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云頂之弈賽季最強(qiáng)站位攻略,全陣容克制針對(duì)與反針對(duì)質(zhì)變提升

2021-09-07 17:39 作者:兔鏟鏟之戰(zhàn)  | 我要投稿

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兔子這種純作者呢,比爬分是肯定比不上天天直播的,但是在全陣容針對(duì)和理解上卻要比爬分的高,就好比別人是某一兩個(gè)陣容王者千分,但是大多數(shù)陣容不會(huì)或者理解不夠,而兔子這種作者呢,能用綜合陣容上個(gè)王者,幾乎所有版本陣容的理解都在能夠輕松上到宗師的程度,做到知己知彼,并且適應(yīng)新環(huán)境和研發(fā)理解新套路的能力很強(qiáng),當(dāng)然其實(shí)普通玩家是沒(méi)必要這樣的,因?yàn)閹缀趺總€(gè)大版本都要做一次循環(huán),每個(gè)賽季都要徹底重置,一般人是根本沒(méi)時(shí)間的。

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其實(shí)這個(gè)游戲理解了本質(zhì),就是基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)、版本和站位,每個(gè)賽季和版本的改變都只是調(diào)整,核心其實(shí)沒(méi)有變,就好像你會(huì)了12345費(fèi)的連勝和連敗,加上版本機(jī)制就會(huì)了所有的陣容,但是實(shí)際上呢每個(gè)手法因?yàn)槠遄?、費(fèi)率細(xì)節(jié)的不同,手法是要調(diào)整的,這就需要加入版本理解,而陣容成型了呢,真正發(fā)揮強(qiáng)勢(shì),對(duì)位又非常的重要,今天我們重點(diǎn)講一講對(duì)位。

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近戰(zhàn)通常都是一字長(zhǎng)蛇陣,因?yàn)榻鼞?zhàn)的主要優(yōu)勢(shì)就是可以繞到后排,尤其是對(duì)面前排少的時(shí)候,近戰(zhàn)主C直接就突到臉上了,比如之前S4的狼人、奧拉夫,S5的鐵男和現(xiàn)在的賈克斯,包括之前的亞索,這些主C可以上火炮,但是只要生存夠也可以不上。

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高傷害的陣容主要缺點(diǎn)就是前排少,前排一旦被包圍住,我方近戰(zhàn)棋子就會(huì)直接去打后排,相比遠(yuǎn)程陣容一次要換一堆,近戰(zhàn)的優(yōu)點(diǎn)就是只需要換一個(gè),中點(diǎn)的吃AOE的主坦一定要能抗,對(duì)陣法師通常需要龍牙,近戰(zhàn)主C針對(duì)對(duì)面的不同,也需要上水銀或者伏擊來(lái)防止類似辛德拉這種單位。

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如果說(shuō)對(duì)面是德萊文、游俠這種高傷,就需要將主坦放在前面,主C后移一格,這時(shí)候就比雙方的清場(chǎng)效率和前排坦度,也可以放反面從弱勢(shì)點(diǎn)繞過(guò)去,但是通常是拼清場(chǎng)速度,這種時(shí)候穿甲弓幾乎是必須的,颶風(fēng)也更好。

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近戰(zhàn)對(duì)比遠(yuǎn)程的好處就是只需要換一個(gè),通常調(diào)關(guān)鍵控制刺客或者關(guān)鍵主C,在應(yīng)對(duì)光速換位上你是占優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)槟憧梢钥粗鴮?duì)面,方法就是拖動(dòng)主C,然后按12切換到對(duì)面的棋盤產(chǎn)生一個(gè)虛影,如果對(duì)面沒(méi)換,你就不動(dòng),對(duì)面換了,就可以按空格拍回自己的棋盤松手就可以瞬間換主C的位置了,同時(shí)這也是卑鄙之風(fēng)的經(jīng)典用法,當(dāng)然更經(jīng)典的是后手卑鄙之風(fēng)。

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反針對(duì)的方式其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是把前排都丟到第一排去,另外要注意有伏擊防錘石的鉤和刺客的切入,主C清場(chǎng)更暴力一點(diǎn),比如殺人劍天使幾乎完克,正義的反而質(zhì)量不夠時(shí)不一定能贏,很多人的一個(gè)誤區(qū)就是因?yàn)槠迮剖切钡?,所以距離判斷有問(wèn)題,有些看起來(lái)特別近,實(shí)際上這是個(gè)方形,法師的反克制也是一樣的,近戰(zhàn)控制都往前排丟,破了伏擊吃個(gè)控對(duì)面就沒(méi)了,當(dāng)然水銀或者皎月這種也能反克,我方也要有伏擊。

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法師通常都是單前排,所以就給了近戰(zhàn)切后的可乘之機(jī),所以法師的主要難點(diǎn)就是非常吃對(duì)位,要和對(duì)面近戰(zhàn)主C是相反方向,因?yàn)楸仨毚笱圻@種單位,想要最大化輸出,就要讓對(duì)面近戰(zhàn)圍在中間,這樣直線單位就最多,但是克制近戰(zhàn)繞后同樣要將努努和小菊丟第一排,這個(gè)站位也是不能散開(kāi),三個(gè)人要站一起扎堆保證AOE最大化,但是這樣站又會(huì)怕刺客,這就是遠(yuǎn)程不能兩全的地方,所以有的人的法師很無(wú)敵,有的人的法師誰(shuí)都打不過(guò),就在于這個(gè)對(duì)位上。

