【槍火重生】從懵懂到萌新的游玩體驗
本文已參加游信×槍火重生征稿大賽
前言:作為一個不玩射擊游戲的玩家,本來對槍火重生這類看起來像射擊游戲的聯(lián)機肉鴿游戲有點擔心,但是因為對肉鴿類型的游戲還算喜愛,加上這又是國產(chǎn)游戲中風評頗好的一款。就買來試了試。

最初的體驗
這游戲最初的單人部分體驗,給我的感覺并不是很好,因為總是和這群兵馬俑纏斗,葬身在第三或第四小關(guān),偶爾用盡力氣打死了最后一關(guān)的BOSS,則會在沙漠被小怪瞬間秒掉。每次的獎勵又很少,挫敗感相當?shù)膹姟?/p>
單一的英雄,極慢的解鎖速度,以及重復(fù)的關(guān)卡。一度讓我懷疑,是否是因為我槍法不準,才導(dǎo)致游戲體驗這么差的。
但是這款游戲,比起其它射擊游戲,已經(jīng)很大程度上降低了玩家命中難度,爆頭率體感上已經(jīng)比其它游戲高了??!
好在游戲的槍械設(shè)計的比較有趣,無論是比較傳統(tǒng)的手槍或沖鋒槍,亦或者是比較搞怪的“魔物武器”。這些東西在體會到其“功能性”前,無疑給了我許多驚喜。

這也能作為槍械嗎?槍械還能這樣設(shè)置嗎?當拿到各種奇奇怪怪的武器后,我總是不由自主地佩服起制作組的腦洞。
在獲得新武器時,最讓我感嘆的,就是我在其它游戲中見過的與沒見過的武器,在這款游戲里幾乎都有……譬如與“加特林機槍”相近的大河馬,類似LOL中霞羽毛匕首機制的“冰槍寒霜”。
還有可以將子彈分裂成好幾個平行彈道的“霰彈槍”。

武器種類可以說是琳瑯滿目。而設(shè)置條件分布解鎖的設(shè)計,也讓我在游玩游戲時,有了更強的目的性。不至于在最初進入游戲時,就被過于新奇的海量武器沖昏頭腦。
聯(lián)機體驗:和諧友愛
在單人游戲?qū)掖问艽旌螅覜Q定放大招:叫隊友!
找了一位之前一直在好友動態(tài)打這個游戲的朋友,讓他帶我玩。

在這個游戲階段……我見到的就基本全是敵人的尸體了。敵人剛見面就被他秒了。
他還告訴了我一個關(guān)鍵信息:這個游戲即使射擊游戲玩的不行,也能有很好的體驗。
在他的啟發(fā)下,我在之后的確發(fā)現(xiàn)了很多完全不依賴精確瞄準,也能戰(zhàn)個痛快的玩法。
當我在這次游戲中賺取的第一個500精魄(普通難度)后。
我開始好奇一件事,難道人物等級,天賦對于游戲角色的影響有那么大嗎?
于是,開始借由第一桶金,帶著這個奇怪的問題,開始了游戲的匹配模式。
因為之前玩網(wǎng)游時,經(jīng)常遇到莫名其妙噴人掛機的玩家,而這款游戲我玩的又很菜,最初是很擔心遇到噴子開語音噴人的。
但神奇的事情發(fā)生了,我在十次左右的匹配游戲中,竟然完全沒有遇到噴人的玩家。
甚至在其它玩家看出我不怎么會玩后,會語音進行較為細致的指導(dǎo):

