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做夢都在玩!《戴森球計劃》是國產(chǎn)游戲的下一個里程碑

2021-02-03 18:44 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


大家好,我是威廉。

先給大家拜個早年!最近在忙著裝修、搬家和更新游戲裝備,真的坐下來打游戲的時間反倒變少了——而且還全都砸在了一個游戲上。

這個游戲就是《戴森球計劃》。

一個最近剛剛上線,再一次以EA早期測試身份完成STEAM霸榜的國產(chǎn)游戲。

“國產(chǎn)游戲要牛逼”這句話在我這兒也算老生常談了,時間過得可真快,掐指算來,我從2018年就開始叨叨這句話了:

“如果說,我們中國玩家期待了十幾年的‘國產(chǎn)游戲復(fù)興’能有朝一日來臨,那么2018年很可能就是復(fù)興元年?!?/p>

倏忽間三年已過,我們今天再來看STEAM上國產(chǎn)游戲口碑和銷量,不得不感慨——威廉你說得真對。

市場決定需求,需求決定產(chǎn)業(yè)(這話我好像也不是第一次說了)。有了中國玩家強大的購買和輿論力量做支撐,就算幾家“互聯(lián)網(wǎng)大廠”一門心思鉆進錢眼里,只想著用手游掙錢,也必然會有越來越強的獨立工作室冒出頭來,用越來越優(yōu)秀的作品征服市場,做大做強。

小廠最終做成大佬的“中國版CDPR奇跡”也不是不可能發(fā)生。(當然現(xiàn)在CDPR好像也不是什么褒義詞了……你們懂我意思就好)

為什么我如此篤定呢?

正是《戴森球計劃》這樣的作品給我了這樣的信心。

這個游戲好玩到什么程度?

咱們這么說吧,從小到大我玩過的游戲數(shù)也數(shù)不清,但能讓我玩到天亮,上了床睡了覺做了夢,夢里還能接著繼續(xù)玩的游戲,只有三個。

按發(fā)生時間排序:《怪物獵人》、《DOTA》、《戴森球計劃》。

對,它就是這么好玩——而且別忘了,它只是一個剛推出不到兩周的早期測試游戲,還有一多半的內(nèi)容沒有上線。

這款由僅僅五人組成的工作室“柚子貓”開發(fā)的模擬建設(shè)游戲,不僅僅是好玩到出類拔萃而已,它的背后,是國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)從積累量變到產(chǎn)生質(zhì)變的過程。

這部STEAM好評如潮(97%好評率)的國產(chǎn)游戲,是國產(chǎn)游戲的一座重要里程碑。

何解?有三個原因:

第一個原因,我們還是先從玩法設(shè)計上來說。

《戴森球計劃》的玩法有非常多讓人眼前一亮的獨到之處,在類型玩法內(nèi)完成了銳意進取和突破,這對于飽受山寨詬病的中國游戲來說,是非常難得的。

沒錯,它看起來的確像是一個類似STEAM傳奇工廠設(shè)計游戲《異星工廠(Factorio)》的模仿者,但實際玩起來卻有大大的不同。

所謂“工廠建設(shè)”游戲,顧名思義,就是讓玩家去建設(shè)和管理一個自動化工廠的游戲。它的核心玩法,就是“流水線設(shè)計”。

傳送帶、分揀器;采礦站、制造機;聽著電流聲和馬達聲的轟鳴,看著一件件貨物從原料到成品,在一條條流水線上被龐大的機器自動采掘、制造、運輸、收倉——

這,就是男人的浪漫。

這也就是《異星工場》成功成名的原因所在——策略游戲和模擬游戲愛好者大都是喜歡歸納整理的強迫癥,只要方式足夠簡潔、好玩,讓他們沉迷工業(yè)化風(fēng)格的流水線設(shè)計簡直太容易了。

但《戴森球計劃》本質(zhì)上并不是一個“工業(yè)游戲”。它在“工業(yè)流水線設(shè)計”這個玩法基礎(chǔ)上,發(fā)展出了自己的東西。

那就是“星際流水線設(shè)計”。

沒錯,它不止是把工廠建設(shè)游戲最精髓的物流和生產(chǎn)要素從區(qū)域?qū)用嫣岣叩搅舜箨憣用婊蚴切乔驅(qū)用?,而是一步到位,直接拉滿,到了星際層面。

玩家的最終目標是在一個程序隨機生成的星系內(nèi)建立起一個叫“戴森球”的設(shè)施,它是一種能包覆整個恒星的能量捕獲體系,源自思維實驗(具體不在此細表,感興趣的童鞋可以去查查看)。

總之,這是一個遍布整個恒星系的超巨型人工造物,需要用到難以想象的巨量資源來完成研發(fā)、生產(chǎn)、運輸、組裝。

而玩家怎么開始呢?

開局一個人,裝備全靠焊。

你要從連飛都不能飛的原始工業(yè)階段開始,從無到有,一釘一鉚地建立起那個從太空中望去如此瑰麗雄壯的戴森球。

這個過程簡直太讓人上頭了。

《戴森球計劃》不僅僅是玩法概念出色,在玩法細節(jié)和節(jié)奏上也出類拔萃,玩家的體驗被開發(fā)組巧妙地用不斷增長的原料和生產(chǎn)需求驅(qū)使著,一個問題接著一個問題,讓你永遠在思考對策、提出方案:

