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四.兵種篇(上)

2023-05-10 17:28 作者:_Sogol_  | 我要投稿

1.前言

薩拉海爾除了英雄外,舞臺(tái)的主角便是軍隊(duì)了,一隊(duì)好的軍隊(duì)頂?shù)蒙虾脦讉€(gè)英雄,正所謂眾志成城,團(tuán)隊(duì)要比個(gè)人英雄強(qiáng)大地多,功勛和士氣系統(tǒng)更是使得部隊(duì)具有可成長(zhǎng)性和真實(shí)性,帶你體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)史詩的魅力。攻略作者在此說下兵種間搭配和實(shí)用性,薩拉海爾的兵種做得很豐富,平衡性也較不錯(cuò),但是目前玩家只能操控禁衛(wèi)軍和西征軍(通過最高難度全章節(jié),二周目及多周目可以體驗(yàn)),這里分為禁衛(wèi)軍和西征軍兩篇以及一篇關(guān)于特殊單位的介紹.

2.禁衛(wèi)軍

禁衛(wèi)軍是第一卷玩家主要操控的兵種,核心是騎兵和元素法師,特色建筑是魔法研究院,該建筑是法師建筑的前置,沒有車間,戰(zhàn)車在兵營(yíng)生產(chǎn),有商店,騎兵和空軍都在動(dòng)物作戰(zhàn)訓(xùn)練基地生產(chǎn),主要步兵都在兵營(yíng)生產(chǎn),防御塔還是常規(guī)的箭塔、石塔(炮塔)和魔塔,值得一提的是箭塔能升級(jí)到多重箭的箭塔,能升級(jí)3個(gè),并且擁有城甲;石塔能貼臉攻擊(仍然會(huì)誤傷自己),沒有遠(yuǎn)視眼;法師單位默認(rèn)擁有抗性皮膚技能

(1)步兵

技能:

功勛:

面板:13-15(16-24)普通攻擊,2(8)重型護(hù)甲,550HP,攻速快,移速中,近戰(zhàn)

總結(jié):一本初始近戰(zhàn)兵種,前期章節(jié)的肉盾主力,中后期章節(jié)開局過渡兵種,較為均衡的面板,功勛提升平滑,能學(xué)習(xí)到防御和騎馬,防御這個(gè)技能較為雞肋,放棄機(jī)動(dòng)性換來一定的減傷(況且這減傷的類型少數(shù)值少)不劃算,在敵方遠(yuǎn)程攻擊較多且被集火的時(shí)候可以使用,其他情況不如拉扯+奶,不建議使用;騎馬,非常省資源時(shí)間的技能,能夠?qū)崿F(xiàn)步兵向騎士的雙向升級(jí),使部隊(duì)能平穩(wěn)成型,功勛也會(huì)繼承,擁有一定的戰(zhàn)術(shù)靈活性。推薦選擇

(2)弓箭手

技能:

功勛:

面板:19-25(22-37)穿刺攻擊 ,0(6)中型護(hù)甲,400HP,攻速中等,移速中,500(650)射程

總結(jié):一本初始遠(yuǎn)程兵種,前期章節(jié)的主要單體輸出,中后期章節(jié)開局過渡兵種,身板較脆,射程初始500,一般,攻速相較弩手較快·,功勛提升大,能夠?qū)W習(xí)到強(qiáng)弩和騎馬,射程由500提升至650,擁有更安全的輸出環(huán)境和拉扯環(huán)境,簡(jiǎn)單實(shí)用的提升;騎馬,非常省資源時(shí)間的技能,能夠?qū)崿F(xiàn)弓兵向騎弓的雙向升級(jí),使部隊(duì)能平穩(wěn)成型,功勛也會(huì)繼承,擁有一定的戰(zhàn)術(shù)靈活性。推薦選擇

(3)弩手

技能:

功勛:

面板:17-23(20-35)穿刺攻擊,0(6)中型護(hù)甲,520HP,攻速慢,移動(dòng)中,550(700)射程

總結(jié):一本初始遠(yuǎn)程兵種分支,前中期禁衛(wèi)軍的AOE輸出擔(dān)當(dāng),比弓箭手稍肉,功勛提升大,擁有連弩技能,該技能是弩手AOE的主要來源,射程也比弓箭手要多50,攻速較慢,但對(duì)應(yīng)地,生產(chǎn)成本要高一些,能夠?qū)W習(xí)到強(qiáng)弩,射程由550提升到700,擁有更安全的輸出環(huán)境和拉扯環(huán)境,簡(jiǎn)單實(shí)用的提升,同時(shí)能讓連弩更好地發(fā)揮。推薦選擇

(4)弩車

技能:

功勛:

(PS:該弩車功勛版本為1.0.0正式版)

功勛:

(PS:該弩車功勛版本為1.0.1正式版及未來更新版本)

面板:51-62(54-98)攻城攻擊,2(8)重型護(hù)甲,500HP,攻速非常慢,移速慢,1000射程(炮火),機(jī)械單位

評(píng)價(jià):弩車,二本戰(zhàn)車,禁衛(wèi)軍主要攻城器械,標(biāo)準(zhǔn)的攻城車,射程遠(yuǎn),相比其他戰(zhàn)車不會(huì)誤傷隊(duì)友(好評(píng)),雖然是重甲但仍然較脆,能學(xué)習(xí)到穿刺弩箭技能,攻擊扎堆的地方單位和建筑能打出直線AOE效果,但是多數(shù)情況不缺那點(diǎn)AOE傷害,也不能刀刀AOE,功勛提升一般,車子最大的作用是前期沒法師沒騎兵的情況,給與玩家快速拆建筑的能力或者針對(duì)某些塔逃課,其他狀況下,由于車子較貴的費(fèi)用和極其笨重的機(jī)動(dòng)性(雖然士氣和功勛提升后給了一部分機(jī)動(dòng)性,但這性價(jià)比真的一言難盡)士氣低出非常容易白給,基本上只在在資源豐富,需要打塔群的攻城戰(zhàn)中才出。不推薦選擇(PS:1.0.1版本弩車重要功勛改動(dòng),如上,主要是功勛由攻擊數(shù)值轉(zhuǎn)為生存續(xù)航機(jī)動(dòng)數(shù)值,輸出削弱,總體加強(qiáng),但功勛需要滾雪球,部分章節(jié)可以拿出來耍耍)

(5)火焰女巫

技能:

功勛:

面板:19-22(20-26)魔法攻擊,1無護(hù)甲,520HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程

評(píng)價(jià):火焰法師,二本法師單位,身板非常脆,功勛提升平滑,初始擁有巫火技能,AOE破甲+控制+持續(xù)傷害,打BOSS或者精銳團(tuán)有不錯(cuò)的輔助效果,能夠?qū)W習(xí)到火焰雨和火焰隕石,火焰雨同樣是火法的核心技能,持續(xù)群體AOE,輸出的神技,配合伯爵E能產(chǎn)生毀滅性效果;隕石,少數(shù)能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,出傷快,總傷高,但是比較要求操作手法,砸的角度對(duì)很大程度決定你這個(gè)技能放得好不好,放好就神,放歪就……火法,暴力輸出法師,擁有三大AOE技能,喜歡一個(gè)技能打殘敵方單位的割草玩家不要錯(cuò)過。推薦選擇

(6)冰霜男巫

技能:

功勛:

面板:16-19(17-23)魔法攻擊,1無護(hù)甲,540HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程

總結(jié):二本法師單位,身板非常脆,功勛提升平滑,中后期的部隊(duì)續(xù)航、控制和AOE擔(dān)當(dāng),初始擁有冰封禁制技能,單體強(qiáng)力點(diǎn)控,打BOSS和精銳很好用,能夠?qū)W習(xí)到極寒之擁和寒冰沖擊,極寒,神技,冰法的核心技能,單體強(qiáng)力持續(xù)補(bǔ)血,外加一點(diǎn)控制;寒冰沖擊,相當(dāng)DOTA冰甲技能,瞬發(fā)大范圍AOE+控制,半神技,在超過6人及以上的大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,該技能效果十分強(qiáng)悍,就是必較要求站位,沒必要為了放技能特意站位,容易暴斃。冰法是個(gè)相當(dāng)均衡全能的法師,擁有著兵種里少數(shù)的單體強(qiáng)力點(diǎn)控和單體強(qiáng)力回復(fù),也是相當(dāng)實(shí)用的法師,推薦選擇。

