數(shù)值提升時為最大增加上限值的判定機率將大幅提升
魅力MAX—焦點:同時提升群體人物好感度的最大增加上限值機的判定率將大幅提升
*友情提示:太專注在提升數(shù)值了哦(警覺),玩家請記得同時提升王子們的好感度! 】
【人物好感度:
不二周助:20%
菊丸英二:20%
手冢國光:15%
……】
雖然在普通難度和體能的限制下攻略效率較少,但時間過去之后,染崎錦也沒有像當初那樣緊張擔(dān)心了,因為在這段期間她已經(jīng)想好了,打算將高數(shù)值打底方面的線索當作其它支線任務(wù)的獎勵,主線任務(wù)則由于系統(tǒng)告知不能更替獎勵直接作罷
某天的周六,她照慣例在網(wǎng)球場和人對打
不過她察覺到每打一個網(wǎng)球場,下一個網(wǎng)球場的人數(shù)就會更多……雖然說照正常邏輯人數(shù)都是分散的,不過在這里原本的基礎(chǔ)就建立在原游戲上,要不是游戲設(shè)置的通過條件遞增,就是她的事在這個重視網(wǎng)球的世界傳開來了
雖然不是網(wǎng)路發(fā)達的年代,但是染崎錦不停的在不同的網(wǎng)球場去挑戰(zhàn)不同的人,而且還是全勝紀錄,要被其他人不注意到大概也很難
但好消息是,除非是有戰(zhàn)斗欲的人想要比試網(wǎng)球,否則不需要挑戰(zhàn)其它單純在練習(xí)網(wǎng)球的人,所以她不會被當作怪人
由于身體幾乎不是自己操控的,她在比賽時稍微注意了那些NPC的對話有可能透漏的信息——畢竟這方面和原本的游戲完全不一樣,原游戲并沒有關(guān)于女主“名聲”的描寫,而且這邊也沒標注,所以她需要多收集這方面的資訊,看看有沒有與其它功能聯(lián)動起來產(chǎn)生較大的影響
染崎錦在中場休息時間坐在板凳上思考著,身體因為沒有進行網(wǎng)球之后會解除體能數(shù)值的原因而呼吸急促,而調(diào)整呼吸時不經(jīng)意的一撇,她在一瞬間對上了站在那里的,引人注目的少年的眼睛
【檢測中……檢測到支線觸發(fā)】
【解鎖支線任務(wù)(1):將冰帝的跡部景吾好感度發(fā)展到50%
獎勵:確保玩家一定能回去真實世界
*支線任務(wù)可與主線、其他支線同時進行與疊加】