“你選的這個兔子比較適合攻速快的槍?!?/p>
“這個你看看用不用的上啊。”
“我們先去藏寶室。這邊有寶箱?!?/p>
然后在一次次被隊友扶起之后,他們也沒埋怨什么的。感覺游戲的整體聯(lián)機環(huán)境真的挺不錯的。
我覺得除了游玩這個游戲的玩家個人素質(zhì)較高以外,重要的是游戲也在努力引導(dǎo)大家“分享”而非“搶奪”。
在多人合作模式時,敵人爆出的裝備,是只有我們玩家本人可見的。這就避免了聯(lián)機的玩家爭搶武器的情況。但如果對機制了解的玩家,會知道和自己聯(lián)機的小伙伴們大概需要什么類型的武器。
在這個情況下,就可以將自己用不到的武器和卷軸,按V分享給其它玩家。
正是這樣的小設(shè)置,使玩家之間形成了“互助”的氛圍,而非是為了有限的資源,惡意進行爭搶。一個有利于互相分享的游戲環(huán)境,就這樣被打造出來了。
驟然驚覺:天賦的組合
而在多次聯(lián)機之后,我發(fā)現(xiàn)等級比我高的不是很多的玩家,也能打出比我更高的傷害。
這讓我意識到通用天賦在某些方面雖然也起著決定性作用,但最主要的我忽略掉了一個肉鴿游戲中,十分重要的成分,那就是在游戲中獲得“覺醒”的互相搭配。

以及無論是主動技能,還是手雷,亦或者是槍械。我的戰(zhàn)斗風格,應(yīng)該順著我自己選擇的“覺醒”去玩,而“覺醒”又應(yīng)該該順著我的玩法去選。
可能是我的專注力都用在了“瞄準”方面,也可能是我對于“國產(chǎn)沒有太好的肉鴿”的固有成見,讓我自動忽略掉了“槍火重生”中有趣的覺醒與卷軸的設(shè)置。
其實,這不能怪我——因為游戲中最為重要的“覺醒”,要進入英雄界面中的“覺醒按鈕”才能查看,而外部菜單上則有著較為清晰的“圖鑒”、“天賦”等選項。
這讓我以為這些“覺醒”內(nèi)容只有在游戲中才能查看,和人聯(lián)機游戲時,又怕耽誤別人的時間,就隨手亂選的。
等到買到了粉紅兔兔,當我好奇她背后的那把劍到底是干什么用的時候,我才發(fā)現(xiàn)了這個覺醒按鈕,并研究起它的具體內(nèi)容。

當閱讀完兔兔的天賦后,我感覺這款游戲真的有點東西。
我今年上半年,一直在玩肉鴿游戲,一些國產(chǎn)的跟風肉鴿我也玩過,它們給我最大的感覺,就是“沒創(chuàng)意”或者“過火”。
實際上,即使是國外的肉鴿,真正對我胃口的,也就只有《HADES》這一款。(我比較菜,很多優(yōu)秀的肉鴿游戲,對我來說難度太大了)
而這款《槍火重生》的天賦設(shè)計,雖然與HADES完全不相關(guān),但卻讓我找到了同樣的暢爽感覺。

拿兔子這個英雄舉例,高射速的槍會增加劍心層數(shù),而天賦“花劍相隨”,則會使手雷標記的敵人遭到劍心層數(shù)的飛劍打擊,另一個天賦則是敵人被飛劍打擊后,暫時提高兔子的武器傷害。
最令我感到驚嘆的是,她的許多天賦,在不同流派中會起到完全不同的作用。
比如增幅飛劍基礎(chǔ)傷害的技能,既可以用在“出鞘流”也可以用在“飛花流”之中。這樣的多樣性,使得在選擇天賦時,英雄有了更多的可塑性。
而非因為選了某個天賦后,就必須要走向那個流派,后續(xù)沒找到對應(yīng)天賦而使整局變得無聊。

