環(huán)世界1.4版本 11.14日最大更新詳解
老規(guī)矩,機翻所以難免會有些別扭,湊個熱鬧大家也就湊合看?
大家好,我是泰。
所以在每天的bug修復之后,我們一直致力于1.4的內(nèi)容更新,有更多實質(zhì)性的改進和更多的東西可以玩。
這次內(nèi)容更新包括生物技術(shù)和意識形態(tài)之間的交叉擴展整合,基因改造和基因繼承的改進,污染管理策略的改變,以及對各種玩法元素和UI的額外優(yōu)化。
它幾乎完成了,現(xiàn)在在Steam的不穩(wěn)定的beta分支上進行測試。每個人都被邀請來測試它,如果你可以分享任何錯誤或問題,你發(fā)現(xiàn)官方RimWorld Development Discord!
要訪問不穩(wěn)定的分支,進入你的Steam庫,右鍵單擊RimWorld,選擇“屬性”,然后選擇BETAS選項卡,選擇不穩(wěn)定的分支。如果你的游戲沒有自動更新,重啟Steam。
它應該與所有保存游戲和(一般)與mods兼容。但是作為不穩(wěn)定的分支,仍然會有bug和缺失的部分(這當然是我們測試它的原因)。
更新中的所有內(nèi)容都列在本文底部的更新日志中,但讓我們看看一些關(guān)鍵元素。

Cross-expansion集成
我們一直在跟蹤整個社區(qū)的反饋(Reddit, Steam評論,Twitch, YouTube,以及我們在Discord上富有洞察力的測試者),以確保所有細節(jié)都被覆蓋。這是一款非常復雜的游戲,所以有很多細節(jié)——從設(shè)計的角度來說,有成千上萬人的反饋是非常寶貴的。
其中一個主題就是擴展包之間的整合。最初,我有點猶豫要不要加入這個內(nèi)容,因為我擔心這就像是把一個資料片的內(nèi)容鎖在另一個資料片后面。然而,反饋似乎表明人們想要它,從敘事角度來說,如果《Ideology》擴展中的ideoligion擁有關(guān)于異種人、嗜血者、兒童等的信仰,這將是非常有意義的。所以我決定在這方面下功夫。
多年來,我發(fā)現(xiàn)設(shè)計意識形態(tài)戒律的錯誤方法是只考慮一些虛構(gòu)的合理的東西,然后盲目地執(zhí)行它。你最終得到的是“有意義”的機制,但實際上并不具有故事情節(jié)或樂趣。相反地,我們決定在設(shè)計中采用“目標體驗”方法:我們寫下玩家可能想要探索的特定游戲路徑和角色扮演故事的列表,這也會很有趣。然后我們創(chuàng)造了專門打開這些游戲路徑的規(guī)則:
信仰問題——吸血者:吸血鬼領(lǐng)主和人類崇拜者是一個經(jīng)典的想法。吸血鬼獵人也是。這條戒律改變了人們對帶有吸血基因的人的態(tài)度(在生物技術(shù)中,吸血基因只意味著嗜血者,盡管你當然可以創(chuàng)造自己的吸血異種)。
那些敬畏吸血者的人會希望它們在身邊,愛它們,并接受被吸血。那些辱罵吸血者的人會討厭吸血者在他們身邊,鄙視他們,喜歡殺死他們,拒絕成為吸血者,如果他們是吸血者,也會討厭自己。帶上德古拉的枷鎖。
信念問題——童工:我們一直認為玩家可以選擇在孩子身上投入或多或少——決定是讓他們成為工人還是戰(zhàn)士,還是讓他們擁有豐富而自由的童年來加強他們的發(fā)展?,F(xiàn)在,理想主義者們可以對應該怎么做有自己的看法。
那些鼓勵雇傭童工的人,他們的孩子會工作得更快,也不喜歡給孩子安排娛樂活動。那些不贊成雇傭童工的人,他們的孩子會學得更快,但如果孩子被分配去工作,大人不會高興的。
信仰問題——機械勞動:機器崇拜者需要能夠依靠他們的電力伙伴的勞動為生。當一個理想國家增強了機械勞動時,由機械工人控制的機械將工作得更快,但殖民者將工作得更慢(因為為什么要讓人做機器的工作呢?)
