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決斗大師與戰(zhàn)斗之魂的簡單介紹

2022-09-12 23:34 作者:百里寂滅  | 我要投稿

? ? ? ? ?DM決斗大師(duel master)又叫決斗王,是威世智與takaratomy合作的產(chǎn)品,可以視為簡化的萬智牌。有漫畫與動畫作為原作。至今已有二十年的歷史。產(chǎn)品情況如下,在經(jīng)歷了二十年三個世代以后于今年正式進入第四個世代:無印(39)、C(68)/S(5),X(26)、R(23)/D(35),EX(19)、RP(22)/BD(22)、SD(21),<括號內(nèi)的數(shù)字指最后一彈的編號>。無印時代的主角是勝舞。無印歷經(jīng)前五彈過渡后依次是:斗魂篇,圣拳篇,轉(zhuǎn)生篇,不死鳥篇,極神篇,戰(zhàn)國篇,神化篇,覺醒篇。無印34有一個+1S版本,32有一個+1D版本,29有一個+1D,27有一個+1D。S2有一個S2V,S3有一個S3D。R時代換了主角勝太,歷經(jīng)異聞錄,龍薩迦,Revolution篇,Revolution final,最后以小學生與中學生兩個時期的主角勝太的卡結(jié)束。R16有真極兩個版本。RP換了主角勝,經(jīng)前4彈過渡之后依次是:雙極篇,超天篇,十王篇,王來篇,到達王來max(RP4有魔裁兩個版本)。新的篇章主角叫win,最新的編號是特別補充包DM22-EX1黃金戰(zhàn)略,補充包DM22-RP1深淵之神傳說的邪神,八包套裝DM22-SP1傳說的邪神來自深淵的邀請函,預組DM22-SD1win起始卡組邪神來自深淵,傳奇超級預組DM22-BD1龍霸爆炎(這個編號可能是與年份有關(guān),2022年,所以就是DM22)。故事中切札勝舞(讀音同日語的勝負)是切札勝太(讀音為卡搭)的哥哥,切札勝(讀音為喬)是勝太的兒子。新主角叫斬札win(斬札讀音與切札一樣,切札的意思就是王牌)。似乎與以前的主人公沒有什么關(guān)系。

? ? ? ?無印與三分之一的C,X與R,EX與RP是補充包,S與三分之二的C(1到2,5到10,14到19,22到26,28到33,35到41,43到46,49到50,56到60,62到63,65),D,SD與BD是預組,BD還包括冠軍構(gòu)筑和禮盒構(gòu)筑。

特殊預組:C53,C54,C66,X2,X3,X9,X10,X20。

特別產(chǎn)品:sp1完美喬預組,cd1自家手游聯(lián)動預組:超龍的君臨與天門的降臨,sp2超獸王來烈傳補充包,sp3起始卡組勝的明星進化廿周年完美套裝,sp4決斗大師強大夢想jokers,sp5sD19的二十周年強化版,cd2自家手游聯(lián)動預組:龍裝的武者與魔彈的騎士,sp6起始卡組勝的sMax進化廿周年完美套裝,神藝術(shù)系列補充包(請有名插畫家畫的系列):art1鬼札霸王繪卷,art2高山時秋,art2p同上附牌墊,art3fairy library,art4超獸創(chuàng)造∽松本重信的世界,art5五人祭典中的龍與夏天。

勝的世代最后的產(chǎn)品:SD21阿巴克的鬼王星,BD22零誕,EX19最終回憶,RP22王來max最終彈(進入勝的世代以后有所謂超GR剛好12張且同名最多2,超次元0-8張且同名最多4,這兩種額外卡組,一般對戰(zhàn)時不需要)

卡組構(gòu)成:卡組剛好40張。同名卡最多4張(官方推薦,護盾判定卡即有閃電標志者8張,費用3的卡15張,費用4-6的卡11張,7及以上的卡6張,其中各部分怪獸卡皆以三分之二為宜,全體當中多色卡以8-15張為宜,若5費及以上卡在10張以上則有增費抽卡效果的卡應有4張以上)因為效果,游戲開始前就存在于場上的卡片組合,每方最多一組。二重卡的只要有一部分不同就不是同名卡,使用時作為一個生物還是咒語要在使用時選擇并付相應費用。場地如下:

瑪那區(qū)

額外墓地卡組護盾區(qū)

戰(zhàn)場

護盾區(qū)卡組墓地額外

瑪那區(qū)

