個人摸軸經(jīng)驗體會與心得(江辰)
? ? 大家好,我是麻雀的寶寶軸手江辰,這篇專欄是想分享一下自己這幾期以來會戰(zhàn)的摸軸經(jīng)驗體會和心得,歡迎下方討論區(qū)或者私聊我討論,會認真查看并反饋,僅僅代表個人觀點,因為每個人摸軸思路都不一樣我是不會承認我菜的

一. 了解各個角色的破甲數(shù)值以及大致破甲時間
? ? ? ? 我這邊以下期會戰(zhàn)121級為例,說一下各個角色的破甲數(shù)值
物理常用破甲手
真琴(狼):狼吼(五動一破甲)數(shù)值98 12s? ?ub破甲?數(shù)值110 18s
克總:二技能(十一動四)數(shù)值73 12s
劍圣:突刺(五動一破)數(shù)值73 12s
流夏:ub破甲 數(shù)值146 18s
春貓:ub破甲 數(shù)值24 18s
黑騎(純):二技能(五動一破) 數(shù)值73 12s
忍:二技能(五動一破)數(shù)值18 12s? ?ub破甲 數(shù)值52 18s
深月:二技能(五動一破)數(shù)值146 8s
特殊破甲手(女仆雪黑貓511不做記錄)
春劍:一技能(四動一破)數(shù)值20 12s
熊捶:二技能(五動一破)數(shù)值24 12s
情姐:二技能(四動一破)未開領(lǐng)域數(shù)值18 開領(lǐng)域后數(shù)值31 12s
水媽:一技能(八動一破)數(shù)值73 12s
法隊破甲手
妹法:一技能(七動兩破)數(shù)值24 12s
二技能(七動一破)數(shù)值122 12s
中二:一技能(五動三破)數(shù)值73 12s
七七香:一技能(五動一破)數(shù)值59 12s
瓜眼:ub 數(shù)值55 18s?
水黑:二技能(十動三破)數(shù)值98 12s
黑貓:一技能(五動一破)數(shù)值17 12s
二技能(五動一破)數(shù)值49 12s
下面是部分角色的破甲時間圖,圖來自?
@手無寸鐵的啵醬??


? ? ? ? 首先根據(jù)一個boss的護甲量來選擇破甲手,比如200甲 就可以選擇狼克,或者奢侈點的狼克環(huán),克劍忍也是不錯的選擇,現(xiàn)在隨著輸出手的完善,一般根據(jù)破甲手來選擇dps,(還有另外一種就是根據(jù)角色的相互適應(yīng)來選擇dps,比如亞里莎在國服這么強就是因為不受擊的情況她配合環(huán)奈可以穩(wěn)定7ub,還有些技能倍率特別高的角色,比如圣錘亞里莎最好都是搭配著有buff的輔助角色一起出場)破甲大致分為點破甲和面破甲兩種情況,選擇的dps也會有所區(qū)別,比如深月就是典型的點破甲,點破甲一般會選擇類似圣錘、亞里莎這種打點輸出的dps,比如你選擇狼克環(huán)這種破甲曲線良好的組合,你就可以考慮智、栞等持續(xù)輸出的dps。但是隨著破甲手的完善,點破甲將會逐漸退出大家的視野,到最后都是以面破甲為主,但是在現(xiàn)在這種環(huán)境下還沒有到那么夸張的情況,前排公會在A面如何分配好三物理的破甲手也是必修的一個課程,而軸男在摸軸的時候也要考慮通過怎樣調(diào)整破甲手的速度來完善破甲曲線

二.查看BOSS屬性技能,并選擇陣容搭配
? ? ? ? ??我這邊一般每期都會參考 @玩具喵Official 的專欄,做的很不錯而且分析也很到位

? ? ? ?就拿即將到來的雙魚座會戰(zhàn)舉例,簡單說一下一周目的情況,這期一王是老朋友哥布林、二王雷雷、三王孔雀、四王怪力和五王翻車??
? ? ? ? 以一周目為例,你摸軸前你應(yīng)該想清楚,你大概需要摸什么陣容,比如一王,物一是兩刀加補償,物二是兩刀加滿補,都是兩刀那為什么不選擇物二,選物一可能三輪A1就是5刀整,這花這么多資源打三輪下來剩的一刀并沒有什么意義(而且要是兩輪尾刀加一刀沒打死第三輪A1還要進一刀去吃滿補那不是炸了)所以選擇物二6刀吃完三輪A1是很好的選擇,所以你A1就可以往物二的方向去摸軸。同理A2也是一樣的,這期A2摸物一如果公會可以通過篩刀一輪兩刀加一個滿補帶走A2那是肯定賺的,那意味著你一刀370多萬的刀就等于400萬,而且比起物二物三一輪賺一刀,穩(wěn)賺不賠,所以A2你的大致方向就是去摸物一,傷害越高越好(某個叫阿聯(lián)酋的??b公會選擇A1出物一,A2出物三我真是不能接受)
? ? ? ? ?A1是200甲,然后ub可以加45甲,可以現(xiàn)在狼克,狼劍忍,克劍忍等等都可以,其中我要推薦的狼劍媽的省破甲陣容,狼劍媽不僅角色消耗少,而且破甲曲線也很好,但是這里的狼需要卡等級裝備,有想法的可以自己嘗試,A2也是個常駐200的弟弟,但是由于我們分析這刀打大刀的緣故,所以陣容基本固定了
? ? ? ?? 然后每期的三四五王才是重點,這三個王是需要時間去科研的,比如三王考古有一個很新穎的思路就是讓511吃魅惑后回頭砍隊友來達到給隊友充TP的效果,我當時覺得140甲的boss上了狼春貓病嬌511有點浪費,就嘗試按照這個思路去科研,后面試了智T(結(jié)果智被魅惑回頭一個陣風四殺)給我人玩傻了,后來又嘗試走了別的思路,然后就摸出了那刀絕代雙驕刀(摸了這刀導致我必須刷五情病這件事.jpg),摸軸過程和成刀思路 @淺寶Official 已經(jīng)通過專欄發(fā)送出去了,然后這期三王魅惑會提供大量攻擊,所以我們可以選用ub倍率高的角色,比如圣錘