信仰問題——生長罐:意識形態(tài)有技術(shù)崇拜者和技術(shù)憎恨者,他們需要能夠與生長罐和生物雕塑豆莢互動。
那些視生長缸為必需品的人會在缸里生長得更快,但對自然繁殖(惡心)不滿意。盧德分子認為生長缸是被禁止的,他們拒絕建造生長缸,而且會不高興有生長缸在身邊,尤其是有孩子在里面。
信仰問題——偏好異種類型:無論是基線純度崇拜還是只穿皮毛的yttakin部落,有些信仰可能會將某種異種類型置于其他異種類型之上。一個理想oligion最多可以有三個首選的異種型。如果沒有首選的異種型,就沒有效果,就像在舊版本中一樣。然而,如果任何一種異型被偏愛,信徒們會更喜歡一群他們偏愛的異型,并對它們有較高的評價,但對其他的評價較低。它們還會試圖拒絕成為非首選的異型,如果最終成為一種異型,它們會非常煩惱。
更一般地說,我們將異種基因植入與現(xiàn)有的身體改造戒律聯(lián)系起來,所以那些喜歡或討厭身體改造的人也會相應地喜歡或討厭擁有異種基因(注意這并不影響生殖系基因,所以你仍然可以擁有例如身體純粹主義的impid意識形態(tài))。
那些相信自主武器的人也會將這種信念擴展到機械類武器的使用。

其他顯著特性
異型繁殖是正確的:在此之前,有時會出現(xiàn)一些看起來很糟糕的情況,即擁有種系基因的父母所生的孩子缺乏許多種系基因。我們消除了嬰兒基因生成的一些代謝限制,并使從父母基因生成嬰兒基因的算法更加靈活。這意味著你們的基因改造人類將完全可靠地傳遞他們的基因。
放松基因改造的經(jīng)濟:在此之前,在游戲設(shè)置中定制異種類型效果良好,但在游戲中進行基因改造卻非常困難。獲取基因并建造所有基礎(chǔ)設(shè)施是非常昂貴的,并且有時很難從游戲優(yōu)勢的角度去證明這一點。
我們調(diào)整了一些系統(tǒng)使基因改造更可行。現(xiàn)在,任務獎勵包含了更多基因包選項,并且在游戲早期就可以使用。我們已經(jīng)從提取基因包中移除了異種菌沖擊這會加快你的提取速度。我們還改變了某些基因應用性狀的方式,這樣你就可以疊加效應,創(chuàng)造出更多樣化的異種型。這是一個持續(xù)的調(diào)整努力,我們將觀察和撥入數(shù)字,試圖使基因改造有用,適度的成本和敘述有趣。
Polux樹種子:這些新的特殊種子可以通過幾種特殊的方式獲得。它們很難找到,但有了它們,你可以在你選擇的地方種一棵polux樹。收集polux樹是游戲后期抑制和清除污染(除了霧化器)的另一種新方法(在游戲早期/中期積累污染之后)。
傾倒污染的外交回應:有各種各樣的方法來處理污染——把它冷凍起來,用霧化器把它擦掉,讓polux樹中和它,只要減少它——或者出口它。當你在地圖外排放污染時,我們?yōu)槠渌蓜e的外交回應增加了更多的深度和敏感性。無論你是將污染物質(zhì)直接扔到他們的家里,還是將他們從大篷車上扔下去,或者將有毒物質(zhì)投放到海洋中,其他派系都會注意到并做出更一致且有趣的反應。在最基本的層面上,這意味著善意的影響。然而,也有一個小的機會,新的派系報復,以回應你向世界傾銷污染-他們可能會發(fā)送懲罰性的攻擊,甚至掉落一些污染回你。與polux樹種子一起,我們希望這將平衡不同污染管理方法之間的選擇,使這個決定更有趣,同時也不強調(diào)重微觀管理的戰(zhàn)略。它還增加了一些敘事天賦,讓其他派別直接回應你的行動。
玩家制造異種類型在世界中生成:玩家制造異種類型現(xiàn)在將在世界中生成!你定制的豬/貓/狗雜交不再需要孤獨?;旧?,在各種隨機刷出的情況下,比如墜機艙幸存者或難民,現(xiàn)在到達的人有機會刷出世界上的任何異種。這包括改裝的異型,以及由玩家創(chuàng)建的異型。(注:并不是每個玩家創(chuàng)建的異型文件都被考慮在內(nèi)-只有當異型在一個理想中被引用或玩家將其用于一個開始的殖民者時才會被考慮在內(nèi))。
下面的更新日志列出了一堆其他較小的更改和修復-去閱讀吧!