開始前準備:先抽五張牌將其并排放置成一行做護盾(沒有上限),再抽五張做手牌。護盾為零時再受到一次攻擊則輸。不能調(diào)度手牌??ǚ譃槲宕箢伾嘉拿鳎竟獍祷鹚笞匀?,joker屬于特殊情況,自成一派,又各色都有。有兩種及以上顏色的卡為多色彩虹卡,多色卡以橫置入場,多色卡產(chǎn)費選一色,多色上場每種色的費都要。

游戲開始后依次是:重置抽卡階段,重置所有的牌,抽一張牌,先手第一回合不能抽。填充階段,從手牌放一張卡倒置進入瑪那區(qū)(卡底中央的數(shù)字為瑪那值),可以跳過。主要階段,橫置瑪那區(qū)的卡產(chǎn)費,召喚符合左上角數(shù)字的卡到戰(zhàn)場,有召喚失調(diào)(速攻者等于敏捷異能),橫置攻擊表示,若對手無主動阻擋(主動阻擋是橫置有阻擋能力的怪物,即使是召喚失調(diào)也可以用于阻擋,阻擋可以強制對手攻擊阻擋怪)則可選擇攻擊對手已橫置怪或攻擊護盾(可以自己選擇要攻擊哪個護盾),護盾破壞后加入手牌時進行判定(和其他游戲不同,自己檢查不需公開,觸發(fā)時則公開展示)(若因效果被破壞護盾又回到護盾區(qū)則有多重破盾效果的卡本次攻擊內(nèi)不可再選它),有S與G觸發(fā)則觸發(fā),觸發(fā)無需費用,咒術(shù)發(fā)動后放入墓地,怪獸召喚到場上,另一種s觸發(fā)需先在手上然后把從護盾上手的卡棄墓發(fā)動,Z觸發(fā)則是在加入手牌以后有此標志者再棄墓觸發(fā),沒有觸發(fā)則加入手牌。攻擊時比較雙方攻擊力,低的一方被破壞,相同則同時破壞,因效果而使攻擊力為零或負數(shù)的卡被破壞,被破壞的怪進入墓地。攻擊必須可攻都攻,但必須一個一個攻,一個一個防,不能復數(shù)怪獸同時進行。可進化怪獸滿足費用后疊放于原怪獸上方登場(卡面左側(cè)的星星數(shù)指所需進化源數(shù)),有復數(shù)合一進化的進化Ⅴ,有只能用進化生物作進化源的究極進化,有既可當進化又可當普通的neo進化。明星進化怪獸被戰(zhàn)斗破壞時只破壞上方的卡不破壞原怪獸(因其他原因離開戰(zhàn)場則視為整體一同離開,離開后不再視為整體)(氣場卡在最上方,最新的在最上方),進化怪獸沒有召喚失調(diào)。橫向長方形卡(場地卡)一場游戲一次上下反轉(zhuǎn)發(fā)動開關(guān)效果,倒置時普通效果依舊有效。裝備卡直接從手卡裝上是兩倍付費(上場付一次,裝備付一次)。一卡可以復數(shù)裝備。護盾上可以付費裝備任意數(shù)城卡(不可像裝備卡一樣空上場)。兩面禁斷卡,游戲開始時先把鼓動那一面向上放在場上,從卡組抽指定張反蓋在它上面稱之為封印,當封印都失去時,把它翻過來變成禁斷生物。單面禁斷按普通卡對待直到它上場時再封印。橫向光環(huán)卡,成T型裝備。臨時多卡鏈接的拼圖卡,稱為godlink。永久多卡拼圖稱為王牌。靈魂種子卡是留在場上的咒文,可作為進化源的代替。超次元包括超能生物,超能鏈接,龍之心(包括武器,要塞,3D龍解,超級龍解),規(guī)則破壞卡。超GR由GR生物構(gòu)成。超次元的卡不入墓地而是返回超次元,超GR的卡不入墓地而是反面向上返回超GR卡組底,超GR雖然有費用值但其實是免費召喚的,超次元超GR都是通過特殊的卡片效果召喚的,前者相當于第二手牌,后者相當于第二卡組。抽空主卡組者也會輸?shù)舯荣?。如果你的對手剩余的防護盾少於你的怪獸可以破壞的數(shù)量,那你的怪獸并不會因此擊敗對手,而只是破壞掉所有的防護盾而已。 ?實卡沒有手牌和出場怪上限,手游手牌上限10張,出場怪上限7個。效果中的不能攻擊對方玩家指既不能直接攻擊也不能攻擊護盾。