? ? ????至于四王刀的成刀思路大部分都源于考古視頻中的春貓媽體系,而且在國服有特供環(huán)奈的情況下,結(jié)果一點研究春貓環(huán)奈的體系很快就被開發(fā)出來了,現(xiàn)在基本上人人都有這個軸了
? ? ? ? 對于五王,玩具喵的專欄中已經(jīng)說的很清楚了,這就是一個250甲的木樁,輸出不高但是很肉,就硬惡心你,但是和A1不同的是你上病嬌你可以打的出三個滿buff的ub,這應(yīng)該是它唯一的優(yōu)點了,常駐250甲,所以狼克環(huán),狼克忍,狼劍忍等選擇,主要打木樁我也打不出來什么新花樣(什么物三310的我已經(jīng)快摸吐了,有沒有大爹教一教)我一天12小時摸??不是和你開玩笑的,真的12小時摸魚軸,然后五王帶情姐,可以實現(xiàn)克總病嬌4ub,且病嬌是4個滿buff的ub,所以效果還是不錯的,至于怎么四ub會在下面解說
? ? ? ? 對于軸佬來說,科研是肯定的,但是一定不能“閉關(guān)鎖國”,考古是非常有價值的,可以讓你摸軸的時候少走很多彎路,也能給你提供許多新鮮的想法,比如上期C1的媽忍軸(送爹送媽軸)的成刀思路就是考古了韓服雙魚座會戰(zhàn)的511T的可可羅忍軸,所以考古是非常有價值的,但是也不能只考古,很喜歡公會里流傳的一句話“當你覺得考古軸已經(jīng)無敵的時候你就已經(jīng)輸了”

三. 分析完BOSS在摸軸前還要考慮什么?
? ? ? ?很喜歡多寶一句話“一個真正的軸男是會站在排刀的角度去摸軸的”,用外面的話說,現(xiàn)在大部分前中排都會摸軸,軸傷可能有差距但不是決勝的關(guān)鍵,如何讓一個人的box在一天的會戰(zhàn)中發(fā)揮最大的作用,這不僅是排刀的工作,最主要的還是要看軸男,軸男在有了一個大致的思路后,就可以按照套餐摸軸,這樣可以減少很多摸垃圾軸的時間(比如我這個豬逼已經(jīng)摸了20多條棄軸了)
四. 摸軸的過程大概是什么樣的
? ? ? ?經(jīng)常有帥哥和美女問我“誒誒江辰,你的軸傷是怎么扣的?”這個我也只能大概講一講自己的思路,具體還是要看每個軸的不同去扣軸傷。
? ? ? ? 在選擇完陣容,并且通過幾次模擬得到粗軸后,我一般優(yōu)先保證ub全部進滿破,然后是小技能(比如狗拳正中突,環(huán)奈沖擊波,狼斬等都是傷害不俗的技能)能保證就滿破可以讓傷害上一個臺階,再往后就是幀軸了,比如扣普攻進滿破等等,這些我也不知道該教些什么,就把我的方法和你們說一遍吧,當然有時候在感覺傷害不理想的情況我會去選擇換破甲,或者調(diào)整破甲曲線,扣傷害的時候我一般習慣修改個人的動作,因為修改破甲曲線就等于這個軸你需要重新摸。
? ? ? ? 當然在現(xiàn)在這個病嬌就是爹的時代,一切破甲一般都是優(yōu)先滿足病嬌(誰讓人家是病嬌呢)
? ? ? ?比如上期這個B5軸,視頻1:29處病嬌慢押,是為了接下來的普攻和技能全部進滿破,即小技能剛好吃到克踢,然后再下一個小技能在狼吼和劍圣破甲后,兩個普攻和一個小技能全部滿破,但不能開auto,因為auto會導致下一個小技能失去狼吼的破甲。