希望不穩(wěn)定的分支不是太不穩(wěn)定,我們可以很快發(fā)布給大家。我們將測試mod兼容性,并觀察玩法反饋。所有人都被邀請來測試,我非常感謝我們能得到的所有反饋。如果你想幫忙,請加入RimWorld官方開發(fā)不和。
請加入Reddit上的討論。
創(chuàng)造性的故事還在繼續(xù)——到目前為止,我們從反饋中學到了很多,我希望我們能在未來學到更多。不要猶豫,在生物科技上留下評論吧!
謝謝,
泰

不穩(wěn)定的版本更改日志
注意:有些項目可能在不穩(wěn)定測試中沒有完全發(fā)揮作用,但是下面是完整版本的目標變更日志。
大型更新內(nèi)容
增加與吸血者相關(guān)的戒律:
尊敬:“吸血者應該被崇拜。”在殖民地中有吸血者的積極情緒影響。吸血者死亡的負面想法對吸血動物的正面評價。不介意被喂食。
大罵:“任何靠吸血來生存的人都是怪物。”在殖民地有吸血者的負面情緒影響。吸血者死亡的積極想法對吸血動物的負面看法。不會從異種植物中吸收或植入吸血基因。
增加了與童工相關(guān)的意識形態(tài)戒律:
鼓勵:“孩子們通過學習塑造性格。每個人都有貢獻是很重要的。+20%的子全局工作速度。成年人的消極情緒被抵消,而孩子則被安排娛樂活動。
反對:“童年是神圣的。我們應該讓孩子們像孩子一樣玩耍。+20%的兒童學習率因子。當孩子被分配工作時,成年人的負面情緒會被抵消。
增加機械勞動意識形態(tài)戒律:
強化版:“有了機器我們?yōu)槭裁催€要工作?+20%機械工作速度。-8%殖民者的工作速度。
增加了與成長桶相關(guān)的意識形態(tài)戒律:
重要的是:“我們擁有更安全的分娩和更快的童年的技術(shù)。“生長桶的生長速度快了30%。當自然懷孕或孩子在生長缸外時,情緒是消極的。
禁止:“生長桶剝奪了孩子們的童年。”無法建立生長桶。當生長槽在蜂群中或孩子在生長槽中時,情緒是消極的。
增加了一個新的訓誡類別:首選異種。
每次最多可選擇3個。這包括玩家創(chuàng)造的異種類型。當被選中時,信徒們將樂于成為并圍繞在首選的異種型周圍。信徒會不高興,當他們或其他人是其他異種。信徒不會接受通過再植入能力或異種而成為非首選異種型。單種NPC派系有機會產(chǎn)生這種對自己的信念。
其他:
異種基因被認為是人體模仿者/假體恐懼癥患者的人工增強。
自主武器包括用于戒律的群體控制機械。
更小的新東西
增加了兒童部落服。
增加了基因包的自動加載開關(guān)。當關(guān)閉時,基因包將不會被帶到基因庫。
增加了一個選項,如果有兩個以上的性狀選擇生長字母選擇“無性狀”。
增加了一個吸收適當目標的異種菌的UI按鈕,以幫助玩家了解這個選項的存在。
增加了給孩子上課和孩子接受課程的社會思想。
如果一個孩子沒有武器,也沒有參加過戰(zhàn)斗,襲擊者會像對待無害的牲畜一樣對待他們。這意味著襲擊者將優(yōu)先考慮他們作為目標,而不是追捕他們。它讓孩子們更容易在意外的戰(zhàn)斗中存活下來,打開那些“豬排躲在棚子里”的故事,并可能創(chuàng)造出一些復雜的策略。
近戰(zhàn)突襲者現(xiàn)在在選擇新目標時忽略不在LOS內(nèi)的非戰(zhàn)斗人員(以前只有遠程攻擊突襲者會這樣做)。
無派別兵可以產(chǎn)生任何定義的異種類型,包括那些來自mod和那些玩家創(chuàng)造的。玩家創(chuàng)造的異種類型必須在理想中提及,或作為玩家開始殖民,以產(chǎn)卵。
增加了更多種類的yttakin兵種類。這意味著有更多種類的yttakin入侵者和商人。
在配方浮動菜單選項工具提示中顯示配方配料計數(shù)。
氣體可以通過通風口傳播。
雜項
減少垃圾袋霧化器所需的功率到400w。
將提取血紅素操作所需的工作量從1500減少到500。
調(diào)整帶寬消耗為1熱槍槍到3。
機械師遠程護盾的生命值提高到75/150/225