? ? ? ? 戰(zhàn)斗之魂又叫戰(zhàn)魂王,是萬代唯一長期運營將近十五年的卡牌游戲。游戲本身最初的背景故事設(shè)定和動畫沒有什么太大關(guān)系,但動畫人物確實進入卡圖。由于故事一直在跟著卡走,現(xiàn)在的故事可能已經(jīng)有關(guān)系了。戰(zhàn)斗之魂的特色在于晶核這個設(shè)定。晶核構(gòu)成了它的費用系統(tǒng)。戰(zhàn)斗之魂這么多年的產(chǎn)品情況如下:預組SD1白銀機神與紅蓮的稻妻2轟天的天堂之門及限定特別套裝3主角馬神彈的卡組:太陽的合體龍3C勇敢的百夫長4齊格進化5武裝機神鉆石6陽升一的卡組:爆烈的英雄們7第一次的戰(zhàn)斗套裝8究極雙新星9第一次的戰(zhàn)斗套裝VS高排位10劍的卡組:閃光充能11白夜王刃的卡組:黑暗沖擊12第一次的戰(zhàn)斗套裝:出擊!閃光之劍13紫水晶14翠玉15黃玉16藍寶石(以上4個為屬性開眼卡組)17新劍的卡組:暗牙18第一次的劍眼套裝19灼熱之零20白銀之零(以上兩個為究極卡組)21第一次的戰(zhàn)斗套裝:決定吧!究極驅(qū)動22疾風之零23明日之星愛麗絲(以上兩個為究極卡組)24加速全開卡組:紺碧之零25mega卡組:究極全速前進26究極卡組:新的太陽27特別卡組套裝:十二星座X罕貴的光芒28究極卡組:深綠大地29靈魂卡組:戰(zhàn)國紅蓮30戰(zhàn)魂beginning卡組:烈火出陣31靈魂卡組:烈風忍者32mega卡組:魔王襲來33十二神皇降臨34異魔神襲來(以上兩個為戰(zhàn)魂start卡組)35戰(zhàn)魂沖刺卡組:神速封印36mega卡組:獄炎熔沙37煌臨神皇38煌臨龍皇(以上兩個為戰(zhàn)魂start卡組)39戰(zhàn)魂沖刺卡組:鐵壁龍神40曉之忍法帳41雙黑的龍皇(以上兩個為mega卡組)42聯(lián)動start:假面騎士想象力43日月的羈絆44光與暗的邂逅(以上兩個為戰(zhàn)魂夢想卡組)45聯(lián)動start:數(shù)碼寶貝被選中的孩子們46灼熱神皇47翡翠神皇(以上兩個為mega卡組)48戰(zhàn)魂沖刺卡組:開辟之劍49那家伙的預組50聯(lián)動start:偶像活動!起始的學園51mega卡組:雙新星預組X52高達白53高達藍54高達紅55戰(zhàn)魂沖刺卡組:創(chuàng)醒之書56霸王見斬57魔王災誕58學園演奏會(以上三個為mega卡組)59戰(zhàn)魂沖刺卡組:龍騎士60紫翼未來61白銀記憶(以上兩個為戰(zhàn)魂參與卡組)62戰(zhàn)魂聯(lián)動start:覺醒之時63mega卡組:光主的共鳴64戰(zhàn)魂沖刺卡組:無限羈絆

