動畫取消、走A及 AAZ等操作技巧分享 【原神】

前言
大家應該在一些共略中提到走A、AAZ、取消動畫等術語,那你都懂它們的具體含義嗎?
如果你對這方面知識有興趣了解,接下來一起探討吧!
一、動畫取消 animation cancel
這里主要以傷害相關類型技能為例子來說明。
cancel 的英文解釋為“to stop doing or planning to do (something)“ ,即“ 停止做某事或某項計劃 ”。
animation cancel即是取消播放動畫,取消動畫從而可以更快地執(zhí)行下一任務,提高輸出效率。

圖1
從圖1中我們可以看出,游戲中一次完整的攻擊動作通常包括前搖、傷害判定及后搖階段。 如圖中一次完整的攻擊動作為8幀,前搖占了2幀,后搖占了2幀。
由于傷害判定在傷害判定的最初階段已經產生傷害,那么之后傷害判定幀就是多余幀,實際上的后搖就會變成5幀。為了節(jié)約時間,利用完所有空余時間間隔,我們就在傷害產生后馬上取消動畫播放,并開始下一步操作。
在進行取消動畫的操作后,實際上該次操作的時間為4幀,比正常播放完成(8幀)的操作減少了4幀,從而在相同的時間內獲得更多的攻擊次數(shù),提高你的攻擊頻率,進而提高總傷害。
二、走A
1、連招機制
在進行普攻時,在一定時間內以一定的節(jié)奏按下普攻鍵(在規(guī)定時間內按下下一次按鍵直到完成一整套連招)角色會打出一整套攻擊動作,即連招。(以后的文章我會對其單獨解釋)

2、取消連招
取消連招與動畫取消原理基本是一樣的,這里是停止(取消)連招而已。
正常情況下,在按下普攻,一段時間不按鍵后角色會恢復到初始狀態(tài),再次按下按鍵時,又從第一段開始。(只打普攻第 1 下)

3、走A
走A就是利用行進鍵取消連招機制后再按下攻擊鍵,不斷只打出普攻的第一下。 ?此技巧可莉較常用。
每個角色的普通的出招速度是不一樣的, 有的快有的很忙導致走A的快慢也有區(qū)別。(可莉屬于最快的一檔,胡桃的就有點慢)

走A還有一個目的,就是頻繁觸發(fā)需要普攻觸發(fā)的技能,如行秋的Q大招劍雨。

三、AAZ
1、長槍及單手劍
由于這兩類型的重擊包括普攻,所以AAZ的操作流程為
1.1、只打普攻第一下的AAZ(神里等)
主要是為了觸發(fā)劍雨等需要普攻觸發(fā)的技能,通過走A來先取消連招狀態(tài)后再用重擊 。由于胡桃的走A有點慢,效果不是很好,不建議使用。

這兩種手法都能達到同樣的效果,建議使用 “短按 + 長按” 手法就行。
1.2、打普攻第二下AAZ(胡桃)
即不取消連招,打出第二次連招后接再重擊。

2、法器
1.1、只打普攻第一下的AAZ(利用走A)
短按 ? 短按 長按(輕輕重 ?第一下短按后 按住前進鍵取消連招后 短按第二下 ?走A)

1.2、打普攻第二下AAZ (類似胡桃)
不需走A,直接2下短按(連招第二下) 后接長按。

最后
大家可以結合自己的游戲理解,去配置自己最適合手法,不一定要照搬。
由于每個角色的普攻會有差距,需要不斷練習才能掌握,由于這個操作很快,操作之間的間隙很短,不能等到看到動作后才按鍵,用手腦配合來控制是比較靠譜的做法,最好練到形成肌肉記憶,形成鏈路。
祝大家游戲愉快,點個贊吧!??!