然后就是提供一些粗軸成軸的經(jīng)驗?
? ? ? ??比如打哥布林,熟悉的陣容狼克環(huán),減速狼連點克,環(huán)奈3ub一個押加攻一個連點一個押普攻,已經(jīng)刻在DNA里了。這邊稍微說一些自己想到的思路,如果后面有想起了會在評論區(qū)補充,大佬們也能來評論區(qū)教我做事。
? ? ? ? 像前面提過的A5 4ub克病,就是情姐在0.49和0.20普攻后開ub,在情姐不受擊(刮痧等于不受擊)的情況下,通過上面的開ub方法來啟動ub可以使情姐一局6動奶中的后四動全部在領(lǐng)域內(nèi),即可以全部吃到群充,這個機制是因為情姐的一技能在抬手時就會自動判斷有沒有ub領(lǐng)域存在,即使動作過程中ub持續(xù)時間結(jié)束,也能吃到群充效果,還有一種開發(fā)就是在受擊情況下,在0.55普攻后開ub可以吃到兩層領(lǐng)域破甲,可以當做春貓的ub破甲,來補充破甲。當然情姐的用法有很多,根據(jù)不同的王不同的陣容,選擇不同的ub開法也會是一個軸手需要學習的東西。
? ? ? ? 還有比如克押兩個聚力一個克踢等于多一個普攻,狗如果0.04那動是正中突的話ub放0.01可以多個普攻啥的一些小經(jīng)驗等等,摸軸摸多了就會懂得更多了
? ? ? ? 剛剛在群里看見一個問題,比如200的boss,現(xiàn)在身上掛了一個狼吼,你手上有忍和狼兩個ub,請問先放哪個傷害高?
? ? ? ? ?答案肯定是先放狼,狼的ub先使boss進入滿破,然后忍的ub可以吃到滿破的傷害,如果先放忍再放狼,狼和忍都吃不到滿破,會虧一些傷害。


五. 摸完一個粗軸后需要做什么
? ? ? ??首先第一件事肯定是聯(lián)系排刀,給他這刀的大概傷害和陣容,詢問是否有用(那如果沒用怎么辦,想辦法夸一夸這個軸讓排刀以為這個軸很吊寄!)然后讓排刀幫忙就算補償時間(如果排刀不會算怎么辦?那就自己動手想辦法讓他會),然后優(yōu)化軸,舉個例子,比如A2 你出物二帶病嬌,病嬌第一輪和第二輪ub時間基本在0.55和0.35左右,然后為了補償?shù)赌軌虮M量賺傷害,你需要的補償?shù)稌r間就要達到36或者56秒,這樣多開一輪ub的補償才是賺的,而兩者需要的刀均大概是292和320w左右,所以你摸軸就要往這個傷害上面摸(你剛剛不是說sb才出物二嗎)然后就是優(yōu)化,扣幀,然后按照自家公會水瓶進行負優(yōu)化

六. 成軸之后要做的事
? ??? ? 成軸之后事情基本就很簡單了,你需要做的就是跑世界線,寫軸,測均傷。跑個三十到五十次看看會不會出現(xiàn)奇怪的世界線,然后補充世界線情況,最后寫軸就好了。
? ? ? ??關(guān)于寫軸有幾點要談的,一個刀手的操作只有目押、連點和auto這三種,大部分屬于目押(我只會連點和auto),然后就是寫軸一定要寫細,比如哪里押慢了虧多少傷害,哪里可以負優(yōu)化,哪里押不到就會亂軸等等情況,包括世界線全部寫完才算一個成軸,而且ub傷害一定要標,在我眼里,軸傷只有時間和操作的軸一律視為煙霧彈,然后測出均傷交給排刀就完事啦(◎`?ω?′)人(′?ω?`*)剩下的就交給排刀吧
? ? ? ? 當然軸佬在公會戰(zhàn)期間也不是閑著沒事情干的,雖然你不用出刀(還可以把寄前賽摸軸的怨恨發(fā)泄在刀手身上)但是你必須隨時準備優(yōu)化軸,和給刀手解答軸,當然這些都算比較輕松的


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? ? ? ? 關(guān)于麻雀的一些謠言,比如麻雀要解散啦,麻雀內(nèi)部關(guān)系不合這些,我想在這邊做一些說明,麻雀是一個很好的公會,氛圍特別舒服而且公會人都很好,能在麻雀打一期是我的榮幸,最讓人開心的是麻雀有著一群可以讓你放心摸幀軸的刀神們,軸男福音!而那些謠言我只能說不存在,不信謠不傳謠。
? ? ? ? 后面如果還有東西要發(fā)的我會再發(fā)一個專欄的,暫時先到這里吧,有什么想討論的可以通過評論區(qū)或者私信,我會在26號元宵節(jié)晚上9點在轉(zhuǎn)發(fā)中抽取三個人贈送月卡一張(???)
? ? ? ??這次差不多就聊這些吧,雙魚座是我最后一期會戰(zhàn)了,接下來因為學業(yè)問題要退坑幾期,這次發(fā)這個的目的也是想在退坑前讓更多的新人可以接觸到公會戰(zhàn),我投入很多時間在公會戰(zhàn)并不是因為所謂的卷,而是因為我單純喜歡和會員們一起打會戰(zhàn)的感覺,希望越來越多的新人可以更多的接觸公會戰(zhàn),然后感受到這份熱情和喜悅,謝謝大家。