特別預組:BS1混沌的守護神與爆炎流星3斗神鼓動與霸者閃光

亞馬遜限定預組:光導卡組complete box

補充包:BS1晶核與補充包DX2激翔3霸斗4龍帝5皇騎6爆神7天醒8戰(zhàn)嵐9超星10星座篇Ⅰ八星龍降臨11星座篇Ⅱ灼熱太陽12星座篇Ⅲ月之咆哮13星座篇Ⅳ星空的王者14霸王篇Ⅰ英雄龍的傳說15霸王篇Ⅱ黃金大地16霸王篇Ⅲ爆烈霸道17霸王篇Ⅳ劍舞世界18霸王篇Ⅴ霸王大決戰(zhàn)19劍刃篇Ⅰ圣劍時代20劍刃篇Ⅱ亂劍戰(zhàn)記21劍刃篇Ⅲ光輝劍武22劍刃篇Ⅳ暗黑刃翼23劍刃篇Ⅴ劍刃神話24究極戰(zhàn)斗Ⅰ25究極戰(zhàn)斗Ⅱ26究極戰(zhàn)斗Ⅲ27究極戰(zhàn)斗Ⅳ28究極戰(zhàn)斗Ⅴ29究極戰(zhàn)斗Ⅵ30究極戰(zhàn)斗Ⅶ31烈火傳Ⅰ32烈火傳Ⅱ33烈火傳Ⅲ34烈火傳Ⅳ35十二神皇篇Ⅰ36十二神皇篇Ⅱ37十二神皇篇Ⅲ38十二神皇篇Ⅳ39十二神皇篇Ⅴ40煌臨篇Ⅰ傳說的英雄41煌臨篇Ⅱ蒼藍海賊42煌臨篇Ⅲrevolution神器43煌臨篇Ⅳ被選者44神煌臨篇Ⅰ創(chuàng)界神的鼓動45神煌臨篇Ⅱ復蘇的究極神46神煌臨篇Ⅲ諸神的命運47神煌臨篇Ⅳ神之歸還48超煌臨篇Ⅰ神話覺醒49超煌臨篇Ⅱ雙刃之神50超煌臨篇Ⅲ全知全能51超煌臨篇Ⅳ神攻勢力52轉(zhuǎn)醒篇Ⅰ輪回轉(zhuǎn)生53轉(zhuǎn)醒篇Ⅱ神出鬼沒54轉(zhuǎn)醒篇Ⅲ紫電一閃55轉(zhuǎn)醒篇Ⅳ天地萬象56真轉(zhuǎn)醒篇Ⅰ世界的真實57真轉(zhuǎn)醒篇Ⅱ窮極的神醒58真轉(zhuǎn)醒篇Ⅲ始原鼓動59真轉(zhuǎn)醒篇Ⅳ命運之變革60契約篇Ⅰ最初的伙伴61契約篇Ⅱ神啟62契約篇Ⅲ對手的崛起

聯(lián)動包:CB1奧特曼英雄大集結(jié)2數(shù)碼寶貝:超進化!3數(shù)碼寶貝:超進化!1.5版本4假面騎士:傳說的起始5數(shù)碼寶貝:我們的數(shù)碼寶貝大冒險6假面騎士:疾馳的命運7數(shù)碼寶貝:決定吧!卡片沖擊8假面騎士:欲望與王牌與王的誕生9假面騎士:向新世界的進化10假面騎士:騎士戰(zhàn)爭11數(shù)碼寶貝:最終進化12假面騎士:究極版13高達:奔赴于宇宙的戰(zhàn)士14偶像活動:舞臺上的夢想15假面騎士:與伙伴同行的道路16高達:盛開在戰(zhàn)場上的鋼鐵之花17假面騎士:響鳴之劍18奧特曼英雄譚19假面騎士:我們的希望20假面騎士:額外擴展21eva:胎動的序曲22奧特曼:被繼承的光23eva:真實的贖罪24假面騎士:最好的伙伴25高達:魔女的王牌

特別包:BSC1X罕貴包龍皇齊格飛2少年激霸卡片執(zhí)事3X罕貴包魔龍帝齊格弗里德4少年激霸卡片執(zhí)事double5太陽勇氣6高排位包7X罕貴包傳奇版8x罕貴包超覺醒!雙重凱阿斯拉9主角高排位包10X罕貴包白金版11十二星座篇前篇12十二星座篇后篇13生命值計數(shù)器套裝14x罕貴包王者大師版15炸裂沖擊16眾女神的調(diào)查17令人目眩的究極王者18詩姬交響曲19東寶怪獸大決戰(zhàn)20戰(zhàn)國十五之陣21名刀collection22龍皇再誕23戰(zhàn)亂魂歌24奧特曼怪獸超決戰(zhàn)25炎與風的異魔神26怪獸王的咆哮27究極再來28詩姬學園29戰(zhàn)魂節(jié)30烈火傳承31真夏的學園32十周年紀念包:我們的奇跡33學園神話34神光的指引35夢幻偶像節(jié)日包36最偉大的記錄(2020)37白金精選包38X罕貴包(2021)39詩姬之戰(zhàn)歌

白金卡片套裝:PC1伊安2巧可拉(以上兩個是動畫片《最強銀河究極zero戰(zhàn)斗之魂》的角色)3新奧特曼

書卡,復刻,禮盒,特別卡,獎品卡等等不論哪個皆在P包(比如P14赫盟的加雷特與P15詩姬,最新NS游戲附贈特典歸入P21)

