NS版“異度神劍:終極版”~

作為一個自認為的RPG愛好者,NS上的這款游戲,一定不能錯過~
本作講述了一個火雞力斗農(nóng)場主的故事,真?zhèn)€世界觀比較龐大,故事也是從小往大講,開場就設(shè)定激烈的沖突,后期還有個反轉(zhuǎn),而故事結(jié)局自然是大團圓。
只玩主線的話,本作的主線故事并不長,雖然看似長達十幾章,但每章的內(nèi)容順利的話就能夠在短時間內(nèi)完成,地圖上大部分的地方都不用去,尤其是在跟著任務(wù)導(dǎo)航走的情況下,很多區(qū)域?qū)儆谥淮嬖谟诘貓D上,不進行探索完全不影響游戲進程。
注意這是順利的情況下。
不順利的原因最簡單的就是主角們的能力不足,打不過去BOSS,于是乎,為了獲得裝備、提高等級,主角們就需要去做支線。
而本作的支線可以說多得要命,打開地圖,時不常就能看到不同地區(qū)的感嘆號,而且游戲有一個羈絆的設(shè)定,不僅僅是主角團隊之間的羈絆,還有主角與城鎮(zhèn)中NPC的羈絆,這就需要主角們時常去和NPC聊天進行提升,進而解鎖更多的支線任務(wù),然后繼續(xù)做任務(wù)提高等級,以此來推進游戲。少了支線,可以說本作的內(nèi)容就少了一大半,再加上收集系統(tǒng)、刷羈絆、各種點數(shù)等等,喜歡攢到游戲后期一口氣刷各種數(shù)據(jù)的話,那么在進入最終章后,反而屬于“行百里者半九十”,前途是光明的,道路是曲折的。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與眾不同,普通的RPG一般是由玩家操作打出包括普通攻擊在內(nèi)的各種招式,而本作是只要走到怪物身邊,主角自動進行普通攻擊,玩家需要操作的就是根據(jù)招式的需要走到怪物的身旁、身后等位置,走位到了合適的位置打出的招式,比悶著頭出招效果要好得多,簡單說就是走位要比出招本身更重要,這也是主要的戰(zhàn)斗方式。

相對于3DS版,本作增加了一個新的段落,故事發(fā)生在主線內(nèi)容結(jié)束之后,地圖、角色等都有所增加,算是給游戲中略有些遺憾的兩個主角稍微增補了一些內(nèi)容,當然整體沒有反轉(zhuǎn),依然是凱撒的歸凱撒,上帝的歸上帝。

在本著所有數(shù)據(jù)盡可能刷滿,支線能做盡做的情況下,本作的游戲時長超過一百小時,因為基本沒有照著現(xiàn)成的攻略進行,部分地區(qū)跑了好幾次,尤其是一些沒有傳送點的地方,用去了不少的時間,導(dǎo)致游玩了快兩個月才通一周目……
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