出于戒律的目的,自主武器包括群體控制機械。
增加了來自不同貿(mào)易商的基因包的可用性。
在任務獎勵中增加基因包的頻率。
異種基因被認為是人體模仿者/假體恐懼癥患者的人工增強。
增加天啟的生命值,護甲和傷害
天啟現(xiàn)在可以在視線之外施放復活。這應該會讓他在狹窄的走廊環(huán)境中不那么俗氣,整體上更嚇人一點。
Yttakin陣營不再得到期望的服裝戒律,因為他們穿所有的衣服都不舒服。
buff的毛尾巴最低舒適溫度偏移到-10(從-5)。
現(xiàn)在,除了其他與暴力相關(guān)的基因外,我們還允許善良的特質(zhì)也適用。
嬰兒床不再需要任何研究,所以部落殖民地可以在游戲早期使用他們。
我們現(xiàn)在在蟻群機甲的檢查面板上顯示市場價值。
兵卒服裝生成考慮的是每個兵卒的最低和最高溫度統(tǒng)計,而不是每個異種型。這意味著yttakin不太可能帶著派克大衣產(chǎn)卵(他們通常不需要派克大衣),所以看起來會更酷。
當吸血者在一個人身上吸血時,他們獲得的血紅素現(xiàn)在與目標體內(nèi)剩余的血液量有關(guān)。這解決了一些邏輯上的不連貫,以及一個涉及保持一個不死的血液農(nóng)場和血液喂養(yǎng)他們一次又一次的利用。
減少來自基因提取器的基因丟失沖擊的影響和持續(xù)時間。
隨著人們的成長,他們的老齡化率在幾年的時間里從兒童年齡率平滑到成人年齡率。這就避免了撫養(yǎng)孩子后殖民地里有很多13歲的孩子的問題。
重新命名“兒童掠奪者”的故事講述者設(shè)置為“兒童敵人”更準確。
如果兒童敵人在講故事的設(shè)定中是殘疾的,那么帶著孩子的難民就不會背叛和攻擊(因為這會讓兒童成為你的敵人)。我們減少了難民接待任務中產(chǎn)生孩子的機會,以減輕這種平衡的影響。
允許修改“兒童老化率”和“嬰兒是健康的”故事敘述設(shè)置,即使兒童是殘疾的,如果游戲中已經(jīng)有兒童。
在配方浮動菜單選項工具提示中顯示配方配料計數(shù)。
在告訴殖民者給自己或病人吃不喜歡的食物時,在右鍵菜單上添加了“(不喜歡的食物)”的括號警告。這有助于玩家預測將會發(fā)生什么。
如果沒有不受尊敬的食物來源,給病人喂食的看護人現(xiàn)在會給他們喂食意識形態(tài)上受尊敬的食物來源。
改進了研究UI中研究項目內(nèi)容源行的格式。
當不死兵受到致命的傷害而陷入致命昏迷時,作為額外的結(jié)果,他們會在隨機技能中損失3-6%的經(jīng)驗值。這將使非死亡對這些角色來說變得不那么重要,并保留風險和危險感。我們將根據(jù)需要進行調(diào)整。
如果已經(jīng)有另一個超級機械裝置在路上,就不能稱之為超級機械裝置。
當機械師離開地圖時,玩家可以選擇設(shè)置機甲護送。
血原UI小裝置不再顯示多選擇兵,以減少混亂。
技能UI按鈕現(xiàn)在可以像心理投射一樣收縮,如果有太多,以避免覆蓋屏幕。
更新死產(chǎn)信的措辭,讓孩子的名字選擇更加清晰,并允許玩家決定不給孩子起名字。
現(xiàn)在,如果孩子是死胎,父親們會有消極的想法。
如果代孕母親生下的嬰兒是死胎,基因母親就會受到負面影響。
更新了天啟的描述,注意到它有一個跳躍發(fā)射器。
如果玩家將一個懷孕的殖民者送往一個穿梭的“典當”任務中,并且她在任務中生產(chǎn)了孩子,那么嬰兒將與她一起返回,而不是由任務給予者保留。
心靈聯(lián)結(jié)現(xiàn)在給了一個小的心靈敏感度,所以它更有意義,并作為一個有趣的額外獎勵。
心靈紐帶現(xiàn)在可以在愛的過程中建立,而不僅僅是在浪漫的嘗試中。這意味著,當基因被植入時處于戀愛關(guān)系中的兩個人,在其中一人獲得心靈聯(lián)結(jié)基因后,現(xiàn)在可以形成心靈聯(lián)結(jié)。