游戲準備:卡組由最少40張構(gòu)成,同名最多3張(與數(shù)碼寶貝不同,異編號異畫只要名字一樣就是同名,但名字后面的號碼不同可以算異名)。放五個晶核入生命區(qū),三個晶核+一個靈晶入預備區(qū)(靈晶除特殊場合外視同普通晶核),抽4張手牌(不可調(diào)度),之后游戲開始。

一個回合包括七個階段:起始階段;堆核階段:從晶核堆(在游戲外)加一個晶核入預備區(qū)(先攻跳過);抽卡階段,先攻第一回合可抽卡(雙方無手牌上限);回復階段:豎置卡牌并廢棄區(qū)晶核移回預備區(qū);主要階段:可召喚或使用,其所需實際支付晶核(從預備區(qū)入廢棄區(qū),也可使用卡片上的維持晶核支付但生命或創(chuàng)界神/石核心卡上的等等不在此列,可減輕不能不減輕)=欲使用卡片的費用(卡片左上角)減去自己場上對應顏色戰(zhàn)徽總數(shù)不包括要召喚的那張(單卡戰(zhàn)徽在卡片右下角),維持晶核≥等級1(究極為等級3)所需(維持晶核達到相應的數(shù)目則卡片變?yōu)橄鄳募墑e效果,變?yōu)橄鄳牧α恐?,維持晶核來源與支付晶核同,主要階段可隨意分配變化卡上的晶核與預備區(qū)晶核的數(shù)量,維持晶核低于最低限通常會消滅該卡入廢棄區(qū),原本上面的晶核返回預備區(qū)),費用右側(cè)為可減輕上限與戰(zhàn)徽顏色屬性要求,沒有召喚失調(diào);攻擊階段(先攻第一回合不可攻擊)包括:攻宣時點(選攻橫置),第一次靈動時點(使用魔法卡等),防宣時點(選防橫置或不防),第二次靈動時點(不防宣則跳過,靈動時點最多兩次,從防方開始,依次輪流,雙方連續(xù)讓過則靈動時點結(jié)束,只一方讓過則讓過方可再選擇讓不讓過,攻宣后攻擊方消失不取消攻擊而是進入第一次靈動,處理完靈動后攻擊結(jié)束,防宣后防御方消失不會扣血),戰(zhàn)斗時點(戰(zhàn)斗時點分為阻擋和未阻擋,阻擋則比力量值,低的一方進廢棄區(qū),相等則同歸于盡,卡離場則維持晶核入預備區(qū),未阻擋則直接攻擊玩家造成戰(zhàn)徽數(shù)值傷害,生命區(qū)晶核按數(shù)值進預備區(qū));結(jié)束階段,沒有場上限制與手牌限制。生命值歸零或卡組抽空則輸。爆裂卡主階一回合一次可以背面向上從手牌設(shè)置于爆裂區(qū),詐放則立即敗北,該區(qū)只能有一張爆裂卡新卡上舊卡棄,該區(qū)不算場上,滿足條件即可發(fā)動,無需費用,發(fā)動只受針對爆裂的效果影響,有其他卡發(fā)動則爆裂效果最后處理,有其他爆裂則按發(fā)動順序處理,此爆裂若為魔法卡則可以追加費用發(fā)動追加效果用完廢棄?;糜翱ㄖ麟A一回合一次可以正面向上從手牌設(shè)置于爆裂區(qū),需支付費用(可減費),只可放一張幻影卡,新卡可替換舊卡回手牌,幻影卡和爆裂卡可同時存在(設(shè)置時都不放核,都不在場上,不受影響,不作參照),幻影卡蓋在爆裂卡上面。手牌與手邊是兩回事。魔法卡主效果只能用于主階,靈動效果可用于靈動時點也可用于主階,但靈動時點未按順序處理完靈動效果前不可插入新的靈動效果。核心卡如同場地魔法,不可攻守可減輕。合體類卡片可以和戰(zhàn)魂卡合體,合體無需費用,合體時只加算費用、力量、顏色與戰(zhàn)徽(不加算上限顏色限制等),效果由合體中處理,原有效果亦不消失,合體中晶核放在戰(zhàn)魂上,不可與已合體卡合體,合體可分離(一般合體需雙方都在場上),可直接合體召喚(從手牌打一張到場上的合體對象),橫置卡合體后整體亦橫置,被離場時若有維持晶核可保留合體類卡片(攻擊防御時被離場則此時可由保留卡片繼續(xù)攻防),主階可自由變換其他戰(zhàn)魂來合體或者交換不同合體的戰(zhàn)魂。