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云頂之弈賽季最強(qiáng)站位攻略,全陣容克制針對與反針對質(zhì)變提升

2021-09-07 17:39 作者:兔子解說JokerTu  | 我要投稿

這篇攻略也是金鏟鏟之戰(zhàn)手游S5.5英雄之黎明的攻略,云頂之弈和手游英雄之黎明是完全版本、陣容同步的,大家可以在掌盟下載最新的金鏟鏟之戰(zhàn),玩英雄之黎明版本,也可以體驗一下S1。

兔子這種純作者呢,比爬分是肯定比不上天天直播的,但是在全陣容針對和理解上卻要比爬分的高,就好比別人是某一兩個陣容王者千分,但是大多數(shù)陣容不會或者理解不夠,而兔子這種作者呢,能用綜合陣容上個王者,幾乎所有版本陣容的理解都在能夠輕松上到宗師的程度,做到知己知彼,并且適應(yīng)新環(huán)境和研發(fā)理解新套路的能力很強(qiáng),當(dāng)然其實普通玩家是沒必要這樣的,因為幾乎每個大版本都要做一次循環(huán),每個賽季都要徹底重置,一般人是根本沒時間的。

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其實這個游戲理解了本質(zhì),就是基礎(chǔ)運營、版本和站位,每個賽季和版本的改變都只是調(diào)整,核心其實沒有變,就好像你會了12345費的連勝和連敗,加上版本機(jī)制就會了所有的陣容,但是實際上呢每個手法因為棋子、費率細(xì)節(jié)的不同,手法是要調(diào)整的,這就需要加入版本理解,而陣容成型了呢,真正發(fā)揮強(qiáng)勢,對位又非常的重要,今天我們重點講一講對位。

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近戰(zhàn)通常都是一字長蛇陣,因為近戰(zhàn)的主要優(yōu)勢就是可以繞到后排,尤其是對面前排少的時候,近戰(zhàn)主C直接就突到臉上了,比如之前S4的狼人、奧拉夫,S5的鐵男和現(xiàn)在的賈克斯,包括之前的亞索,這些主C可以上火炮,但是只要生存夠也可以不上。

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高傷害的陣容主要缺點就是前排少,前排一旦被包圍住,我方近戰(zhàn)棋子就會直接去打后排,相比遠(yuǎn)程陣容一次要換一堆,近戰(zhàn)的優(yōu)點就是只需要換一個,中點的吃AOE的主坦一定要能抗,對陣法師通常需要龍牙,近戰(zhàn)主C針對對面的不同,也需要上水銀或者伏擊來防止類似辛德拉這種單位。

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如果說對面是德萊文、游俠這種高傷,就需要將主坦放在前面,主C后移一格,這時候就比雙方的清場效率和前排坦度,也可以放反面從弱勢點繞過去,但是通常是拼清場速度,這種時候穿甲弓幾乎是必須的,颶風(fēng)也更好。

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近戰(zhàn)對比遠(yuǎn)程的好處就是只需要換一個,通常調(diào)關(guān)鍵控制刺客或者關(guān)鍵主C,在應(yīng)對光速換位上你是占優(yōu)勢的,因為你可以看著對面,方法就是拖動主C,然后按12切換到對面的棋盤產(chǎn)生一個虛影,如果對面沒換,你就不動,對面換了,就可以按空格拍回自己的棋盤松手就可以瞬間換主C的位置了,同時這也是卑鄙之風(fēng)的經(jīng)典用法,當(dāng)然更經(jīng)典的是后手卑鄙之風(fēng)。

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反針對的方式其實也簡單,就是把前排都丟到第一排去,另外要注意有伏擊防錘石的鉤和刺客的切入,主C清場更暴力一點,比如殺人劍天使幾乎完克,正義的反而質(zhì)量不夠時不一定能贏,很多人的一個誤區(qū)就是因為棋牌是斜的,所以距離判斷有問題,有些看起來特別近,實際上這是個方形,法師的反克制也是一樣的,近戰(zhàn)控制都往前排丟,破了伏擊吃個控對面就沒了,當(dāng)然水銀或者皎月這種也能反克,我方也要有伏擊。

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法師通常都是單前排,所以就給了近戰(zhàn)切后的可乘之機(jī),所以法師的主要難點就是非常吃對位,要和對面近戰(zhàn)主C是相反方向,因為必須大眼這種單位,想要最大化輸出,就要讓對面近戰(zhàn)圍在中間,這樣直線單位就最多,但是克制近戰(zhàn)繞后同樣要將努努和小菊丟第一排,這個站位也是不能散開,三個人要站一起扎堆保證AOE最大化,但是這樣站又會怕刺客,這就是遠(yuǎn)程不能兩全的地方,所以有的人的法師很無敵,有的人的法師誰都打不過,就在于這個對位上。

