職業(yè)解析與角色簡評(突擊篇)
從這一期開始呢,我們會結(jié)合游戲的機(jī)制來綜合評價銀河境界線中的所有職業(yè),從這些職業(yè)的設(shè)計思路、實際表現(xiàn)、亮眼成員來綜合地為大家介紹,方便大家更輕松地理解戰(zhàn)棋游戲的深入規(guī)則。
這一期就給大家介紹一下,突擊職業(yè)

職業(yè)的設(shè)計思路
無論在哪款游戲之中,身先士卒、一夫當(dāng)關(guān)、帶領(lǐng)隊伍沖鋒陷陣的角色都會被“偏愛”。
玩家喜歡這樣的角色,因為這樣的角色能最大程度地滿足大家心中的“英雄主義”,誰不喜歡英姿颯爽在人群中七進(jìn)七出的飄逸英雄呢?
而在戰(zhàn)棋游戲中,這樣受到玩家與制作組兩方喜愛的角色則會被直接冠以相當(dāng)重要的地位:與本作同樣采用了“輕量化戰(zhàn)棋設(shè)計”的relayer傳繼者,則是直接把主角設(shè)計成了戰(zhàn)士型角色。

在銀河境界線中,高人氣角色天狼星以及劇情上的重要角色白夜也都是突擊職業(yè)的角色。
上不錯的立繪與人設(shè),劇情上也會有側(cè)重描寫,近年來的二次元游戲廠商也逐漸注意到了這一點,開始側(cè)重給這些富有魅力的角色上更好的立繪與人物設(shè)定,但這也就引發(fā)了另一個問題,那就是……
廠商主動下場塑造高人氣角色,這樣的行為在一定程度上是會影響游戲的設(shè)計的——對于二次元游戲來說,角色才是吸引玩家的第一原動力,而非是游戲性。
就突擊這個職業(yè)來說,跑得快打人痛還清一色全都是漂亮妹子,其中還不乏主線的關(guān)鍵角色。
但空有設(shè)計還不足,游戲最重要的一點便是“在游玩中體驗設(shè)計的魅力”,如何讓這種“獨狼型角色”在戰(zhàn)術(shù)多變、注重陣容搭配的戰(zhàn)棋游戲中發(fā)揮他們的魅力,才是游戲制作組應(yīng)當(dāng)側(cè)重的中心。
在傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲之中,這樣的角色通常以“高速度、高攻擊、低防御、弱魔法”的規(guī)則設(shè)計,通常擔(dān)任“快速消滅敵方高威脅單位”與“破壞敵方陣型”的任務(wù),所以這類角色通常會有再行動技能來維持自己的機(jī)動性以及可用性。
在銀河境界線中也是如此。
突擊職業(yè)作為一個需要沖到敵方臉上與敵人短兵相接的職業(yè)。首要考慮的是怎么沖上去打到人、第二要考慮的是能不能打死人,第三要考慮的就是怎么活下來。
針對這三個問題,官方一次給出了自己的答案:5的職業(yè)額定移動力、超高的攻擊與物防面板,自帶的再行動被動雖然不是正牌的再行動(本質(zhì)上是對移動點的充分利用)但這個技能的存在也使得突擊職業(yè)的角色都可以打完就跑,自此,三個問題迎刃而解,突擊職業(yè)自帶的夾擊被動也保證了這些“獨狼型角色”能在團(tuán)隊協(xié)作的情況下打出不俗的傷害。

看樣子,突擊職業(yè)設(shè)計得挺好的,就算是二測時期被詬病的防御能力也在當(dāng)時就得到了補(bǔ)丁修正,一切看起來都在往好的方向發(fā)展。
但,真的是如此嗎?
游戲環(huán)境
講到這里,就不得不說一下,當(dāng)前銀河境界線的環(huán)境了。
當(dāng)前銀河境界線的環(huán)境里,關(guān)卡勝利目標(biāo)基本都是將敵人全部殲滅,而敵人又多以四人為一組,被放在地圖的各個角落里,這就讓以單體技能為主要輸出的突擊們失去了發(fā)揮空間。