目前游戲一共已更新了6位英雄,難能可貴的是,六位英雄都有各自鮮明的特點。
元素太子,雙持老狗,善于突進近戰(zhàn)的青鳥,狙擊白虎和御劍兔子(烏龜我還沒解鎖)。
六個玩法獨特的角色,配合海量的通用槍械與卷軸,使得你在解鎖全部天賦后,游戲才剛剛開始。在我接觸到的幾款肉鴿游戲中,能做到這種多角色,多道具,并且每個角色都有多種玩法的游戲,應(yīng)該便只有槍火重生了。
當然,作為剛接觸這款游戲不久的玩家,太深度的組合搭配,還是不太清楚的。這些鑒于我個人的知識儲備,就不細聊了。
不過,按照初步研究,目前大概能單人打到普通難度的第三關(guān)BOSS了。算是一個逐漸找到樂趣的階段。
不完善的地方
而作為萌新,我覺得這款游戲仍有不完善的地方。
雖然天賦與武器的搭配,足夠讓我沉溺于其中,但是,在地圖設(shè)計方面,古墓、沙漠、雙嶼島、雪山這四個固定關(guān)卡,我覺得有些單薄。
游戲中的小怪與精英怪物造型設(shè)計,都很貼合關(guān)卡的風格。比如第一關(guān)古墓的敵人,是兵馬俑系怪物+圣甲蟲,雙嶼島的怪物就很接近日式鬼怪的設(shè)計。

看得出在怪物造型與取材背景方面,制作組已經(jīng)相當用心了。
但在多次重復(fù)游玩后,個人覺得增添不同的隨機關(guān)卡路線選擇,會是減少體驗重復(fù)的不錯手段。只是這樣會消耗掉不少資源,不知道制作組后續(xù)的更新是放在新關(guān)卡的研發(fā)上。
還是增添新的可選擇關(guān)卡上。

另一個略有不足之處,是故事的劇情,我覺得最開始游戲有個不錯的故事背景,有立繪有對話。但在后續(xù)的游戲中,就變成了單純的戰(zhàn)斗游戲。
如果將“酒館”這個地方,打造成“休息區(qū)”,可以和不同的角色進行談話,了解更多的故事背景,人物背景,那將會使這些平常游玩時鮮少露臉的角色,其戰(zhàn)斗形象更加鮮活。
或許在互相提升隊友拾取武器時,加上符合人設(shè)的配音,也會是個不錯的選項。

最后就是,游戲中的新型槍械與卷軸相當多。
個人希望在酒館外圍加一個專門用來訓(xùn)練的地方。
可以自由選擇天賦和槍械,對著稻草人進行自由組合搭配,使新手玩家能更快體驗到“新武器”的樂趣。也能讓老玩家在這個模式下,嘗試一些新天賦的組合搭配。

雖然說了一點這款游戲的瑕疵,但總體來說算是瑕不掩瑜。而之所以有這些瑕疵,其實也是因為制作組將有限的資源,放到了玩家最最注重的核心體驗上。
比如我在搜索玩法時,就看到過英雄敖烏(這個名字應(yīng)該是取了藏獒的霸氣,烏黑的顏色,以及“嗷嗚”的萌。)的十多顆手榴彈連投的玩法,當時對一個會雙持的英雄,為什么有提高“單持”的天賦,就感到比較詫異。
等到我自己想要嘗試一下這種玩法時,發(fā)現(xiàn)制作組已將早期的一些天賦,完全修改了。
現(xiàn)在它的覺醒天賦,基本都是指向“雙持玩法”。
這樣的修改,不僅加深了狗的核心玩法,還降低了狗用無限手雷流搶小怪,影響到其它玩家的游玩體驗。
從這一點來看,制作組對于自己的游戲,是相當認真負責的,一直在做優(yōu)化調(diào)整。
所以對后續(xù)的更新優(yōu)化,大體也不用感到擔心。
結(jié)語:其實在寫這篇文章之前,我還看了幾個輪回八的高玩通關(guān)視頻……怎么說呢,感覺和我玩的不是一款游戲。我在死去活來,他們想得是怎么提高傷害。似乎這款游戲萌新和資深玩家都能找到不同的樂趣所在。
在這個注重“IP”和“畫面”的時代,能制作出一款更專注于“玩法”本身的游戲。至少在國內(nèi)是十分難得的。

打完文章,還通關(guān)了一次普通難度,哎嘿。