“這個東西我得怎么造?”、“那個素材我得怎么運過來?”、“誰跟誰放一起效率最高?”、“靠,電又不夠用了!”……

當你依靠自己的設(shè)計規(guī)劃和聰明才智又一次讓流水線流動起來之后,伴著激昂的科幻音樂看著自己的造物進退有序、拔地而起,那種感覺簡直無以言表。

天,就是這么亮的啊,朋友們。

本質(zhì)上,在玩家脫離了出生星球,達到星際探索的階段之后,《戴森球》就不再是一個“工廠建設(shè)”游戲了,它變得更像是一個物流規(guī)劃游戲、艦隊管理游戲或者4X游戲——探索、擴張、統(tǒng)籌、開發(fā)(之后會有戰(zhàn)斗),想盡辦法提高星際系統(tǒng)的總體效率變成了玩法的核心。

不僅如此,《戴森球計劃》這個游戲的玩法框架優(yōu)秀到什么程度呢?你可以隨便往里面再加一大堆新元素,不僅不會沖突,而且會越來越好玩。

機甲設(shè)計、養(yǎng)成?在做了;戰(zhàn)斗、星際戰(zhàn)斗?也在做了;你還可以給這個游戲加動作系統(tǒng)、敘事系統(tǒng)、RPG系統(tǒng)、NPC系統(tǒng)、RTS系統(tǒng)、社交系統(tǒng)……

簡直就是無限可能。

《戴森球計劃》作為一個工廠模擬游戲的突破之處,就是把“流水線設(shè)計”、“資源管理”、“探索采集”這些工廠建設(shè)游戲的核心,放到了“太空科幻”這個框架里面,工業(yè)朋克風(fēng)沒有了,太空歌劇感出來了。而且玩法的基底和內(nèi)核打得非常的扎實,可以有很多錦上添花的元素卻不會干擾主要機制。

總結(jié)一句話:天才創(chuàng)意,潛能無限。

第二個稱之為里程碑的原因,就是《戴森球計劃》的主題和受眾。

這是一個什么游戲?工廠建設(shè)+星際物流+機甲操縱+硬核科幻+太空旅行。

妥妥的西方題材和西方受眾。別的不消說,咱們就還是看類型翹楚《異星工廠》,主力受眾和社區(qū)構(gòu)成絕對是英語玩家居多。

實際上,在《戴森球計劃》國內(nèi)爆火之前,吹捧這個游戲的也還是一眾老外玩家。

這跟我們之前STEAM上的國產(chǎn)爆款,有著本質(zhì)上的不同。

《戴森球計劃》無論是玩法還是內(nèi)容,都是立足于一個全世界都熟悉,甚至西方玩家更能接受的主題,不是武俠,不是玄幻,不是四大名著,也不是中文圈內(nèi)的某些社會議題。

它不是中國玩家“護犢子”捧起來的,也不是靠歪門邪道博眼球的曇花一現(xiàn)。

它是一款獨立開發(fā)的,國際化命題的,并且實打?qū)嵤艿絿馔婕议L期關(guān)注、支持、購買的游戲。

它用實際作品素質(zhì)說明了“Chinese games aren't all blind rip off(中國游戲并不都是xjb剽竊和山寨,這里我引用了STEAM上外國玩家評論的原話)”。

如果這還不算給中國游***掙了一回面子的里程碑,那我也不知道怎么樣才算是了。

最后一個“里程碑時刻”,我必須要說說《戴森球計劃》的項目管理。

根據(jù)網(wǎng)上的消息,這個游戲現(xiàn)在表現(xiàn)出來的素質(zhì),是五個人做出來的,而且立項到發(fā)售只用了不到兩年。

如果這是真的,那么在STEAM一眾國產(chǎn)獨立游戲中,《戴森球計劃》背后的團隊專業(yè)程度、開發(fā)能力、以及合作協(xié)調(diào)絕對是我見過最頂尖的了,而且是超出第二名一個時代那種。

這個游戲我爆肝玩了一個禮拜(其實玩了三天就可以寫文吹了,但實在太好玩了放不下),遇到的bug不超過三個,而且都是無足輕重的那種,崩潰和優(yōu)化問題更是完全沒有發(fā)生。

更重要的是,《戴森球計劃》不是什么文字游戲或2D像素風(fēng)或手繪水墨畫游戲,它是一個畫面非常精美而富有震撼力的3D太空游戲,加載奇快、運行流暢、優(yōu)化到位。

作為一個尚處在開發(fā)早期的游戲,已經(jīng)能有如此的完成度,如此優(yōu)秀和沉浸的游玩體驗,柚子貓團隊實在是太厲害了。

三個理由說完,相信大家能了解為什么我認為《戴森球計劃》具有如此重大的歷史意義了吧?

馬上就是農(nóng)歷新年,如果你對模擬、建設(shè)、策略類的游戲感興趣,那么這款游戲會讓你見證歷史的同時,又大大充實你的假期,絕對的2021必玩清單。

如果你沒接觸過工廠游戲,或者擔心它過于復(fù)雜,也無需害怕。游戲里的概念都相當通俗易懂,實際操作起來門檻一點也不高——而且,不斷熟悉和翻新對游戲機制的認知,也是模擬建設(shè)游戲的核心體驗之一。

突破框架的玩法設(shè)計,中外同好的取材立意,加上無與倫比的項目管理,《戴森球計劃》作為一個中國獨立游戲,能在發(fā)售后短短幾天內(nèi)就收到全世界玩家的共同喜愛與鼎立支持,也就不足為奇了。

在偷竊與毀滅的泥沼中踽踽獨行的中國游戲,在資本與輿論的重壓下直不起腰的中國游戲,終于在復(fù)興的道路上又邁出了堅實的一大步。

致敬所有像柚子貓一樣逐夢苦行的中國游戲人,以《戴森球計劃》為書,此處應(yīng)有一座記載他們偉業(yè)的碑石。








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