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獨(dú)占游戲、封鎖國(guó)區(qū)、想干掉steam的平臺(tái)又出現(xiàn)了!

2019-02-17 15:21 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào) 情報(bào)姬

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審核丨Louis 文丨X午

EPIC與STEAM之間的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)最近吵得沸沸揚(yáng)揚(yáng)。

(這兩天爆出epic貼紙地鐵盜版事件,圖片來(lái)源見水?。?/span>

steam大家當(dāng)然熟悉,一路走來(lái)發(fā)展成全球最大的游戲平臺(tái),而這個(gè)epic又是何方神圣,敢叫板steam呢?

Epic logo

Epic games曾是著名的游戲制作團(tuán)隊(duì),可能姬友們還不太熟悉,但他研發(fā)的引擎——虛幻系列在游戲界可是備受好評(píng),代表作戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列和堡壘之夜可謂是火爆全球。

順帶一提騰訊是很精明的,將這樣的潛力團(tuán)隊(duì)早早入袋。

早在2012 年 7 月就用 3.3 億美元收購(gòu) EpicGames 已發(fā)行的 48.4% 的股份,而且給騰訊沒少賺錢…

堡壘之夜多人聯(lián)機(jī)模式概念圖

在18年末,epic games依托堡壘之夜的大火和本家引擎的優(yōu)勢(shì),瞄準(zhǔn)數(shù)字游戲發(fā)售行業(yè),宣布推出數(shù)字游戲發(fā)行平臺(tái)Epic Games Store,并給予開發(fā)者更高的分成,開發(fā)者可以從合作中獲得高達(dá)游戲收入的88%。

很明顯這政策是針對(duì)steam的高抽成,成立這個(gè)平臺(tái)就是要和steam老大哥斗法了。

Steam和epic分成對(duì)比圖

Epic Games Store承諾每隔兩周便會(huì)舉辦一次“免費(fèi)送游戲”的活動(dòng),但沒有提到打折的信息,但姬友們好像很喜歡那種“綠綠”的東西了呢。

綠綠的東西=打折

平臺(tái)成立的同時(shí),EPIC也宣布《哈迪斯》,《滿意》,《Ashen》,《創(chuàng)世紀(jì):阿爾法一號(hào)》,《灰燼》,《幸福工廠》和《行尸走肉 最終季》等一系列游戲?qū)⒃贓pic Games Store平臺(tái)獨(dú)占。很明顯,還想用獨(dú)占針對(duì)steam。

長(zhǎng)大的婷哥,《行尸走肉》的女主人公


之后育碧也宣布《全境封鎖2》也只在自家平臺(tái)uplay和epic上登陸,不會(huì)在steam平臺(tái)上登陸。

育碧是在幫epic對(duì)抗steam,還是有啥想法姬就不知道了,但這一波攙和給epic填了不少力氣。

《全境封鎖2》epic上登陸

不過以上都還算小打小鬧,而真正將競(jìng)爭(zhēng)搬上臺(tái)面的是《地鐵 離鄉(xiāng)》的跳槽事件。

本應(yīng)老老實(shí)實(shí)呆在steam平臺(tái)的《地鐵 離鄉(xiāng)》突然撤下了steam的預(yù)約界面,并宣布將在epic平臺(tái)獨(dú)占年。

有意思的是這游戲在STEAM預(yù)購(gòu)的玩家支持預(yù)載,但epic暫不支持。

《地鐵 離鄉(xiāng)》真“離鄉(xiāng)”了

Epic有個(gè)嚴(yán)重的毛病:鎖國(guó)區(qū),現(xiàn)在也沒在國(guó)內(nèi)開放,這導(dǎo)致國(guó)內(nèi)玩家天然對(duì)epic有意見。而國(guó)外玩家很多還討厭獨(dú)占游戲,搞的這個(gè)事情到處不討好。

但epic平臺(tái)還挺會(huì)說的:“這是一種合理的競(jìng)爭(zhēng)方式,不同平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)肯定是健康的,特別是當(dāng)它為開發(fā)者帶來(lái)明顯的費(fèi)用節(jié)省時(shí)?!彼J(rèn)為這種競(jìng)爭(zhēng)方式一定會(huì)改善玩家的體驗(yàn)和游戲市場(chǎng)環(huán)境。反正你說健康那就健康吧….

那為啥epic好好的游戲不做,要轉(zhuǎn)型為游戲平臺(tái)搶steam的飯碗呢?

著眼steam轉(zhuǎn)型后在游戲發(fā)售這一塊兒賺的風(fēng)生水起,手握一定資源的epic想著自己也不差啥,自然想去分一杯羹。

并且epic也一直想打破steam在這方面的壟斷,覺得市場(chǎng)還有存量空間。

Epic games研發(fā)的經(jīng)典系列——戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器

但epic畢竟年輕。

沒有評(píng)分,沒有評(píng)論,沒有社區(qū),甚至反饋渠道都沒有——這“四無(wú)”雖然為游戲制作方提供了便利,但游戲獨(dú)占這個(gè)事情很容易不透明,玩家感受就會(huì)被忽略,誰(shuí)知道會(huì)不會(huì)突然坑一把…所以還是挺被吐槽的。

Epic的商店界面

看起來(lái)epic好像是頭鐵不自量力和steam搶飯吃, steam也確實(shí)看起來(lái)穩(wěn)操勝券——手握巨大市場(chǎng),用戶粘性有,區(qū)域定價(jià)有,先發(fā)優(yōu)勢(shì)非常足。

但steam也不能高枕無(wú)憂了——吐槽steam的一樣不少,有競(jìng)爭(zhēng)之后一旦失去用戶信任,壟斷地位那是說沒就沒,畢竟獨(dú)立小廠子還是傾向于epic的政策,少了他們的支持,steam會(huì)陷入獨(dú)木難支的境地,就少很多好游戲了….

Steam的創(chuàng)意工坊

當(dāng)然想應(yīng)對(duì)也不是很困難,撿起來(lái)幾個(gè)經(jīng)典ip,改一改抽成方式,應(yīng)對(duì)epic的來(lái)勢(shì)洶洶還是不困難的…

G胖不會(huì)數(shù)三

當(dāng)然,挑戰(zhàn)steam可也不止epic, WEGAME就是其中我們比較熟悉的, Wegame盯準(zhǔn)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)想做起中國(guó)的steam。

不管成不成功,wegame作為一大堆騰訊游戲啟動(dòng)器,用戶基數(shù)那是杠杠的…

Wegame的金黃logo

Steam一枝獨(dú)秀的日子可能一去不復(fù)返了,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有wegame,國(guó)外有epic,都想著干掉steam上位,而這樣的平臺(tái)間競(jìng)爭(zhēng),也許對(duì)玩家、對(duì)從業(yè)者來(lái)說未必就是壞事。

而左手在暗控股epic,右手在明拿著wegame的騰訊,就不知道是不是有意為之了….

—??End??—

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