(7)雷電術(shù)士

技能:

功勛:

面板:17-20(18-24)魔法攻擊,1無護(hù)甲,530HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程

總結(jié):雷電法師,二本法師單位,身板非常脆,功勛提升平滑,輔助輸出為主,初始擁有技能閃電鏈,這個(gè)技能最大的好處就是相比火焰雨隕石等AOE技能不會(huì)丟傷害而且是指定性技能,但是總傷害低多了,見仁見智吧,能夠?qū)W習(xí)到活性刺激和閃電風(fēng)暴,活性刺激,群體+攻速,只能說在士氣系統(tǒng)面前挺尬的,雖然能疊加低士氣能瞬間提升攻速,但持續(xù)CD挺長(zhǎng)的,兩個(gè)法師輪流放基本覆蓋一次戰(zhàn)斗;閃電風(fēng)暴,持續(xù)AOE+dubuff,該技能總傷很高,少數(shù)能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,但是范圍較小,單次傷害低,出傷慢平滑且要持續(xù)施法,出傷速度和要持續(xù)施法的特點(diǎn),非常致命,致盲還行。總得來說雷電法師不弱,但是相比其他幾位法師更吃操作,喜歡用還是能造的(攻略作者剛玩戰(zhàn)役時(shí)也是喜歡出雷電法師)??赏?/p>

(8)土靈術(shù)師

技能:

功勛:

面板:15-18(16-22)魔法攻擊,2無護(hù)甲,550HP,300MP(500MP),攻速中,移速中,600射程

總結(jié):大地法師,二本法師單位,身板非常脆,功勛提升平滑,輔助攻城單位,初始擁有技能召喚傀儡,這個(gè)傀儡身板不錯(cuò),能對(duì)空,魔免,擁有投石技能,強(qiáng)力單體點(diǎn)控技能,對(duì)付BOSS和高危單位不錯(cuò),但是要點(diǎn)操作。能夠?qū)W習(xí)到巖土護(hù)盾和地震,巖土護(hù)盾,神技,能夠自適應(yīng)的驅(qū)散buff,十分智能,非常好用,而且提供魔法護(hù)盾,極大地減免部隊(duì)被不明AOE技能打殘暴斃的現(xiàn)象,提高操作容錯(cuò)率;地震又一神技,該技能拆建筑速度一般,但是是AOE,可以說把戰(zhàn)車的飯碗給搶了(弩車gou都不用),而且,能提供群體回血和高額減速,在非攻城戰(zhàn)斗下,也能發(fā)揮作用,缺點(diǎn)是要持續(xù)施法。綜合來說土法是個(gè)很強(qiáng)的輔助單位,套盾和拆建筑圖的就是好用實(shí)用。推薦選擇

(10)騎士

技能:

功勛:

面板:32-40(35-55)普通攻擊,5(11)重型護(hù)甲,900HP,攻速快,移速快,近戰(zhàn)

總結(jié):三本近戰(zhàn)單位,禁衛(wèi)軍的中后期主要近戰(zhàn)單位,主要肉盾,身板非常硬,輔助輸出,功勛提升大,能夠?qū)W習(xí)到?jīng)_鋒技能,20秒大幅提高移速,僅次于空軍的高機(jī)動(dòng)性(高移速也有一定副作用,容易與隊(duì)伍脫節(jié),被集火),能由步兵+馬升變而來(并繼承功勛),也能直接出,雖是三本,過渡卻很輕松;輸出方面也有一定輸出,但受限于近戰(zhàn),一隊(duì)人馬里6~8個(gè)近戰(zhàn)單位就夠用了。推薦