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有伏擊站最里面是最好的,但是也要注意技能過多一個伏擊不一定夠,沒有伏擊就需要一個高射程遠(yuǎn)程站最里面,但是要注意如果被對角線拉移動,最里面的會動,大眼倒數(shù)第二不會動,反而會變成最遠(yuǎn)吃鉤,所以伏擊是最穩(wěn)的(比如對面同樣站位,狗熊往右移一格,辛德拉不會動,大眼會動),玩所有沉底主C重點就是要會光速換位,還有就是算對位,算對位基本上就是一個階段輪流循環(huán)一次,但是有人死亡會重置,鏡像不算。

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光速對位其實就是W改建,將W這個案件同時加入一個其他按鍵,然后兩個一起按,就可以實現(xiàn)從最右下場然后立刻到最左,先按的在最左,然后依次往右排,就可以實現(xiàn)1秒不到換位。

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但是只能從最右到最左,所以通常我們都是站在最右,看對位往最左換,而且底部絕對不能站超過4個棋子,但是近戰(zhàn)其實只需要換一個,這個對位更克遠(yuǎn)程,因為雙方操作空間是一致的,近戰(zhàn)可以看著你換,但是反應(yīng)時間會更少。

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刺客主要是拉,遠(yuǎn)程主要是反制,一個是疊高高克制皎月這種群控,另外就是大眼頭上和邊上各站一個高射程,這樣就會不動,但是不到?jīng)Q賽圈或者算的很好不能用,因為會被AOE打傻,所以刺客過渡時站位占優(yōu)勢,決賽圈劣勢,實際上會這招的沒幾個,以前克小炮就是這樣克,只是還沒來及教小炮就涼了,所有的遠(yuǎn)程都是一個邏輯,另外就是如果是德萊文這種3射程被卡在底角,會直接打刺客,極度反制刺客,但是呢打其他人直接假賽。

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不論哪個賽季,法師都是要理解技能邏輯,保證傷害最大化,比如大頭核心在于炮臺站位,中間打兩角和中間主C,沉底打?qū)窃选?/p>

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遠(yuǎn)程站位又和法師不一樣,尤其是3距離遠(yuǎn)程和法師又和4距離不一樣,3距離通常站倒數(shù)第二排,最好的位置是第二行最左,大多數(shù)必須有一個伏擊硬克,這個站位主要是防刺客,同樣躲大眼和近戰(zhàn)又需要反過來,不過如果是你傷害很高,可以直接對著站秒殺,大眼是需要同向才行。

但是如果你沒有伏擊,就需要靠錘石這種2射程反向,德萊文放在控制同向的位置,就可以幫忙吃鉤等,還有一個吃鉤位是我上圖這樣,這也是天使或者游俠沒有遠(yuǎn)距離單位的時候的經(jīng)典站法,但是要注意,不能和天使這種2格AOE型或者游俠同向,直接就被打傻。

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3費近戰(zhàn)有個不同的地方在于,3費克法師和近戰(zhàn)克法師同理,有伏擊可以直接第一排硬克,立刻就殺到法師的位置,而且這個位置躲熊,4費遠(yuǎn)程和法師很像,只是法師是對,遠(yuǎn)程是躲,盧錫安這種半法比較特殊,打遠(yuǎn)程近戰(zhàn)需要對,打法師需要躲。

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刺客其實站位很簡單也很難,刺客主要是所有單位沉底,但是刺客站哪里并不影響,刺客主C通常要在左邊,因為對面站左邊會挨打,站右邊會正好走到左邊挨打,打派克也會被派克拉出來,這是因為地圖地形的機(jī)制原因,刺客螳螂和復(fù)生本質(zhì)上是不一樣的,螳螂是靠酒桶,特別能抗,所以對面轉(zhuǎn)換攻擊的時間很長,而熊其實死的很快,所以夢魘必須爆發(fā)和清場足夠高,如果對面單位少,無盡最佳,單位多就必須颶風(fēng),尤其打喪尸或者扎堆的天使這種,決賽圈刺客本質(zhì)上是吃虧的,沒穿甲弓被鐵甲硬克,對面主C沉底抱團(tuán)拉不動也基本上打不過,但是過渡期絕對毒瘤且強(qiáng)勢,過渡期也非常怕同行刺客多,對面集體縮角站位,這樣刺客會挨打,但是過渡期的刺客又不強(qiáng)又脆,單挑近戰(zhàn)打不過,但是成型沒這個問題,近戰(zhàn)通常直接被秒。

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