槍火重生:太子基礎(chǔ)打法,通曉元素的方士

太子的五個(gè)被動(dòng)相對(duì)于其他兩個(gè)角色來(lái)說(shuō)需求沒(méi)有那么急切,但優(yōu)先至少點(diǎn)到三級(jí)。
生命和護(hù)甲的比值約為1比1,總和為200,為三人中最低。移動(dòng)速度為5,也為三人中最低。
技能介紹:
E源力法球:調(diào)用發(fā)力,向前發(fā)射一顆能量球,球體會(huì)在觸碰物體后爆炸造成600點(diǎn)普通傷害,并定住爆炸范圍內(nèi)的敵人2秒。
E是太子最泛用的輔助能力,從定住敵人來(lái)穩(wěn)定攻擊弱點(diǎn),到鎖住威脅較大的敵人爭(zhēng)取恢復(fù)和躲避時(shí)間都是一顆法球就能解決的事,不過(guò)因?yàn)橛|碰到物體就會(huì)爆炸,盡量不要在掩體后使用不然容易撞墻消失。要是有覺(jué)醒元素余韻,那也可以當(dāng)一個(gè)觸發(fā)異常的手段來(lái)用。對(duì)BOSS也有效,不過(guò)在某些行動(dòng)時(shí)無(wú)法被鎖定需要注意。
Q煙霧手雷:投擲裝滿(mǎn)腐蝕煙霧的手雷,手雷會(huì)在觸碰地面時(shí)生成一個(gè)持續(xù)三秒的煙霧區(qū),每秒對(duì)其中的敵人造成150點(diǎn)腐蝕傷害。
太子Q是本游戲中最容易觸發(fā)異常的方式,沒(méi)有之一,比起技能的描述,我們更多的時(shí)候當(dāng)這是一個(gè)主動(dòng)讓敵人減速和掛腐蝕異常的手段,在拐角的地方可以往墻上扔彈過(guò)去,被甲蟲(chóng)群和自爆小怪追的時(shí)候,不要急直接往腳下扔一個(gè)手雷然后shift脫離。

太子的五個(gè)天賦分別為:
【源力法球冷卻時(shí)間-2s】
本來(lái)E的冷卻時(shí)間就只有9.8s,一級(jí)被動(dòng)減2s,再冷卻時(shí)間減少25%,基本上每隔一小段時(shí)間按一下E就能打出去,因?yàn)槭欠秶鷤?,?jīng)常能一次鎖住多個(gè)怪,有的時(shí)候還能看見(jiàn)怪物被鎖在空中的奇妙姿勢(shì),打弱點(diǎn)憑空增加了難度。
【護(hù)盾上限+20】
雖然總和最少,但能自然恢復(fù)的護(hù)盾量是三人中最多,意味著只要護(hù)盾不多了,找個(gè)掩體稍微躲一下等會(huì)出來(lái)又是一個(gè)滿(mǎn)盾猛男,何況本人還有能提高護(hù)盾恢復(fù)速度的天賦和覺(jué)醒。
【煙霧手雷的傷害半徑+40%】
約等于腐蝕手雷的異常區(qū)域擴(kuò)大40%,最有用的被動(dòng)之一,只要手雷數(shù)量跟得上就能一直放風(fēng)箏,觸發(fā)元素組合效果也是非常棒的。
【源力法球每擊中一個(gè)敵人,護(hù)盾回復(fù)5%】
在破盾之后,對(duì)準(zhǔn)怪堆一個(gè)E過(guò)去盾也回復(fù)得差不多了,配合幾個(gè)能連發(fā)E的覺(jué)醒和秘卷打著打著護(hù)盾就滿(mǎn)了。
【護(hù)盾值越低,護(hù)盾恢復(fù)速度越快,每損失10%護(hù)盾值,護(hù)盾回復(fù)速度+5%,回復(fù)間隔-5%】
讓你在失誤破盾的時(shí)候能快速呼吸回盾的被動(dòng),萬(wàn)事不對(duì)躲掩體回盾。
基礎(chǔ)打法:
10級(jí)以前我們都是用太子在副本里度過(guò)的,那么大家應(yīng)該也理解了太子本身的優(yōu)劣。
單人模式下,雖然怪物的數(shù)量直線減少,但吸引火力的角色只剩下了自己一個(gè),尋找掩體變得十分重要,也容易沉迷輸出被小怪繞后,如果不能隔著掩體清理小怪,又或者優(yōu)先清理掉后面的幾個(gè)狙擊手那就很麻煩了。移動(dòng)速度慢這一點(diǎn)在面對(duì)連發(fā)追蹤狙的時(shí)候容錯(cuò)率會(huì)稍微低一點(diǎn)。
不過(guò)就算是這樣,太子依靠自己成型快,需求低的優(yōu)勢(shì),第一幕的BOSS陸吾基本上拿把槍就能過(guò),減速和法球鎖定分段上,沒(méi)有一堆追著你跑的自爆小兵,BOSS血條又短實(shí)際上意外得不錯(cuò)。
多人模式下,太子的發(fā)力期飛快,雖然第一幕的地形不是很適合如律令,但尋找高處往地面打也是一種方法,在大家都缺武器秘卷的情況下,一把和你點(diǎn)的三種支配適配的武器能夠打出最高的輸出。
越往后,地形更加空曠,如律令穩(wěn)定攻擊弱點(diǎn)的特性和攻擊距離更適合發(fā)揮,你只要對(duì)著連模型都快看不到的遠(yuǎn)方輸出就行了,隊(duì)友會(huì)幫你吸引火力。
太子通常是雙修打法,即使是在有手雷穩(wěn)定打毒的情況下,火毒也是最優(yōu)秀的輸出選擇,能自由轉(zhuǎn)換屬性的如律令適配太子的所有能力,不過(guò)也最好準(zhǔn)備一把火屬性或者毒屬性的標(biāo)準(zhǔn)彈武器,防止打一半子彈沒(méi)了的尷尬情況。
單人模式評(píng)級(jí):A
多人模式評(píng)級(jí):生存能力A【多找掩體回盾】
輸出能力A【成型快,覺(jué)醒提供好幾個(gè)元素秘卷的輸出還能疊加】~B【后期傷害不夠的時(shí)候可以選擇疊幸運(yùn)一擊】
Carry能力A【體系成型后】~C【輔助流打法】
評(píng)價(jià):?jiǎn)稳四J较伦约壕湍茏龅綆讉€(gè)人才能做到的事,不過(guò)狙擊手是一大威脅,易于上手和成型。多人模式適當(dāng)轉(zhuǎn)換C位和輔助,成型快上限不足也是弱勢(shì)的一點(diǎn)。