(11)帝國(guó)弓騎兵

技能:

功勛:

面板:31-39(34-54)穿刺攻擊,1(8)中型護(hù)甲,700HP,攻速中等,移速快,500(650)射程

總結(jié):三本遠(yuǎn)程單位,遠(yuǎn)程單體輸出的主力,相比弓手生存提升了很多,但仍是后排,滿科技功勛情況下,集中火力非常厲害,還能受益于弩箭科技,提升射程,在后期對(duì)抗獸人空軍(特別是黑龍騎士)時(shí),作用顯著,功勛提升大,能夠?qū)W習(xí)到?jīng)_鋒技能(同騎士),能由弓兵+馬升變而來(并繼承功勛),同騎士,這個(gè)單位有個(gè)很影響體驗(yàn)的bug,開了隊(duì)伍陣型后,移動(dòng)會(huì)視為近戰(zhàn)單位,自動(dòng)給排到前排(估計(jì)是騎士模型問題),希望作者下版本改改,這個(gè)單位和弩手混著6~8個(gè),也可以單開一隊(duì),加強(qiáng)輸出,推薦

(12)天鷹

技能:

無功勛

面板:1甲,300HP ,200MP, 移動(dòng)速度非常快,空中單位
總結(jié):特殊單位,空軍,用作偵查,開視野是最大作用,擁有鷹眼技能(就是能作用于建筑的精靈之火),減目標(biāo)建筑護(hù)甲,并獲得視野,單體;閃避,40%防暴斃;真實(shí)視野,額,目前基本沒用。能夠?qū)W習(xí)烏云技能,范圍持續(xù)屏蔽防御塔,在攻城戰(zhàn)中輔助車子拆防御塔的好搭檔,造1到2個(gè)即可,如果開了全圖,那這個(gè)單位就基本沒用了??沙?/p>

(13)天馬圣騎士

技能:

功勛:

面板:41-50(44-80)普通攻擊, 5(11)重型護(hù)甲, 1250HP,200MP,攻速中,移速快,近戰(zhàn),空中單位

總結(jié):三本空軍近戰(zhàn),禁衛(wèi)軍的王牌,滿科技功勛下,數(shù)值比騎士還恐怖,擁有神圣護(hù)甲技能,10秒無敵,用好了,很大程度上防止暴斃;能夠?qū)W習(xí)到復(fù)活,復(fù)活一個(gè)地面生物單位(必須要有尸體),功勛不會(huì)丟,很不錯(cuò),大大降低了sl的壓力,但是作為近戰(zhàn)空軍,高移速(特別是有功勛下)沖陣,脫節(jié),非常容易被集火(集火沒無敵,后期10個(gè)奶都救不回),看上去數(shù)值和技能很美好,實(shí)際用起來非常高血壓,而且作為三本單位,科技線非常長(zhǎng),前期壓力大。不推薦

(14)天馬風(fēng)騎士

技能:

功勛:

面板:46-56(49-89)穿刺攻擊,3(9)重型護(hù)甲,900HP,400MP,攻速快,移速快,500射程,空中單位

總結(jié):三本空軍遠(yuǎn)程,禁衛(wèi)軍的王牌,滿科技功勛下,輸出和弓騎持平(弓騎有高貴的減甲),數(shù)值依然很高,擁有颶風(fēng)和風(fēng)之鎖鏈技能,颶風(fēng)就是鳥德的颶風(fēng),但是受限于數(shù)量,只能當(dāng)做救急技能用用,實(shí)際作用不大;風(fēng)鎖,減目標(biāo)雙速,20秒,能自動(dòng)施放,目標(biāo)周圍300碼內(nèi)還會(huì)減一半的雙速,不分?jǐn)澄?/span>,難繃,本來以為遠(yuǎn)程空軍比近戰(zhàn)空軍要好用,結(jié)果這個(gè)技能就給我整我無語了,平時(shí)用著關(guān)不關(guān)自動(dòng)施法影響都不太大,該打贏的打贏,被打死還是會(huì)被打死,總得來說還是比天馬圣騎士好用多了。可出

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