靈槍不能用在機甲boss上(因為它們會讓戰(zhàn)斗變得瑣碎)。
增加了機械部件的物品分類(用于庫存配置等)
更新了所有超級機械芯片的紋理,看起來更合適的超科技比archchotech。
為咆哮顏色選擇器添加了一個切換,以禁用與暗光相關(guān)的UI元素,為想要為其他事情重新使用對話框的modder。
在PawnLend任務中,如果有任何可以喂養(yǎng)的嬰兒陪伴,那么他們的哺乳期不會過期。
在PawnLend任務中顯示租借殖民者出生的嬰兒的出生信。
在出兵任務中出生的嬰兒:如果嬰兒是死胎,他們將立即被送往殖民地埋葬。
在統(tǒng)計頁面顯示來自ideoligions的條件屬性影響。
優(yōu)化:改進AnyMechsInPlayerFaction和CompOverseerSubject的性能。
添加開發(fā)工具,添加意識形態(tài)開發(fā)點。
在取消子核掃描時發(fā)送的“完成掃描”消息中,將“取消加載”更改為“取消掃描”。
次核心掃描儀:當取消可以殺死居住者的掃描時增加確認對話框。
增加“強制植入異種植物”命令的說明。
在添加基因之前先洗牌遺傳基因。增加了一個調(diào)試工具,在有兩個父母的情況下生成一個嬰兒。
把嬰兒帶到安全溫度的工作現(xiàn)在可以中斷。
兒童部落服裝不再列出皮膚層兩次。
增加了一個提示,顯示最危險的兵誰可以被安全喚醒。
如果連續(xù)24小時斷電,基因提取器就會取消提取并將受害者彈射出去。
更新哺乳hediff的描述,提到它降低生育能力。
哺乳期不再防止懷孕,但只適用于5%的生育因子的兵。
更新生育能力統(tǒng)計,以讀取任何修改生育能力的hediff。
情緒相關(guān)基因不再影響性狀。他們應用單獨的情緒抵消。
學習基因抵消了棋子的全局學習因素,而不是強迫性狀。
與美貌相關(guān)的基因直接抵消了美貌,而不是強迫性狀。
與速度相關(guān)的基因直接抵消兵的速度,而不是強迫速度性狀。
增加了一個切換到血紅素小裝置,允許配置一個兵卒是否可以攝入到所需的血紅素水平的血紅素包。
修復
修正:在殖民地長大的部落兒童不能得到“自然的”冥想專注類型。
修復:燈不連接到電網(wǎng),一旦先進的燈被研究,直到你重新加載減少了功耗。
修正:ripscan不殺死卒如果殖民者瞬間死亡的難度設(shè)置是0%。
修復:朝圣者來崇敬圣物導致慈善信徒不高興不管結(jié)果。
修正:毫不動搖的忠誠檢查窗格文本不出現(xiàn)為奴隸。
修正:殺死與身體部分武器,如膝釘和力量爪不滿足殺死飽腹。
修正:自定義異種型顯示與沒有遺傳意義的關(guān)系。
補救措施:發(fā)色基因有機會不遺傳。
修復:NullReferenceException當開始角色改變在極端溫度。
修復:Xenotype圖標選擇滾動視圖不正常工作。
修正:一些破碎的單詞替換在語法代碼上運行的labelNounPretty。
修正:獲得成長點與信件懸而未決。
修復:大祭壇畫旋轉(zhuǎn)。
修正:血飼料可以使用在精神狀態(tài)的兵。
修正:廢物包繭感染的故事講述者設(shè)置出現(xiàn)在錯誤的地點。
修正:天啟出現(xiàn)在機甲集群。
修正:被摧毀的棋子可以導致問題與deathrest建筑檢查字符串。
修正:需要其他基因的基因可以跳過子基因的生成。
修復:霧化器看起來像它的旋轉(zhuǎn)錯誤默認。
修正:小兵忽略允許區(qū)域時,拖運輸豆莢。
修復:低體溫揭露的故事顯示死亡的寒冷,即使主體沒有死于低體溫。
修復:“沒有殖民者可以做這個手術(shù)”的消息出現(xiàn),即使有一個殖民地急救機甲。
修正:法跳兵進入一個過期的接近傳感器的范圍將再次觸發(fā)它。
修復:你可以開始作為一個心理聾子機械師。
修復:第二次葬禮提供如果尸體被毀后埋葬。
如果兵不在地圖上,就不要維持勞動進度條效果。
不要為非暫停的世界兵維持效果。