突擊職業(yè)的理想發(fā)揮空間是:在較大的地圖中可以憑借自身的超高機(jī)動性快速消滅高威脅單位,再配合隊友清理掉雜魚。
而在銀河境界線中,因為地圖設(shè)計的連鎖反應(yīng),導(dǎo)致怪堆和怪堆之間的距離變小,分割消滅的性價比遠(yuǎn)不如一口氣全滅,再加上晚鐘以及各路AOE對怪堆思路的降維打擊,目前來看,突擊雖然是一個設(shè)計得非常完善的職業(yè),但基礎(chǔ)的過圖開荒工作,比起火力職業(yè)來說遜色太多了。
應(yīng)用范圍
目前來看,除了少部分角色(蓮、天狼星)之外,大部分的突擊角色都只能在自律作戰(zhàn)與BOSS戰(zhàn)中發(fā)揮功效。
BOSS單位的物理防御偏低,并且是大體積(六格)單位,非常容易被夾擊,在BOSS戰(zhàn)中,常駐職業(yè)被動追擊buff的突擊基本都是數(shù)值怪,只要陣容合理,那么即使是大蟲子與知更鳥那樣滿地圖亂竄的boss也能以較為直接的方式解決戰(zhàn)斗。

而在自律作戰(zhàn)中,令人發(fā)愁的生存與輸出問題已然完全不在考慮范圍之中,三星通關(guān)后贈予我們的buff提供了30%的減傷與自回,此外還有30%數(shù)值的buff,這些buff完全契合了突擊職業(yè),在AI相對來說不大聰明的自動戰(zhàn)斗中,依靠自身的高移動力與頻繁觸發(fā)反擊的默認(rèn)機(jī)制,突擊們可以快速地完成自律戰(zhàn)斗,簡直是專門為了自律戰(zhàn)斗而生的職業(yè)。
角色簡評
天狼星
天狼星的大名大家應(yīng)該早有所耳聞,?130%的無視防御技能和自身的收割型被動都讓這個角色在游戲前中期都有著不俗的發(fā)揮,雖然大部分人會將目光聚焦在她的被動常態(tài)能如何觸發(fā)上,但我認(rèn)為這個被動其實只是個添頭,真正的重點在于她的130%無視防御的主動技能上,這一點決定了她的應(yīng)用范圍:在前期,無視防御,劈砍重甲的單位非常稀缺,而根據(jù)游戲的傷害計算公式,只要能夠無視防御,那么打出的傷害將會非常地可觀,天狼星自身的被動也為自己提供了不俗的“對群輸出”,兩相結(jié)合之下,天狼星在開荒期的表現(xiàn)真的是非常亮眼。
蓮
一手加攻光環(huán)就已經(jīng)足夠OP,雖然要完美發(fā)揮出她的實力得等到陣容成型+二段晉升,但就目前的情況來看,蓮在開荒的時候的確不太好用,光環(huán)的應(yīng)用范圍還是小了一些。但在完全成型之后,蓮有著相當(dāng)恐怖的輸出上限,配合天廻能有相當(dāng)不錯的游戲體驗。
米莉安
米莉安和蓮?fù)?,是一個需要砸資源才能看到效果的角色,而與蓮不同的是,精二后的米莉安是可以單人屏蔽怪堆的存在,先手反擊的含金量非常之高,即使在開荒時期也算是非常有用的被動。
克里斯汀
氪的越多強(qiáng)度越高,重要的加成都放進(jìn)了天賦之中,算是偽命座。強(qiáng)度和泛用性都不算太高。
柯妮莉亞
人稱小蓮,這個技能觸發(fā)的攻擊是可以追擊的,倍率看起來很高,開荒時期可以用一下,后續(xù)則因為控制技能普遍弱勢而
新星
開荒時期有可以用,后續(xù)表現(xiàn)不佳。繞當(dāng)然可以繞,但繞起來操作很麻煩收益也不是很高。
黑爪
贏在機(jī)制的女人,開荒時期到中期都很有用,用起來非常舒服。
白夜
我覺得非常好看。四星里很高的面板,前期開荒練一個打自律打BOSS手感都不錯。
安妮
三測加強(qiáng)了被動,觸發(fā)被動的情況下用起來手感很不錯。
蕾貝卡
沒啥好說的,開荒三星卡都必練,練就完事了。
結(jié)語
目前三測中很多東西都不完善,職業(yè)的平衡以及各類數(shù)值的變動較大,本文也沒有過于深入,大部分內(nèi)容僅供參考,正式而詳細(xì)的內(nèi)容還是等到開服再一探究竟。希望大家多多關(guān)注我們花舞ACL攻略組。