【FAGDS】模組選擇思路——主模組(金屬、靈能、虛空篇)

金屬

增傷的主宰,決定了當(dāng)前局的上限
但重點(diǎn)不在于主模組,有用的反而只有右鍵和無人機(jī)
普攻
金屬系普攻跟右鍵一視同仁,共用一條樹狀,混系也跟他關(guān)聯(lián)不大
一般不建議使用,非突進(jìn)型普攻會(huì)影響清怪效率
特殊技
最為通用的特殊技模組其一,本體通用還能提升聚怪效率,后續(xù)樹狀全增幅

【磁力貫穿】適用于帶SA的小怪和boss,【震蕩波】則是對(duì)付怪群,增傷都不低,好用

給對(duì)應(yīng)部位再加一段40%附傷(對(duì),就是能二次加成的內(nèi)玩意),但作為無人機(jī)模組出率較低

穩(wěn)定的金屬化選擇其二,附贈(zèng)高額減傷
沖刺
【著陸評(píng)估】作為金屬化墊子太苛刻,本身更傾向于低配版首次免傷的對(duì)策和占位用
無人機(jī)
作為配合用,用于炸【洞穿之焰】,或是配合左右出【內(nèi)傷】(其實(shí)本身效果也能觸發(fā)破碎效果),先有條件才會(huì)選擇

靈能

主輸出系其二,跟金屬系組合輸出爆表
苦痛傷害作為秒倍率的補(bǔ)充,配合苦痛加速和短劍支援秒倍率不亞于絕大數(shù)角色技能
普攻
苦痛一般由【回路屏障】或無人機(jī)來上,普攻本身性能低下,混電的方式苦痛加速更優(yōu)
特殊技


最通用的特殊技模組其二,就是需要疊,配合【直面恐懼】或【崩解加速】使用,混系模組比金模組好出

【破甲】有崩解后可以出【分解】
但在后期追傷稀釋的情況下效用不顯著(也只有特殊技能觸發(fā))
全追本身能對(duì)附傷二次加成,不太需要這個(gè)模組
沖刺
低配【電磁震蕩】,占位用
無人機(jī)



dps最高的單體無人機(jī),就是后續(xù)衍生模組太多,可能會(huì)導(dǎo)致權(quán)重偏移
【駭入】作為無人機(jī)系模組出率太低,如果有了將是質(zhì)變
苦痛dot缺點(diǎn):
1、綁定短劍支援卡,不能暴擊的苦痛傷害不如高追灼燒
2、不是附傷,不能二次加成,只能從秒倍率的角度看他收益
3、這游戲的debuff沒有首發(fā)觸發(fā),附加后等1秒才會(huì)生效,不同于灼燒,不適合占用普攻位
灼燒基于暴擊前計(jì)算的情況下,特別高追才能追上短劍苦痛
(但這不影響他們倆能一起用,就是游戲很卡())

(圖中數(shù)據(jù)取祈仙蒂亞普攻88%倍率計(jì)算,即100%倍率左右、在150%面板追下差不多高于暴擊苦痛)

虛空系

傾向于單線發(fā)展,配合電系適合SP流、攻速流使用(【虛空暴食】+【蓄電池】)
普攻

上限最高普攻,但成本也高,【消逝】不是每把都有的
特殊技

致盲會(huì)導(dǎo)致無法被擊,【深淵爆破】的副作用也是整局權(quán)重偏斜,雙倍疊加代價(jià)太大,不建議選用
但短劍、閃燕這類特殊技多hits低倍率可用,結(jié)合【穿刺】可以打出不菲的傷害(每hit都能觸發(fā)致盲)
沖刺
用途不大,跟冰閃一個(gè)毛病
無人機(jī)
電混虛空的最優(yōu)選
但鑒于虛空立場(chǎng)傷害無法暴擊+受限于角色HP,有了【極度深淵】也沒啥輸出
傾向于功能用,如上篇所說,與電閃搭配混出雷霆立場(chǎng)即可

【虛空渴求】與【充電】極適合用于補(bǔ)攻速

模組攻略僅代表個(gè)人經(jīng)驗(yàn),為縮短篇幅僅推薦個(gè)人認(rèn)為有用的樹狀。
作為肉鴿組合度很大,但作為養(yǎng)成和軟pvp游戲卻又有一定局限性,僅供參考。