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有伏擊站最里面是最好的,但是也要注意技能過(guò)多一個(gè)伏擊不一定夠,沒(méi)有伏擊就需要一個(gè)高射程遠(yuǎn)程站最里面,但是要注意如果被對(duì)角線拉移動(dòng),最里面的會(huì)動(dòng),大眼倒數(shù)第二不會(huì)動(dòng),反而會(huì)變成最遠(yuǎn)吃鉤,所以伏擊是最穩(wěn)的(比如對(duì)面同樣站位,狗熊往右移一格,辛德拉不會(huì)動(dòng),大眼會(huì)動(dòng)),玩所有沉底主C重點(diǎn)就是要會(huì)光速換位,還有就是算對(duì)位,算對(duì)位基本上就是一個(gè)階段輪流循環(huán)一次,但是有人死亡會(huì)重置,鏡像不算。

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光速對(duì)位其實(shí)就是W改建,將W這個(gè)案件同時(shí)加入一個(gè)其他按鍵,然后兩個(gè)一起按,就可以實(shí)現(xiàn)從最右下場(chǎng)然后立刻到最左,先按的在最左,然后依次往右排,就可以實(shí)現(xiàn)1秒不到換位。

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但是只能從最右到最左,所以通常我們都是站在最右,看對(duì)位往最左換,而且底部絕對(duì)不能站超過(guò)4個(gè)棋子,但是近戰(zhàn)其實(shí)只需要換一個(gè),這個(gè)對(duì)位更克遠(yuǎn)程,因?yàn)殡p方操作空間是一致的,近戰(zhàn)可以看著你換,但是反應(yīng)時(shí)間會(huì)更少。

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刺客主要是拉,遠(yuǎn)程主要是反制,一個(gè)是疊高高克制皎月這種群控,另外就是大眼頭上和邊上各站一個(gè)高射程,這樣就會(huì)不動(dòng),但是不到?jīng)Q賽圈或者算的很好不能用,因?yàn)闀?huì)被AOE打傻,所以刺客過(guò)渡時(shí)站位占優(yōu)勢(shì),決賽圈劣勢(shì),實(shí)際上會(huì)這招的沒(méi)幾個(gè),以前克小炮就是這樣克,只是還沒(méi)來(lái)及教小炮就涼了,所有的遠(yuǎn)程都是一個(gè)邏輯,另外就是如果是德萊文這種3射程被卡在底角,會(huì)直接打刺客,極度反制刺客,但是呢打其他人直接假賽。

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不論哪個(gè)賽季,法師都是要理解技能邏輯,保證傷害最大化,比如大頭核心在于炮臺(tái)站位,中間打兩角和中間主C,沉底打?qū)窃选?/p>

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遠(yuǎn)程站位又和法師不一樣,尤其是3距離遠(yuǎn)程和法師又和4距離不一樣,3距離通常站倒數(shù)第二排,最好的位置是第二行最左,大多數(shù)必須有一個(gè)伏擊硬克,這個(gè)站位主要是防刺客,同樣躲大眼和近戰(zhàn)又需要反過(guò)來(lái),不過(guò)如果是你傷害很高,可以直接對(duì)著站秒殺,大眼是需要同向才行。

但是如果你沒(méi)有伏擊,就需要靠錘石這種2射程反向,德萊文放在控制同向的位置,就可以幫忙吃鉤等,還有一個(gè)吃鉤位是我上圖這樣,這也是天使或者游俠沒(méi)有遠(yuǎn)距離單位的時(shí)候的經(jīng)典站法,但是要注意,不能和天使這種2格AOE型或者游俠同向,直接就被打傻。

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3費(fèi)近戰(zhàn)有個(gè)不同的地方在于,3費(fèi)克法師和近戰(zhàn)克法師同理,有伏擊可以直接第一排硬克,立刻就殺到法師的位置,而且這個(gè)位置躲熊,4費(fèi)遠(yuǎn)程和法師很像,只是法師是對(duì),遠(yuǎn)程是躲,盧錫安這種半法比較特殊,打遠(yuǎn)程近戰(zhàn)需要對(duì),打法師需要躲。

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刺客其實(shí)站位很簡(jiǎn)單也很難,刺客主要是所有單位沉底,但是刺客站哪里并不影響,刺客主C通常要在左邊,因?yàn)閷?duì)面站左邊會(huì)挨打,站右邊會(huì)正好走到左邊挨打,打派克也會(huì)被派克拉出來(lái),這是因?yàn)榈貓D地形的機(jī)制原因,刺客螳螂和復(fù)生本質(zhì)上是不一樣的,螳螂是靠酒桶,特別能抗,所以對(duì)面轉(zhuǎn)換攻擊的時(shí)間很長(zhǎng),而熊其實(shí)死的很快,所以夢(mèng)魘必須爆發(fā)和清場(chǎng)足夠高,如果對(duì)面單位少,無(wú)盡最佳,單位多就必須颶風(fēng),尤其打喪尸或者扎堆的天使這種,決賽圈刺客本質(zhì)上是吃虧的,沒(méi)穿甲弓被鐵甲硬克,對(duì)面主C沉底抱團(tuán)拉不動(dòng)也基本上打不過(guò),但是過(guò)渡期絕對(duì)毒瘤且強(qiáng)勢(shì),過(guò)渡期也非常怕同行刺客多,對(duì)面集體縮角站位,這樣刺客會(huì)挨打,但是過(guò)渡期的刺客又不強(qiáng)又脆,單挑近戰(zhàn)打不過(guò),但是成型沒(méi)這個(gè)問(wèn)題,近戰(zhàn)通常直接被秒。

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