異魔神合體類可同時合兩個,但獨自存在的異魔神不能攻防不能橫置,此合體被視為兩個合體,各自分開處理,故晶核放于左右兩個戰(zhàn)魂而不可放于此類卡。神話合體類可與創(chuàng)界神核心合體,合體后只受核心或針對核心的效果影響。究極卡只可用究極卡才有的究極戰(zhàn)徽減輕,究極戰(zhàn)徽不可減輕其他屬性。究極卡的U觸發(fā),指滿足條件后對手翻開卡組頂?shù)囊粡埧◤U棄,該卡的費用比自己的究極卡費用低則觸發(fā)命中,獲得效果,高或相等則沒有命中無事發(fā)生。創(chuàng)界神核心卡只能通過效果放晶核(召喚時不能放,但普通核心可以),此卡上晶核不被算作場上晶核,此卡離場晶核入核堆,神讬使核堆入卡。靈晶入命叫封印,可自選。滿足條件后移動靈晶至指定地點從手牌放一張卡完全與降臨體重合,原有晶核放卡上不追加叫煌臨,無需費用。煌臨合體類時,不滿足合體條件則強制分離。煌臨做為整體離場,降臨體失去原有效果,無降臨體則失去煌臨中效果。有兩面的卡叫轉(zhuǎn)醒卡,費用在左上角的是正面(離場即視為回到未轉(zhuǎn)),無論什么原因只要雙面卡翻面就叫轉(zhuǎn)醒(可以主動發(fā)效果或中了對方的效果),無需費用(需滿足條件比如計數(shù)),效果換成B面(任何時候只有單面效果生效),不追加晶核。單面異名即算異名卡。轉(zhuǎn)醒過程依次為A面轉(zhuǎn)醒,翻面至B面,轉(zhuǎn)醒時(即使同時有復數(shù)卡可以轉(zhuǎn)醒也不能同時轉(zhuǎn),只能一個一個轉(zhuǎn))。轉(zhuǎn)成怪后若發(fā)現(xiàn)晶核不足以維持則中斷轉(zhuǎn)醒并消滅,轉(zhuǎn)醒前中了離場轉(zhuǎn)醒后留場。攻擊和掉血時點發(fā)生時轉(zhuǎn)醒則轉(zhuǎn)后就算還有一樣的效果也不能再發(fā)動此時點誘發(fā)的效果。結(jié)合體轉(zhuǎn)醒后不滿足合體條件則強制分離。轉(zhuǎn)醒后若離場或變成降臨體則返回轉(zhuǎn)醒前。合,煌,轉(zhuǎn)都繼承之前狀態(tài)。攻防時轉(zhuǎn)醒,轉(zhuǎn)后為怪則可繼續(xù)攻防。重疲勞狀態(tài)為倒置,重疲勞一個回合回復為疲勞,疲勞一個回合回復為豎置。新機制契約卡在卡組中只能放一種且最多三張,游戲開始前洗切卡組前,抽一張契約卡蓋放,起始4張手牌改為3張,然后把蓋放的契約卡公開,加入手牌。也可以正常起始手牌而不抽契約卡。當契約卡發(fā)生離場(包括回手回卡組除外破壞等等)時,可轉(zhuǎn)變?yōu)榛隊顟B(tài)留場(也可選擇不變,不變則如其他普通卡一樣處理),魂狀態(tài)不可攻擊,不可防御,沒有等級,不可放晶核,不可用于參照,不可用于減輕,卡上面的所有晶核移入預備區(qū),只會受到自己的效果或者以魂狀態(tài)為對象的效果影響。契約卡中了效果無效化的效果后仍然可以變成魂狀態(tài),解除煌臨時仍然可以變成魂狀態(tài),變成魂狀態(tài)之前受的效果在變成魂狀態(tài)后無效,也不會繼承給在魂狀態(tài)上契約煌臨者。契約煌臨元效果不能因普通煌臨發(fā)揮,一回合一次的限制只有在作為別的戰(zhàn)魂再度召喚時才能刷新。oc指滿足計數(shù),計數(shù)不在場上不能用于計數(shù)以外的地方。靈晶不能入核堆。扔靈晶發(fā)效果致自己消滅則效果不發(fā)動。攻擊中替換的戰(zhàn)魂攻擊繼續(xù)。稀有度:XX>X>M>R>C

游戲開始時的口號:gate open 界放

爆裂 ? ? ? ? ? ? ? ?計數(shù)(旁邊可能會有契約區(qū))

生命 ? 戰(zhàn)場? ? ?卡組

預備 ? ? ? ? ? ? ? ? 廢棄(上卡下核)

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